小D一个很难玩的精通的职业,经过我一段时间的体会,感觉到小D真的很深奥,很深,没有玩过小D的玩家根本无法体会到.
我原本是玩FS的,也玩过ZS,SM职业,但是小D是目前我感觉最难吃透的.
我一开始走的也是14.32.5纯野D路线,不可否认,这样的野D在装备不太差的前提下可以理直气壮的称自己为野外之王.完美的偷袭,强悍的硬抗,
急速的逃跑,鬼祟的反击.几乎算是集战士的飙汗与盗贼的阴险于一身的幽灵.我曾经一个毁灭暴击1800然后一个爪击暴击560加一个4星凶猛撕咬
暴击1400秒掉一个60SS,仅仅5秒钟.不要以为这样的事情很巧合,一个野D的暴击在装备不错的前提下可以到30%+的,而且还是那种非FB装备,就是
AH直接可以买到的.
可是这样的野D在41天赋出现之前在FB没有生存空间,41天赋中野D的强化兽群是可以完美的带领一个DZ队疯狂的输出而不用什么治疗照顾的,说
远了,我们还是回到正题.
一个小D再厉害也难逃恢复的命运,所以我也一样恢复了,完美的恢复成了恢复D.
怎么样的一个恢复D才能FB也出色野外也不至于变成移动荣誉,我思索了很久,最终决定5.11.34天赋配点
平衡:
5点强化愤怒--为什么点5点?1.5秒一个300多伤害的子弹,兰消耗还很少,对于一个被缠绕的对手而言,连续吃上4-5个愤怒很正常,就算不暴也
1500了,不要小看这个天赋啊.
1点自然之握--由于是恢复了,近战机会很少了,1点足够应付了.
野性:
11点很明显出野性冲锋,这个技能几乎和小D的生命一样重要,至少资料片之前是真样,对于缺乏控制技能的小D来说这个技能价值如同钻石.
恢复:重头戏
5点激怒--为什么不是强化爪子.强化爪子那点微不足道的加成和一个变身没能量没怒气的小D来说,激怒的价值是什么?不用多说
5点强化治疗之触--迅捷前置,不点没门,而且我放弃的自然集中,原因很简单,一个小D再FB中被攻击的时候是不应该释放回复技能的,所以自然集
中是一个PVE技能,打怪的时候用用还可以,PVP中这个技能说一样没价值,这年头谁会让你安安稳稳的加血啊!!
3点反射--持久战的必备条件
1点虫群--很不错的技能,降低目标2%命中,这可以给前线的近战不少存活的机会,并且LM的AO小D配合QS还可以达到骗兰的效果.
3点微妙--20%仇恨降低,我感谢你暴雪,你让小D这个坐在风口浪尖上加血的职业有了那么一点安全感,一个治疗之触11级就算不暴没什么治疗效
果加个2600不是问题吧(我很保守估计了),暴击那就是4000,一个这样治疗暴击,BOSS肯定会直直的向你投来爱慕的目光.然后就是热情的爱抚,我
们就去阎王爷那里聚餐了.所以这个技能必须加,没什么说的,我经常看到治疗过800的小D开护符直接暴6000,结果就是被完美的弄死.
3点强化回春--有很多人说15%强化没什么用,对不起,那是你不知道怎么能让回春发挥出最强大的能力,下面我会详细介绍.
1点自然迅捷--有不点这个的吗?
5点宁静之魂--主要是为了减少治疗之触的消耗,一般小D再FB中除了回春就是最常刷4级或者5级治疗之触,所以一次节省10%,一趟MC或者BWL下来
你就会节省十几万甚至几十万的兰,自己考虑考虑吧.
5点自然赐福--直接增加所有治疗法术效果10%,治疗之触最大的受益者,直接增加了将近300的治疗量,最少的回春也得到了将近100的治疗量,绝
对超值.
1点迅捷治疗--绝对的主角,逆天法术,我会详细介绍
今天的主角---迅捷治疗
先说说小D作用是什么,小D的作用就是稳定团队,需要抗怪就上去熊抗一会儿,战士会来接手的,需要DPS尽快杀掉怪物,小D法术输出或者近战输出
都是可以看看的,需要保持MT不死或者全团人员的安全小D更是当仁不让的冲到第一线,那小D需要的是什么?是华丽的暴击治疗还是天文数字的兰
上限.都不是,小D需要的是稳定,绝对的稳定,一个小D的单体治疗是左右职业最强的,同时也是仇恨最高的,所以小D不能追求暴击,因为暴击过多
仇恨失控就会害人害己,这也是我放弃50%愈合暴击的原因,而为了填补没有暴击导致的治疗量问题,迅捷治疗就出现在了我面前.
为什么我说是逆天,先看看他的介绍将友方身上的回春或者愈合效果转化为瞬发治疗,立刻恢复目标相当于12秒回春或者15秒愈合的生命值.
不要看介绍就去断定这个技能,他的最大的能耐就是一个回春是12秒,你在回春进行到最后1秒的时候使用迅捷治疗,你会发现恢复的量和12秒回
春一样,,没错,,这就是逆天所在,一个回春当2个用,第二个还是瞬发,瞬发是什么概念,可以在任何情况下,无论跑跳还是被蹦飞都可以释放,所以
小D使用迅捷治疗就成为了唯一一个可以完全在移动中完成治疗的辅助职业,MS可以吗?一直放恢复?SM可以吗?没门吧....
逆天了吧,再回头看看强化回春,再加上自然赐福的加成,顶级回春配合迅捷治疗可以恢复目标最少2000点生命,这样的回春基本上就是另一个境
界了,依此类推顶级愈合可以恢复3500左右的生命,这些还都是没有治疗加成的情况下.
如果一个治疗过500.T2一套就差不多了,再加上其他装备的辅助,一个回春配合迅捷打出3000没问题,一个愈合打出5000以上的治疗量也不是问题
,但是我不建议用愈合打治疗量,应为兰消耗过快而且治疗累计的仇恨也会失控.
所以我的做法是平时用回春+迅捷保持危险人员的生命,5级治疗之触刷场,迅捷+大加救命(自己的命就够戗了),宁静是出来炫耀的,愈合是刷MT不
死的最后一招.
小D还是很深奥的,我也是就我自己的看法发出的评论,大家看看给出意见,恶语相向的就算了.