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简单说一下,这是我的一个猎人朋友在给我发的评信中提到的一点点意见性的不满,我给他做了些逐句的点评,全是自己的理解,由不足和漏洞望大家多多指正!
——最终背叛者——
注:文中**<>**中的内容是我的评论,只供参阅。
看过暴雪对1.12版盗 贼天 赋的更改,对于盗贼新天赋中:“消失将去除所有令敌人有能力继续看到盗贼的效果,比如心灵视界和猎人印记”。这个更改我想是让所有猎人玩家感觉前所未有的失望。
**<这只是盗贼改版的一方面,而真正玩过盗贼的朋友们知道,使盗贼不能前行的因素中,心灵世界和标记只是百分之个位数,像流血、毒药、疾病、诅咒、魔法……好多的BUFF都是盗贼不能潜行的致命!难道暴雪从这种种因素里去掉两种还能有错?再说了,刚才说的这些都是可以利用一些方法解除的,而标记跟心灵之所以去掉,是因为盗贼根本没有任何办法解除他们!一个真正的WOW玩家想较量的是操作跟计谋,而不是永远去不掉的伤痕!想想要是不这样改,那么头上有东西盗贼不就是活死人了……>**
从此,暴雪让一个来无影 去无踪 ,在野外遭遇战中,可以绝对彻底想打就打 想跑就跑的职业愣是横空出现在我们面前。 匪夷所思。
盗贼有n多理由说:我是盗贼 我当然想打就打 想跑就跑 消失了你还能看到我 我还是盗贼吗?~~!
猎人当然可以说:没有敌人可以从我的视线中逃脱。你玩消失就想糊弄我 我还是猎人吗?~~~!
盗贼有强行消失 难道就不允许猎人有强行追踪??????????????????暴雪改的是哪门子的合理。
**<上面我已经说了,盗贼的消失虽然已改了但绝对不是万能的,高手一样可以里有自己的操作使盗贼消失候再被打出来,而不是像以前那样随便来个标记就100%消失不了,所以,暴雪的这一做法不是错,而是更增加了游戏的可万幸和竞争力,WOW中就是适者生存,谁是高手并不是看你选哪个职业哪个种族,而是看你的技术跟经验,想一下,要是WOW弄得像传奇一样谁输谁赢把装备摆出来比一下就知道了,那大家谁还玩这个?猎人跟法师配合,一样是可以活捉盗贼;盗贼个战士配合,一样能玩死猎人,这才叫游戏嘛!>**
冷静的想一想,事情难道不应该是这样:盗贼的强行消失有失败的几率 猎人的追踪隐藏生物同时也具有失败的几率。
可是我们 很 有 可 能 即将看到的结果是:盗贼一定能够消失掉 猎人却不一定能够追踪到盗贼。
照明弹在很苛刻的条件下可以防止盗贼消失 难道盗贼不应该在相等的条件下才可以消失?(看看消失多简单:等个5分钟 随时随地 艘~~~!!!就不见了 人家都回主城了 你还在那里丢闪光弹~~~~~)
在军事上 有更高级的隐形军事装置 然后又出现更高级的反隐形军事装置。
隐形和反隐形永远都是共存的。在暴雪的定义中 隐形取得了绝对胜利~~~~~
同时在1.12版这样不合理的隐形和反隐形的关系中,我们更能察觉到,暴雪不但违背了猎人定位的初衷 同时 离猎人最具有魅力的定位越走越远。虽然只是了了几个字的改动 带给猎人职业的却是黯然失色... ...
**<猎人的技能中不是有侦测人形怪吗?这就是说即使盗贼消失,一个好的猎手还是能看得到他。再说了,如果猎人也像其他职业一样从大画面就能看到目标而不需要使用小地图,盗贼让人只从大画面上就能被看到不用小地图或其他方式,那猎人还叫猎人吗?贼还叫贼吗?一个好的猎人是通过侦测、陷阱、闪光灯等各种手段追猎的,而不是看到目标就射箭的机关枪。一个好的贼就是能巧妙的避开陷阱、闪光灯、灵巧的进攻的夜幕杀手,被一标就成箭靶子了,当皮甲战士了,贼还叫贼吗?>**
你不能顶怪 不能加血 没有战复 不能拉人 不会群aoe做水做面包 不会干涉 dps你也不是唯一 但是起码 起码 你知道别人一定需要你 在野外的遭遇战中 给盗贼加上标记保护队伍的安全 震慑预谋已久的盗贼 你知道 你是艾则拉斯第一追踪者 那是你的快乐的最大理由 那是你的职业尊严 还记得吗?还记得有多少次在野外你的标记震撼了盗贼 保护了队友 从而赢得他们的尊重和依赖... ...
当你真正的被需要 那才是你快乐的源泉。
**<猎人就这些用处了?还有没有真正懂猎人的阿?真正的猎人是会跑的猎人,它能在奔跑中耗死比自己厉害的敌人,也能在奔跑中追杀比自己弱小的目标,会跑的猎人,才是好猎人。在这一方面猎人跟盗贼是很相似的,是跑,不是逃!猎人的快乐来自奔跑,盗贼也是!来吧,猎人,咱们在跑动中决定谁是英雄好了!>**
猎人们,在1.12版即将进一步剥夺我们的荣誉和尊严的时候,让我们看着那从f1-f12快捷栏几乎都能放满的追踪技能吧,记住 你曾经是艾则拉斯大陆最自豪的追踪者!
可以删号了,猎人你已经没有职业尊严了。
**<不懂猎人的人,删号的话不要练盗贼,因为你们同样也不会真正的懂盗贼!>**
——七区 祖尔金 暗夜精灵盗贼 <最终背叛者>