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论TBC的5人副本中9大职业竞争上岗

时间:2007-01-11 15:18 作者:维泽德 手机订阅 参与评论(0) 【投稿】
文 章
摘 要
在TBC发布后,我们又将重返5人副本时代,那么仅仅5个位置,9个职业谁上谁下,又将成为争吵的话题

在无数的前瞻文章中,大家都看到了一旦TBC正式开放,5人小副本在很长一段时间将成为主流,而且看外域中现在的最高级副本-卡拉赞,也仅仅只是25人副本,可见BLZ是下定决心减少RAID人数了.那么5人副本只有5个位置(好吧,我承认这句是废话),但有9个职业,毫无疑问会产生上岗竞争.以前在MC开放前,3大副本作为最高副本,并没有出现真正的竞争,因为那时3大副本都是团队副本(TL,STSM10人,黑上15人),当他们被缩减人数时,大家的装备已经上去了,对副本的熟悉程度也不亚于自家客厅了,所以几乎没任何影响.但这次将面对全新副本,没有攻略,装备水平和副本难度相当,只能上5个人,那就要挑选好职业搭配了.


在外域中的5人副本都分普通,英雄两个难度,具体是什么强度呢?笔者没去试过,但曾见人打过这么个比喻,普通难度相当与5人去黑上,英雄难度相当与10人下MC.就现在的水平而言,5人黑上是完全可行的,可见只要熟悉了新副本,装备稍微跟上过普通难度是可以的.但英雄难度呢?我不知道现在最高记录是多少人下MC了,但个人认为下MC最少还是要15人,而且要是非常强悍的人才行,加上随时根据不同的BOSS换不同的职业搭配来.考虑到MC是为40人RAID设置的,怪物的数量偏多,新副本是5人怪物同时出现的数量相对要少,而且可以肯定要吃控制技能(不然传说中的5人同时打8个BOSS级的JY怪物就几乎不可能了).所以英雄副本在完全熟悉副本,装备上来了,加上很好的操作,配合意识和正确的职业组合才能通过.


上面提到的5点要求,前4点随着时间的推移自然就形成了,但职业组合就麻烦了,尤其是SS,XD这种稀有职业,关键时刻组不到要郁闷死.各个FWQ都存在着职业的不平衡,普遍是DPS最多,治疗少,辅助就是熊猫级别的了,开了TBC固然有人去练小号血精灵,德莱尼人,但人数毕竟少啊,估计很难补上空缺.那么以后个职业哪些吃香,哪些要烂大街呢?笔者在这里就个人观点分析下,有不同意见的请包涵.


我把5人副本的5个位置分别定位为MT,MH,辅助,控制,DPS五大类,每个位置都有各自的竞争者.


首先是MT位置,竞争者有3个ZS,XD,74.ZS做为传统的MT都十分了解了,在这里主要说说另2个.XD在现在也有做MT的时候了,很多BOSS都有人顶过了(只是有人顶过了而已).其优点在防厚血长,缺点是防御技能低,难以招架,没有格挡.有人说XD的仇恨打不上去,容易OT,事实上XD的槌击,横扫的仇恨是很高的,不比ZS的破甲,复仇差,而且XD的技能少,在BOSS的打击下怒气几乎用不完,也就技能不断了.至于OT,如果你到了外域还不会看情况控制仇恨那你实在太菜了吧.加上XD的野性冲锋,即使BOSS离开了也能马上追上.但总体来说ZS还是要好用,毕竟XD变了熊就相当于没有武器了,而一个逐风ZS所能制造的优势,XD要打很久才能.74在TBC中似乎也能抗了,毕竟是穿板甲的,提个盾防御不比ZS差,别忘了最好的2把MT剑奎剑,风剑任务QS都可以做的(屠龙还能自己买,两半边的脑袋不是浮云的问题了估计要等人类登上火星了才有希望,要不就去G团祈祷团长大红手给你开出来).但缺点是技能支持上不够,就现在而言就一个愤怒圣印(好象是这个名字,好久没耍我的74号了,就是加神圣伤害仇恨的),TBC要加个类似嘲讽的技能,吸引怪物来打你,不过CD偏长,更适合解救队友.总上所述ZS的MT位置几乎不可动摇,毕竟老到的经验,装备与技能的支持,ZS永远是MT的第一人选.


MT位置职业打分:ZS 10分  XD 9分  74 8分


在来看MH位置,WOW中能治疗的就4个职业MS,XD,SM,74.要作MH,治疗量是最重要的指标,在这方面SM和74,相对另2个职业要差不少,即使是恢复SM,神圣74,在同等装备的情况下也很难与另2个职业相比,所以SM和74几乎就没竞争力,在MH的位置就不讨论了.XD现在的治疗能力是越来越强,回春加愈合号称可以顶替MS的盾,大治疗治疗之触和强效治疗术相差无几,还有两个迅捷,在变个树人加起血来只能有BT来形容.但XD的仇恨控制是最大的弊病,MS还能渐隐,XD一旦OT就只能变熊顶了,恢复D的防御可不比野D,一样抗不上,治疗反映稍慢就倒地.树人由于减速效果的存在,用起来真的不太方便.不过就治疗而已MS也就稍胜一点.在辅助和控制上恢复D顶的是危险,但在有准备的情况下也可以坚持下的;MS面对人形怪可以用心灵控制一次解决2个怪,惊声尖叫可以恐惧5个怪,自救救场都不错.总体来看,MS在MH的位置上表现的还是不错的,XD在关键时刻相对要差一点.


MH位置职业打分:MS  10分  XD 9分


接下来是控制职业的位置,主要的竞争者是SS,LR,FS.以上3个职业的控制能力还是SS最强,群体恐惧联合MS的惊声尖叫可以长时间恐惧,魅魔的魅惑可以控制一个,对法系怪用地狱犬有事半功倍的效果,灵魂石更是可以在灭团后节省不少时间,缺点是自保能力比起另2个职业要差一点.LR优势是风筝控制,可以放BOSS,关键时刻可以救团.FS的变羊几乎到处都有用处,冰系技能都带减速或冰冻效果,但一般用来控制战斗节奏要实在点,毕竟不可能长期使怪冰冻或减速.总的来说,SS的控制能力最强,但SS的数量较之其他2个职业要少许多,不是那么好组到的,另2个职业不分伯仲可以看情况而定.


控制位置职业打分:SS 10分 LR 8.5分 FS 8分


辅助位置的竞争也不轻松,XD,74,SM都是强力竞争者,不过这3个职业总体人数不多,相对其他职业要好多了.74和SM在才开始的短时间内,仍是各自阵营的主力,无论血精灵74还是尼德莱人SM都需要一段时间的成长.当他们成长起来事实上也没有很大冲击,除去新区肯重新练号的人不多,练74,SM的更少.但二职业相比,笔者更看好SM.74的强在于多个74在一起,那么一个人头上的祝福才多,在5人副本中,一般最多一个74,其优势自然要化解.反观SM,一个SM最多可以插4个不同的图腾,可以照顾到多个不同的职业,缺点是有距离限制.这其实很考验SM的插图腾能力,插好了事半功倍,插不好就麻烦了.74较之SM的优点是关键时刻能顶1-2个怪,这有时是非常重要的.XD比起另2个职业在辅助的BUFF上要少一点,但野性祝福的效果人尽介知,堪称WOW中玩家能加的最好的BUFF之一,XD和MS的组合可以长时间保住MT和所有队员的生命,还可以顶个怪,在开荒时不失为一个做长期战斗的好帮手.


辅助位置职业打分:XD 9分  SM 8.5分  74  8分


下面是竞争最激烈的DPS位置,从理论上说任何职业都有DPS能力,MS洗成暗影,XD洗野性配合好的装备,DPS能力不比一般人差.但考虑到副本难度,暗M,野D存在几率不高,所以DPS还是要交给专业的DPS职业来,主要是DZ,LR,FS,SS.考虑到SS的数量一般很少,用一个做辅助就好了,再找个来做DPS不现实,所以就不列入考虑了.DZ是专业的DPS输出,但实在是太专业了,没有其他的辅助或控制能力,人数又是WOW中最多的,所以我十分不看好他的前景.有人说DZ有控制能力-闷棍还可以把怪晕到死,如果你把这都叫控制能力我也没话说,使用的要求如此之苛刻,换来的不过是和FS变羊一样的时间,起码FS能补羊嘛,难道DZ也强隐脱离战斗去补闷棍?至于晕到死,在PK中尚难得一件,在高强度的副本中无疑于天方夜谭,有本事可以先去MC试试能把小怪晕多少血.在下来是LR和FS,2人都有强力的DPS能力,FS的短时间爆发力,LR的持久力很难说谁比谁优秀,只能看情况决定谁更适合.FS的变羊和LR的风筝也是不分伯仲各有所长.不过FS的专业AOE能力使他更胜一筹.


DPS职业打分:FS 9分  LR 9分  DZ 7分 


以上仅是个人观点和一些分析,实际情况还是要看TBC正式发布后的情况.


最后国际惯例, 3区 埃德萨拉 LM 自由之心 XD

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