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写给平凡的打G英雄

时间:2007-01-03 20:20 作者:good225 手机订阅 参与评论(0) 【投稿】
文 章
摘 要
对当今的打G一族之我建
今天看了下面老兄的帖子,本人深有感触.我也来说说打币,也就是跑金一族.
   我们国家有15亿人口,农村人口占全国总人口的90%以上.每年我们有400万到500万的大学生走出校门进入社会(其中有多少毕业就失业的呢?).现在我们国家正在实行农村城市华改造,这使更多的农民进入城市,使我国失业人口不断增加.
  一.工作室的员工来源于农村.
    随着改革开放的进一步发展,使我国的贫富差距越来越大.城市的收入最少是农村的5--8倍,至今还有2亿人每日生活水平在1美圆以下(来源于CCTV2可在央视网站找到).这使的越来越多的人选择进入城市某生,也使越来越多的农民兄弟进入矿井.......等等
   在城市中.他们每天干的都是那些被人看不起的工作(当然有例外,但很少).这也就促使在城市中生活的人越来越有优越感,也越来越瞧不起人.(不好意思跑题了)
   那么.大家想一下那些在老家生活不下去的农民兄弟进入城市有工作还好说如果没有工作呢.城市本身就有很多失业人口再加上他们,只会把这个基数扩大.随只而来的就是社会问题,制安问题.那些进入矿井的农民兄弟呢?面临的是死亡是尘肺是一年工作到头没有拿到一分钱的工资,城市的农民兄弟呢?在北京每年的夏季都顶着头上40度的烈日工作在工地上,每月还会从微薄的工资里面扣除吃和住的费用(好老板还行,不会压工资.缺德的老板一样不给工资).
   在打币工作室上班呢?首先没有那么残酷的工作环境.不用耗费那么多的体力.不会有尘肺等危及生命的职业病.它起点低不需要这证那证,还有稳定的工资.并且吃 住免费 底薪=800+提成(象OF可以在DM刷钱一般任务是每天1000金,但是每天刷2000的大有人在.MF 60级  不能刷的一般是200到250的任务量.).超过的任务量算提成.提成就是超过的部分出售所得30%归打金者所有.就我本人所知他们每月的收入没有少于1000的(小的工作室不敢保证,我所说的是最少30台的.)
   工作时间.大家都说是12小时.真的是12小时么?在打金的这个圈子里是没有一家能叫员工工作12小时的.早晨6点交班工作人员要计下他的产量.要他签字才成.然后是吃饭(指晚班)这些我们占定1小时(上厕所我们就不要算了(算的就是坏蛋)).白班的员工在吃完饭以后由工作人员确定他所打的金是否还是他昨天交班时的确切数字,然后签字.这个过程最少要一个小时.还有午餐 晚餐 晚餐后的交接班.其实他们一天的工作时间最多10个小时.
   工作环境.工作室机器在10台以上的那家没有空调.就算老板想不按都不行,因为机器和人加起来那室内温度就可想而知了.如果老板不想看到自己的电脑每周都要换件的话是都会按装的.
   大家都说工作室剥削员工,压榨员工.可是大家想一想,你在上班每个月领工资的时候也叫你的老板领和你一样的工资.(你在说这些的时候,你有本事就冲进老板的办公室对着他说:"你剥削我们,你要把所有的公司利润全部平分给我们这些员工".那我服你.你就是我的偶像.如果你不能你就不要说了,省的大家认为你还是未成年人,还没有长大.)
  二.社会贡献.
    1.提供了就业机会.
     这个就不需要我解释了,大家都了解.
    2.减少社会负担.
     工作室不会使员工产生尘肺或者危机生命的情况出现.剩下的自己想电视上有的是这样的例案.
    3.提高社会安全度
     由于这一行业的飞速发展,吸那的社会闲散人员增加.可以减少很多潜在的社会安全问题.
    4.提高素质
     可以使从来没有接触过电脑的员工了解电脑的使用.在他们辞职后可以在网络上找到对他们今后有用的信息.
  三.增加国家安全.
     昨天在CCTV2看到我国出版行业在对外出口方面打破0的突破为国家创汇11万欧元(人民币是110万).大家知道2003年我们向韩国买装备和金币为国家赚了多少钱么?在2003年韩国大面积严打地下钱庄.其后韩国政府网站公布每月最少有50亿韩元通过网络虚拟物品交易流入中国.(这些钱在韩国是不会给他们国家任何税收的.但是国内呢?我们的每一次银行转帐工行 建行 农行等等都是要手续费的.我们赚到的钱也一定会消费到国内的.所以大家可以想这些钱可以为国家建设加多少块砖,(懂韩语的可以在网上搜索到).
    现在我们不仅仅面向韩国而是面向全球销售.例如美国 加拿大 墨西哥 欧洲 韩国  日本等等.现在我们所得已经不是10亿 几十亿 而是上百亿了.
    大家可以想一下当老M打过来的时候把我们赚到的M元在国际外汇市场上抛售其产生的后果 是什么(最少他们的每颗子弹的造价会提高几分,他们的战争成本就会增加几万 几百万等等,还有很多社会附加问题.)
  四.现今即得利益
    1.缓解就业压力
    2.压缩国外游戏公司所得利润.
      大家都知道游戏公司是指着什么赚钱的,那就是两方面一.游戏时间二.游戏周边产品开发.对于第二方面我国的游戏公司作的非常不到位这方面要象美国学习.
   我们打币直接冲击的就是游戏公司在游戏时间上的经济所得.游戏时间的缩短也将直接冲击他们对游戏周边产品的开发.以下具体说明
   一.压缩游戏生存时间(以下拿魔兽世界为例)
      游戏人物从1级到60级最少要用2个月的时间(有工作的).你还要攒金买装备(装备不好升级更慢),还要买石鳞鳗做任务等等.这需要多少张点卡才能赚够.而打金工作室呢?15天全部完成,你不用在受N个小时只打一种怪的捆饶,你也不用陪人睡觉只为换一个帐号(最近在网上看到有某为女生就这么做的,悲哀啊!!!).而我们每花一元在游戏上最少有5毛送给了暴雪.现在我们有65万人在玩,每人每月最少要100元RMB.每月游戏公司要收入65000000元其中一半要送到美国的.而我们在玩的时候也是在资助美国.而我们帮助大家更好的享受游戏(那些乏味的无聊的由我们来承受.)这样我们只不过是把你要送给M国的钱赚到我们的兜里而已(归跟揭底他还是在国内,信息来源17173).
    因为游戏运营时间的缩短就会促使开发商不断的更新游戏开发新的场景提高游戏的生存时间.从而加大他的运营成本,减少他的经济所得.
    因此我支持那些国内工作室经营那些代理国外网游的游戏.因为这样你们就是英雄,我们要支持我们自己的游戏公司.
   二.压缩游戏公司周遍产品开发所得.
     由于游戏运营时间的缩短,其造成的影响也必然减少.那么他们开发出来的包包 T恤   等等.他的吸引力就会降低,销售就会减少.游戏公司的利润就会压低.
    因此我们要大力支持游戏工作室多做国外游戏.特别是日本的游戏.当然我们也在促使他们开发出更好的游戏.
  综上所述,我们是在和平时期奋斗在经济战场上的战士.是无愧的民族经济英雄.欢迎大家加入我们的行业.
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