wow潜水了好一阵子,现在游戏的愿望已经没有1年前那么强烈了,但有时还是会去看看。上上BBS,去城外打打架,raid基本是不去的,毕竟没有那么多时间那么多精力。
最近闲来无聊,翻看妖气山的套装资料,有点感触,原来各职业套装的增殖幅度基本相当。我知道,这是一个很傻的结论。但我的问题是为什么会有那么多人,在这样的一个超·小白的问题上不断浪费自己的时间精力。
拿着套装资料,你不难发现,穿着力量套装的战士虽然比穿勇气的高级不少。但相对于身着大地之怒的萨满,其优势并没有像元素萨满那样大。对此,玻璃渣的解释是--均衡。也就是说,不同的职业,在装备等级相同的情况下,其战斗强度或作用基本是相等的。那我现在是不是就可以这么说,在武器等级相同的情况下,2个T1套的战士在PK中获得的快感与他们同穿T2时PK的程度是一样的(千万不要跟我说什么T2属性+的高致命出的多,人家不也是一样.光看贼吃肉不看贼挨揍,这不成了自娱自乐了-_-).
如果事实恰如我所说的,那我想问问那些泡在raid中的玩家,你们不停的刷装备真的是为了在PK中获得快感?说的稍微再极端点,我们现在假设有这样一种情况。每个玩家都刷到了顶级装备,也就是说我们完美的达到了玻璃渣所说的均衡。那么那些通过装备等级优势在PK中获得快感的玩家还会不会留在wow中?
当然,这种情况基本上是不会出现的。即便是口口声声要求均衡的玻璃渣,也是不可能完全允许玩家做到这一点。毕竟玻璃渣是要盈利的,而现在的游戏公司对于游戏的制作理念,是建立在如果要在虚拟的游戏世界中盈利,那就必须制造等级差异阶级差异装备差异,让部分玩家沉溺在获取这些虚拟差异的快感上.并由他们在这些差异上获得的快感做为范,本去影响其它玩家,从而达到盈利的目的,而非就如玻璃渣所说的均衡平等。即便是游戏中刻意在营造互助友爱的氛围,但是这同样体现在装备等级的差异中.
坦白的说,我不相信达到完全均衡的WOW还会有不均衡状态中一样大的吸引力.MF OF不好说,但是CWOW一定不会好.毕竟大多数cwow是从传奇 奇迹等游戏氛围中走进来的,而这些游戏在中国之所以风行,无非是因为其本身满足了中国玩家在装备等级上所刻意制造出的差异中所获得的虚拟的快感.这些游戏强调的不是从公平决斗中获得的满足感,不是在操作 意识上高人一筹的强大.而是通过对装备等级的提升,将这些差异转化为对低级劣装玩家的屠杀戏虐,从而让玩家获取一种近似扭曲的快感.
当然,我们不能就此来抨击广大cwow玩家.毕竟人和人的选择 追求是不同的,有的人就是希望通过虚拟世界的变态行为,发泄在现实中的懦弱无能,所以我不能把自己的观点强加给所有人.换句话说,人家玩人家的游戏花人家的点卡,干吗要顾及你的感觉.但是问题在于,你游戏我也在游戏,你放了个屁污染了空气干吗要我捏着鼻子受这份气?你喜欢通过装备戏虐别人是你的事,但是为什么我就不可以和别人一起一身蓝装在门口决斗.我干吗要和你一样没日没夜地去副本刷些数字(装备差异),然后和你一样脸皮厚厚的在夜色 南海蹲在骨头上拉屎.你有你的游戏方式,我有我的,入了工会就一定要跟在你屁股后面屁颠屁颠的去raid?谈谈情跳跳舞不好么?
嗯,言论有点偏激 -_-||| 检讨一下下先
当然,很多的玩家追求高级装备并不是为了PK,而是为了高端副本的需要.他们希望自己可以战胜最强大的boss,满足自己冒险的满足感.而玻璃渣为了圈钱,也在不断的更新的副本.随着脸皮越来越厚的boss的出现,玩家难免要不断更新自己的装备以适应玻璃渣的无耻.其实看看wow的进程,觉得玻璃渣在游戏的把握上还是欠缺火候的.很多副本raid都是设定在玩家堆钱堆装备上的,真正有技术含量不看装备的很少.玻璃渣在一段时间是走在误区上的,其结果就是装备性能boss脸皮的通货膨胀.
在很久很久以前(感觉像讲故事的老爷爷=。=),盗贼还在为痛苦指环 雷德之眼 恶魔之击这些极品幸福的奋斗时,获得他们时的满足感是非常大的,兴奋得睡不着是经常的。但现在呢,小号新人一边拿着从G团买来的狗牙戳着T3套战士,一边絮叨着“靠,就这点伤害,真够寒碜的”。装备等级的提升并没有给玩家带来多少快感,毕竟那只是玻璃渣所玩弄的数字游戏而已。武器的伤害越来越高属性越来越诱人,但是同样防具也越来越厚势,相应的boss的血量也在不断飙升。玩家在玻璃渣不断的装备分级获得的快感,远没有因为装备无法及时更新时导致的战力贬值所造成失落来的严重。
玻璃渣似乎也有所觉悟,许多高端5人副本的确立,昭示着玻璃渣准备在资料片改革。高级装备的掉落不再局限于大型raid,这有利于玩家及时更新装备。BT难度的设定使玩家必须有一定的操作技术,这会把玩家从堆血堆装备磨boss的机械模式中解放,让玩家能更多的体验副本的精髓。而对战模式的意义,在于玩家间的互动更为频繁交流更为激烈。很显然,玻璃渣的改革是很有诚意的,但是对于改革的效果,或是说资料片的变革对于cwow的影响,我个人并不抱有乐观态度。
玻璃渣的变革,很大程度上可以说是在解放玩家。他希望把玩家从繁琐漫长的raid中释放出来,让玩家不用那么辛苦的泡在网上,更多的去体验艾泽拉斯的魅力。但对于很多中国玩家来说,这是不可接受的,是一种变异以及叛逆。因为很多的中国玩家快感,是通过没日没夜地泡副本 raid 战场所获得装备所体现出来的。他们本身在副本 PK中并没有什么过人的技术,完全是靠装备时间堆出来的。而现在玻璃渣要改革,大家只要操作过的去基本上更新装备的时间没有多少差异,这使得通过刷泡换得装备的玩家,与那些操作好时间少的玩家相比没有什么绝对优势可言。
刷子无法取得第一时间上的装备优势,他们中的很多在操作上又不好,因此在副本 PK中的快感会急剧下降。而由于其本身玩wow就是为了这种不均衡的快感,当这种快感不复存在的时候,他们的退出也就是迟早的事情了(就目前形式的发展而言, SUN是这些人最好的去处。)而现在很多的工会都是在为RAID刷子服务的,当面对资料片RAID的精简裁员,这些为了刷RAID而成立存在着的工会,以及他们为此所建立起的各项制度还会存在多久。坦白的说,如果这些玩家因此离开了CWOW我会很高兴。但是我所担心的是当这些玩家的大量流失造成9C利润不断下滑时,9C唯利是图的经营策略会给真正喜爱这个游戏并留在CWOW中的玩家所带来的伤害。
在玩游戏的时候,我们唯一所要注意的,是我们在玩游戏而不是我们在被游戏玩。在WOW中高端装备始终是在为高端副本所设计的,这也就是为什么高端装备的附加属性大都是与治疗防御相关,也就是为什么信仰没有暗影暗影伤害碎地者只有治疗属性。如果只你沉醉于这些装备的PK快感中,那就真对不起玻璃渣对WOW的付出了。无论是PK 副本 RAID还是资料片的竞技场,单纯的去追逐个别要素是无法真正体验WOW的精髓的。而玻璃渣之所以设立工会系统,也正是希望玩家可以在一个群体的协助下,充分体验WOW的各种魅力,而不是单纯的为了组织去刷副本 战场,而CWOW真正能够体会玻璃渣用意的工会又有几个?
==============(传说中的分割线)===============
最后,大致描绘一个我心中的工会模式。
1 工会的建立是为了让工会内的会员充分体验WOW的各种乐趣,因此不应拘泥于对WOW的个别单一要素的追逐,不应强制要求会员参与会内活动并为工会活动付出非自愿性付出。
2 工会的建立仅仅是为了玩家在WOW的游戏世界中,通过自己的切实努力获得快乐的团体。因此,工会要求会员以及工会自身与现实社会保持相应距离。工会严禁会员实施点卡 游戏币 现金之间的交易活动,以及任何参与组织G团的行为。
3 玩家加入工会的目的应为希望充分体验WOW的魅力,所以玩家在加入工会后,不应过分要求工会在单一要素上开展活动。工会在吸收会员的时候,并不应对其职业作出特别限制,但是为了工会日后的全面发展,应根据工会成员的职业构成,有选择性的逐步吸纳会员。
4 工会要求任何玩家必须以1级入会,以证明玩家是为充分体验WOW魅力而加入工会。在工会之中,1个会员ID被允许拥有2个游戏人物,2个人物共同分享共同承担工会的一切福利与义务。但是为了工会的均衡发展,会员的2个游戏人物的性质不应相同(狂暴武器战士 元素增强洒满 平衡野性德鲁伊 惩戒骑士 暗影牧师 盗贼 猎人 法师 术士 为输出感受型,其他为治疗奉献型)。
5 工会发展到一定程度时,应定期举办各种活动,但不应强制要求会员参与,应给于会员充分的自我空间。大型RAID的工会活动,其参与及物品分配模式应相对宽松,并应充分照顾缺少上线时间的会员。
附 工会RAID的参与以及掉落物品的分配办法(YY版)
A 工会RAID活动分为三要素 参与值 生产值 消费值,会员的2个游戏人物公用三要素。
B 参与值的定义为会员连续参加工会RAID的次数。当工会RAId活动的人员过剩时,数值高的玩家应将此次工会活动的机会让与同职业同性质参与值低的会员。
参与值得作用在于满足缺少上线时间的玩家参与工会RAID活动的愿望,并在一定程度上保持会员装备的更新频率,确保工会RAID的边际战斗力。
C 生产值的定义为会员在参与工会任何RAID时,为工会生产的已分配掉落物品的总量。并作为消费基础在工会任何RAID中,根据RAID消费等级获得与游戏人物性质相应的装备。
RAID消费等级根据RAID难度以及装备掉落概率计算,比如MC职业套装为1/24的含义为,会员在工会任何RAID活动中为工会生产了24件已分配装备后,可以在MC消费获得一件本职业套装。(仅为一种概念,并未作深刻研究,需要大家多多探讨)
D 消费值的定义为会员在工会RAID活动中连续获得装备的次数。当2个或2个以上会员在生产值相等的情况下竞争同一件掉落物品时,应优先将物品分配与该数值低的玩家。如果消费值相同,则对比参与值,将物品分与参与值低的会员。如果消费值与参与值同样相等,则通过ROll决定。
E 工会的任何RAID活动被视为连续性活动,会员每参加1次RAID参与值加1,错过1次参与值减1.会员在一次RAID中每得到一件装备消费值+1, 如果在一次RAID中没有任何收获消费值-1.
F 工会的任何RAID活动结束后,所得收入除补贴特殊职业(防御战士等)以及消耗品(各种药水)消费外,其他一律平均分配给各个参与RAID的会员. 以上只是我个人的一点想法,其中不成熟的地方希望大家多多包涵,多多讨论
.at_hyjal@163.com 是我的信箱,欢迎来信. 最后给大家讲个故事,说的是郑板桥和法印论禅.郑板桥问法印,我在你心中是怎样的.法印回答说,佛一般的存在.郑板桥点了点头.法印说,那贫僧在施主心中又是如何.郑板桥说,恰如粪土.法印点了点头.郑板桥认为自己的了便宜,回家后便说给其妻听.其妻听后并未高兴反而不断摇头,郑板桥不解问之.其妻说,法印心中有佛,所以眼中处处是佛.相公心中有屎,眼中自然处处是屎.