看了昨天的魔兽经济学,感觉有点话要说,那篇文章很长,说的东西不少,现在在这里说点自己的看法。主要是关于g团是盗号的根源这个观点,我认为非常错误的。
现在的g团说到底只是种分配方式,和dkp一样,只是游戏的玩家分配游戏收益物品的一种分配规则。g团的出现满足了一部分玩家的需求。理顺了分配方式,很多人觉的付出就有回报,感觉到了公平。g团的出现直接鼓励了玩家更有效率的刷系统物品。在这种分配方式下,组人更容易,刷物品的效率比过去更高。可以说,没有产生任何游戏外的东西。g团加快了游戏中物品的产出,当然也有个副作用,那就是刷的多的玩家和刷的少的玩家的差距在不断的拉大。这和盗号根本没任何的关系。
再来说说盗号,大家来看下盗号前后的和盗号有关系的人的变化就清楚了
a是有物品的玩家,b是盗号的,c是买家
没盗号前 a有物品,b什么都没有,c有rmb
盗号以后 a物品没了,b有rmb c有物品。
大家看到没有,c在这中间是起决定关系的人物,没有c,盗号的卖不了东西。卖不出去东西,盗号的根本没必要去盗号。所以结论就是c的出现才是盗号的根源。说白了,就是c这样的玩家不想通过游戏的正常设置获得游戏物品,而是想靠rmb来不劳而获的快速取得游戏物品,才产生了盗号的行为。就是c想靠现实的rmb来影响游戏中实力对比,才产生了盗号,才产生了大家对于g团的误解。
c想通过现实的不平等,靠rmb的形式来实现游戏中的不平等。
终结起来就是盗号的根源就在于买号的玩家,就是因为买号的玩家不正常的游戏心理,才产生了盗号的行为。没有c这样的不守规则的玩家,就不会有虚拟物品交易。没有交易就没有盗号。
最后谴责下买号的玩家,你们玩个游戏都靠作弊,你们认为有意思吗?





