首先我想说的是希望能和大家以成熟冷静的心态,去分析探索一些我们现在面临着的问题。所以我不希望看到有些朋友动不动就用身体去问候家人的行为,来表达心中的异议。其次,虽然本人从公测起就开始玩wow,但一直是断断续续的。所以其言论中会有一些不很恰当的言词,也因为不怎么去论坛看帖子所以难免会有一些不必要的重复,希望大家能够理解见谅。
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现在,依然在魔兽世界中游戏的玩家已经不再像公测或是1年前那样庞大了。很多玩家因为各种理由而离开了,这其中有个人的原因,有9城的原因,当然也会有wow本身的原因。留下来的基本是比较核心的玩家了,虽然还会有一些玩家陆陆续续的加入到wow中来,但总体而言现在的氛围已经不再像最初那样充满激情与惊喜,大家大多凭借着一种惯性去继续着自己在wow中的追求。 =====================================================
莲--出污泥而不染
我们的问题并不在于我们处于一个糟糕的环境中,而在于我们在这种环境中是否不为环境所诱惑,坚定自己的信念。
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现在,在cwow中,能够令所有玩家同仇敌忾的似乎问题只有一个--盗号现象的猖獗。虽然密码保护功能,以及国家立法不断完善,但是这些都无法杜绝盗号现象。其实我们都清楚盗号者的目的只有一个,那就是获取他人的游戏带币并于需要的人交易来获取现实中的货币。在这一点上我们会有这样的问题:1盗号者损害的对象是什么人他,用了怎样的手段。2为什么会有人去和盗号者交易,他们要游戏代币去做什么。
通常而言,被盗号者侵犯利益的玩家大多是因为使用了不良插件的玩家,或是曾经光顾过所谓金币网站或是带练网站的玩家。只有很少一部分人是因为自己对个人信息管理不当,而使盗号者有机可乘。盗号者为了批量获得金币,大都采用下木马的手段来获取玩家的帐号密码。而最有效率的手段自然是对各个金币带练网站和插件下手。
现在的cwow玩家之所以需要金币,其根本原因是希望通过消费金币,用最短的时间在各类G团中获得所有心仪的装备。而通过自己打钱来获得金币的效率虽然不低,但是会消耗大量时间也十分的枯燥,所以他们更倾向去购买金币。我们也可以从一个侧面这样来说,现在的G团是滋生盗号者的根本原因。虽然玩家都不愿和盗号者交易,但是玩家并不能区分盗号者。而且他们所光顾的金币网站,其本身也与盗号者有着千丝万缕的关系。玩家通过获得金币的方式有两种,一是直接汇钱去金币网站,或者通过点卡在游戏中与其它玩家交易。那么点卡又是什么东西? 这是一种支付方式,你用现金购买一张与魔兽世界对应的点卡,并在9城帐号管理页面输入卡号密码后,就会获得相应的游戏时间。这看似是一种比较成功且有效率的商业支付方式,但是在游戏的世界中,尤其是在中国的游戏市场中,这种做法却是败坏游戏氛围的根本性杀手.
不知道大家有没有注意前些日子的美服欧服的刷钱bug事件,我不清楚大家对此有什么看法,但是这对我有一个比较大的触动,并从而催生了这篇文章.
欧美服务器之所以鲜有G团,很大程度在于他们wow的经济系统相对孤立.这种孤立来源于欧美wow的付费方式是包月,而不是点卡,使得欧美wow在与现实的经济往来中没有必然的频繁接触机会.虽然你依然可以构建金币网站通过银行汇款这种现金交易方式获取金币交易机会,但是在游戏之中玩家基本不会以游戏充值来作为交易硬通货来影响游戏代币的流动.这从而限制了玩家获得金币的方式,他们只得寻求在游戏中获得金币的方式,而不是通过现实货币的方法累积金币.这使得G团的消费获利效率大大下降,G团的存在也就不再那么盛行,而盗号者的盈利点效率的大幅下降使得他们的存在没有什么意义可言。
坦白的说,我并不清楚欧美的支付方式到底是通过银行支付还是像我们这样有包月点卡的存在。但即便是存在包月点卡,我相信欧美也不会因此滋生出像中国特有的职业盗号者。毕竟欧美的生活水准远在我们之上,wow一个月的消费在他们消费构成中是很小的一个比例。而在中国1个月消费5张点卡的玩家的花费,在人均GDP的份额会是多少大家都会算。因此在中国,职业盗号者是有利可图的,而在欧美,恐怕他的利润连汽油钱都不够。虽然这么说自己也有些伤心,但是我们的生存环境多少也在决定着我们游戏的环境。
我们再回过头来说说9城。在推出魔兽世界之初,当在决定采用何种支付方式时9城是极其不厚道的。他用牺牲玩家以及cwow氛围的方式,来保全自己最大的商业利润。诚然,今天所有种种局面是9城早已料定的。毕竟在魔兽世界之前很早,玩家通过点卡换金币的风气已经盛行了很久,从中也已经衍生出盗号获利的问题,而大话西游更是设立了官方金币交易系统。作为9城的重要代理业务,它不可能不对此有深入研究。而坚持将欧美的包月制度变为有中国特色的点卡制度,无非是瞄准了投入度极高的中国玩家,并准备好了刀子要狠狠地宰他们一笔。
中国的玩家们其实是很可怜的,他们的生活枯燥,娱乐活动匮乏,好玩的地方也在中国为数庞大人口面前变得拥挤污秽。其实中国玩家也不想拘泥于这小小的网络世界中,但是他们没得选择。而对于欧美玩家来说,除了魔兽世界他们的生活还有很多可以令他们开心的事情来供他们从容的挑选。所以他们总是很休闲的进入到魔兽世界,不会一味的练级刷战场副本,他们上线的时间也比较松散。因此,暴雪选择了一个相对宽松的支付方式,以一个平均上线时间来制定包月的政策。
而中国玩家呢,魔兽世界的出现迅速登上了玩家娱乐选择的顶点,新鲜奇妙的冒险即便是现实生活中也没有什么比他更值得开心的活动。因此魔兽世界占据了中国玩家绝大部分的娱乐时间,只要他们有空闲,他们就会泡在魔兽世界所营造出的虚幻世界中去。而大量的上线时间是无法用包月来获得最大利润的,于是他们推出点卡来痛宰这帮NO-LIFE。虽然这会使得游戏氛围有迅速下滑的危险,但9城料定玩家不会完全退出,毕竟玩家没有更好的选择,愿意挨宰羊的总会有的。在我眼中,9城的这一支付政策就是催生职业盗号者的基奠。而9城一方面放任对盗号者的追究,一方面又加强着帐号装备恢复效率,无非是在做秀,这是在表明9城是对玩家负责的。但未什么9城不从盗号者IP下手,为什么不从其支付政策着手呢。答案只有一个——那会损害9城的商业利益。玩家与盈利,你猜9城会选哪一个。
再来说说G团,毕竟这是加剧cwow氛围恶化的主要因素.关于G团,大家众说纷纭,有说好的有反对的各有各的理由.但我认为对于wow的氛围来说,G团没有什么好处.首先,我们先联系下前面.在对因盗号利益受损者的分析中,我们看到,很多被盗号的玩家正是因为光顾了某些不良金币网站致使中了木马.而这些受害者本身获取金币的原因就是为了在G团中消费,这在主观上使得G团有市场,从而使得盗号者有利可图,并从一个角度上支持者盗号者的存在.
其次,官方wow并没有这样的一个系统.在暴雪对魔兽世界的设定上,暴雪认为团队协作应该是游戏的主基调.因此,暴雪构建了一个相对健全的工会系统而不是G团系统.通过团队间的协作,团队将装备作为奖励分给付出努力的队员,这不但是暴雪的初衷,也是接近我们现实社会能为我们接受的一种价值观念.但是如果套用G团分配模式是怎么样,初入会的暴发户的儿子拍出10张点卡竞价1件装备,而这件装备是团内1个老队员1年的渴求,仅仅因为没有钱去竞价就抹煞了老队员这一年对工会的贡献,你认为他还有心境继续下去吗.G团对工会内部和谐的损害,使得在大多数情况下G团的组成大都是野队或是由一个工会牵头的半野队.但问题在于,这种团队会不会公正的进行竞价分配,而对从中衍生出的种种问题的争吵我们也没少遇到.
一种制度的出现总有它必然的原因,G团也一样.促使G团出现的很大一个因素在于传统DKP制度在对边际劳动力的把握上存在缺陷.说到DKP,我们先来研究下wow的副本设定.40对于wow来说是一个极为重要的数字,它是所有系统的公约数.比如说各种副本,有5人的10人的20人的40人的.虽然资料片联盟部落各加1个职业,但在最初的设计中,8职业是其系统的根本构建,这同样是40的公约数.而这样的设定无非是对wow第一大副本MC溶火之心的设计,虽然最初的8职业*5在DPS上也许会有所欠缺,但是治疗职业的充足确保团队可以得到一个较好的进程,这也揭示了工会至少要有40人才会具有发展的意义.
但问题在于1个40人的工会是否会确保每一名会员在活动时准时上线,毕竟大家除了wow还有别的事情要做也会有突发事件,这使得40人的工会在人员上无法得到确保.因此工会只得吸收新会员,而且最好是8职业*1,这也就是传说中替补的诞生价值.但对于dkp系统,他的意义在于对参与活动的人员进行考评,也就是说没有参加活动的这8个替补是没有dkp的.no dkp no aqu这是dkp系统的规矩,所以这8个人要么等待40人中有人缺席,要么工会实行轮流制度.
毫无疑问,没有人愿意被轮换,这不单在于玩家发自内心的不愿意被别人左右自己的游戏时间,还在于在这种制度下玩家希望累计更多的dkp去竞价.所以在这40人之中,如果大家比较熟悉关系比较融洽,替补很难获得出场机会.万年替补导致的后果就是装备陈旧,无法跟随工会开拓更高层次副本.而随着工会主力40人相继在低级副本功成名就,低级副本也逐渐丧失了对他们的吸引力,同时dkp消费的萎缩使得累计dkp的速度越发缓慢.主力的逐渐淡出使得低级副本活动日益减少,替补的日子也越发难过,而替补要改变这一状况加入到主力之中只有寻求装备上的突破,G团是不受重视的他们的唯一选择.
相信传统的dkp制度多少也是部分玩家离开wow的原因。在这种制度下,大家必须参与每次副本活动来确保自己的dkp入账,使自己在装备的竞价中占据优势。但是,对于不少玩家来说,高端副本动辄数小时的耗时对于时间本不宽裕的他们来说着实是一个难题。 他们还有工作,还要学习。dkp令人窒息的竞争机制使得原本想要休闲的他们,越来越感到疲倦。其实他们中有很多人对装备并没有什么太大的要求,只是希望和朋友们一起开开心心的去冒险。可是高端副本对装备的硬性要求使得他们要么拘泥于死板的dkp系统,要么花钱去G团买装备。但对于一个游戏来说,这已经逾越了其最初娱乐和休闲的意义,人们的离开也是在情理之中.
可是我们就一定要坚守现有dkp制度吗.前些日子看了一篇关于dkp的帖子,略有感触.帖子中介绍了国外的一些工会制度,类似中国六七十年代公分制大锅饭的分配制度很有新意,我们为什么不去尝试一下.
比如说mc的职业套装消费为1/64,也就是说你在参与工会各类副本活动中,为工会生产64件被分配的装备(包括防具,武器,饰品等等)之后会得到1件mc职业套装.通过工会副本活动获得的消费点可以在任何一个副本中利用,但是要根据该副本的消费比来决定,副本等级越高消费比越小(Bwl为1/80,Naxx为1/95).具有相同生产力(例如同为工会生产100件装备)的两个竞价者,先比较他们连续参加同一副本的次数,优先将装备分配于连续参与较少的那个玩家.如果相同,则通过roll来决定.这次活动得到装备的玩家,将作为下次工会同一副本活动的本职业替补,优先让没有的到装备或是不经常上线的玩家参与活动.
这样的规则虽然会令玩家获得装备的效率下降,但是会营造一个比较休闲和谐的环境,适合那些没有太多时间但是想在wow中冒险的玩家.而为了维护这种环境,工会必须严禁会员参与或组织G团,以及买卖点卡的行为,来确保会员是通过自己的努力来获得游戏中的成就.当然,这只是我一厢情愿的臆测,我无法确定实际情况会不会就像我预想的那样发展.但我着实希望cwow的玩家也可以很休闲开心不必的去冒险,而不必为了那一点点dkp为了那一点点G,天天愁眉苦脸的泡在wow中.
但是改革貌似是不太现实的.毕竟现在的玩家装备基本已经成型,wow的吸引力也不再强盛,而这种分配方式也不适合有一定根基的工会.叫一个一身T3的玩家仅仅为了一点点可怜的贡献值,心甘情愿的在mc中和一群蓝套的小白厮混显然是不怎么可能的.如果真的有玩家寻求这类变革的话,那也只得等待夏天cwow的资料片了.
还有一点我不太确定,那就是点卡金币对于cwow的副本进度到底有多大的影响.但在我看来欧美服务器开拓进度的效率,与他们受点卡G团影响较小是有一定关联的.在cwow的副本中,即便是大工会的副本拓荒,对于各类药水的消耗也是比较节省的.而在一般的活动中,玩家更是极少使用毕竟药水是要消耗G的.在cwow中,不喝药水省下的不单是G,更是蕴藏在其身后的点卡和装备.而在欧美服务器中,G的作用也就仅仅是买药水和其他消耗品上,因此他们不会吝啬磕药.而由此带出的副本高效率,应该就是与cwow副本开拓效率的差距.
最后要说的,是现在的cwow玩家流失已经是相当大的比例了.以前人声鼎沸的主城,到了现在如果没有什么工会在活动能看到的玩家已经很少了.而相信在年底奇迹世界推出之时,这种情况会进一步加剧.但问题在于,造成现有局面的正式我们自己没有对游戏很好的进行把握.而即便奇迹世界会在一个时期内很风光,但现有的问题迟早还是会出现在那之中.而如果我们真正的想要得到一个好的游戏环境,那就必须依靠我们自己.虽然我们要的是去开开心心的玩游戏,但是如果想避免不开开心心的被游戏玩宿命,我们还需要付出更多的耐心与谦让.





