doStr("猎人损失敏捷,在降低远程攻击强度即伤害的同时,会降低致命一击率、命中率、躲避率。
2.0后的变化主要以损失猎人装备的敏捷,换取强度和暴击。那就实际来看看,以目前我的猎人来说,主射击猎人(全部装备FM都追求敏捷兼强度),双持武器敏捷540+,远程强度1650+,其中敏捷加成强度1080+,敏捷加成暴击11%左右。
在2.0后,装备敏捷降低40%,并且1敏捷=1攻击强度,敏捷会减少至360+,敏捷加成强度变成360+,敏捷加成暴击仍为11%左右。
从文章提供T3套看,目前敏捷283,提供敏捷加成556强度和5.5%暴击,2.0后敏捷171,提供171敏捷加成强度+334装备加成强度和5.1%暴击,总体损失56强度+0.4%暴击效果。而且T3套敏捷降低40%会降低猎人的命中率加成40%,躲避率加成40%。
装备越好原装备敏捷越高,在攻击强度、暴击、命中、躲避方面的损失差距也越大。
所以,猎人要做好一个心理准备,任何职业针对猎人的伤害将罕见MISS,而猎人对其他职业的攻击MISS将非常频繁,10次瞄准射击中至少有3次是以华丽并且大大的MISS作为回答。"); 猎人损失敏捷,在降低远程攻击强度即伤害的同时,会降低致命一击率、命中率、躲避率。
2.0后的变化主要以损失猎人装备的敏捷,换取强度和暴击。
具体变化是1敏捷=1RAP=1AP(现1敏捷=2RAP=1AP)、60级33敏捷=1暴击率(现50敏捷=1暴击率)、修改了部分猎人相关的装备,增加伤害强度加成。
那就实际来看看,以目前我的猎人来说,主射击猎人(全部装备FM都追求敏捷兼强度),双持武器敏捷540+,远程强度1650+,其中敏捷加成强度1080+,敏捷加成暴击11%左右。
在2.0后,装备敏捷降低40%,并且1敏捷=1攻击强度,敏捷会减少至360+,敏捷加成强度变成360+,敏捷加成暴击仍为11%左右。
从暴雪提供T3套的变化看,目前敏捷283,提供敏捷加成强度556和5.5%暴击,2.0后敏捷171,提供171敏捷加成强度+334装备加成强度和5.1%暴击,总体损失56强度+0.4%暴击效果。但敏捷降低40%会降低猎人的命中率加成40%,躲避率加成40%。
攻击者套,目前敏捷161,提供敏捷加成强度322和3.2%暴击,2.0后敏捷109,提供109敏捷加成强度+212装备加成强度和3.3%暴击,总体损失1强度,提高0.1%暴击。但敏捷降低33%回降低命中加成33%和躲避加成33%。
装备越好原装备敏捷越高,在攻击强度、暴击、命中、躲避方面的损失差距也越大。可以想象以后的T4、T5在这方面的变化会更加明显。
所以,猎人要做好一个心理准备,任何职业针对猎人的伤害将罕见MISS,而猎人对其他职业的攻击MISS将非常频繁,10次瞄准射击中至少有3次是以华丽并且大大的MISS作为回答。





