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仅仅一个预言

时间:2006-12-14 09:51 作者:踩过我的灵魂 手机订阅 参与评论(0) 【投稿】
文 章
摘 要
这仅仅是一个预言.

提示:文章可能会很长,随心情波动.可能会很乱,但乱不过我的心情.看完欢迎拍砖!


作者篇:2区风暴之怒:Darkwarlock,亡灵术士(全F第一个满级SS)


5区日落沼泽:Undertaker,亡灵法师(为一个值得纪念的人建个名叫Forever lover公会)


6区燃烧军团:上帝的无名指,亡灵法师(一个方方面面的失败者)


成长篇:我是一个80后,有着符合世人说的80后的种种,但不敢苟同与世人对80后称为:"垮掉的一代".回忆,曾经听过人说,念旧的人不会在现实的社会有所作为.是否有所作为不是讨论的话题.让我们回到过去看看吧.电脑房----回忆的起点.你是否看记得仙剑凄美的音乐,经典的回合制游戏----大富翁.百团大战的95红警.CS的雏形DOOM-毁灭战士.天黑不敢玩的生化危机.角色繁多的英雄无敌.BLZ永远为之骄傲的星际.全国皆兵的CS.还有第一款有雏形副本的暗黑II,那个母牛关卡.--这些免费的游戏你还会回去玩吗?不过不管你是否愿意接受------------------付费的时代悄悄的来了.


传奇篇:我是从SF开始玩传奇的,也是和朋友一起玩.没玩过官F,所以就挑几个重点词来说下传奇吧.粗糙画面,国民皆兵,盛大,陈天桥.


奇迹篇:MU-WEBZEN-网禅-9C.相信大多数人的网游生涯都是从奇迹开始的.这宽游戏无论从画面还是背景音乐,人物造型,装备外观,都可以让我们这批刚刚罢手免费游戏的我们乖乖掏出私房钱.不过我们确实从中获得了平衡.我们慨叹吃苹果的声音那么象,我们在班级打哈的时候被下铃"叮"的惊醒.我们宁愿在仙站一大段时间不去计较网费,点卡.我们和他/她在飘着雪的冰风谷谈着什么.牛房----罩不住的场子.幽灵房----24小时的接班制度.亮装----泡MM的直接工具.红名----辛德勒的名单.是的,奇迹确实让我们感动过,付出过,疯狂过.也是这款游戏把游戏业推向了一个小**.让人们更熟知+++,555这些简单的游戏代名词.但是更是这款游戏让人们知道了让人谈之色变的外挂.也是外挂毁了这款本应会更好的前途.虽然9C确实针对外挂做了一些相应的措施,虽然那段时期玩家自发组织针对外挂的联盟.但越来越多让他们越来越没信心,于是更多的人选择了放弃.外挂也成为了MU这款游戏的衍生物.赶走一个外挂,只会徒增更多的外挂.


A3篇:北极冰---1个不太熟悉的公司代理了这款被称为一款暴力血腥**的限制级网游.铺天盖地的宣传让我们很是期待.而且北极冰高层人士还给广大中国玩家写了一封信,中心内容就是怎样怎样把A3做好,怎样怎样对待外挂,聘请韩国和中国**等地的游戏管理人士来管理中国服务器.北极冰的这些手段确实给从奇迹走出的我们来了一针强力剂.让我们从心里最终同意了愿意为这款游戏付费.随着公测夜以既日的赶来,我们终于盼到了这款游戏,由于对网络游戏已经有了一段时期的接触,大多数玩家都很快就能接受了游戏的操作方法,每个人都很匆忙的一闪而过,对游戏有点熟络的我们少了一点以前的感觉.A3的任务设定确实给玩家们更多的玩法,FARM时代已经被task时代代替了.不过这款游戏并没有坚持多长时间就出现了让人痛恨的外挂,虽然北极冰别出心裁的弄出一个提示(现在大多数网站申请都有这种提示~)虽然这种做法一定程度上限制了一部分玩家(我同学成为全过丧命的12个帐号之一)但是它也挽救不了A3丧命与外挂之手的厄运,收费之后,这款游戏就成为了一个活死人游戏.


过度篇:我算是挺早知道魔兽世界这款游戏的一批玩家,为此错过了三款自己很想玩的游戏.


第一款:国产网游典范--封神榜


第二款:一款自主研发并获得成功的--航海世纪


第三款:韩国的泡菜游戏--天堂II


暴雪篇:暴雪,怎么说呢,说起篮球直接能说起乔丹.说起游戏估计拐一个弯就能说起暴雪吧.暴雪的一部部经典我们还历历在目.第一个集网络现有游戏特点于一身的暗黑II.接着就是另一款被称为:"有望和围棋一样永生的游戏----星际争霸".然后就是现在的WAR系列,对这款游戏不做评论是最好的评论.


魔兽篇:在数以亿计的玩家期待下,9C终于在2004年2月27日宣布搞定了这款西方史诗般的巨作.并在之后的日子里每天一点爱恋似的一点一点透露着消息,还有BLZ的跳票也是蛮幽默的,BLZ和9C那段时间玩的我们还是蛮开心的.不过就在你欲罢还迎的时候9C宣布这款游戏于05年4月29号公测,这确实让广大玩家放了心,也有了期盼,不过中间有个小插曲,就是快到29号的时候又突然改到了26号公测.


05年4月26号凌晨2点多,CWOW终于公测了,在这里掉下那些公测第一天没进去的玩家,那天没玩,没福哦.说人山人海不过分.因为你根本看不见怪,满屏幕和你差不多面孔的人.接个任务要怕是要很长时间.这时候,内测玩家和新玩家就区分开了,幸运的话,内测玩家一小时就能跑出**镇,而倒霉的公测玩家可能1上午还没跑出去.聪明的你只需要第一个接触怪物并让它掉血,你就可以去打下一个了。公测这一天就在2000+排队的现象中过去了.这之后的魔兽始终保持着1000+的现象.魔兽世界第一个第一可能就是排队了.据说外国人说这样能培养玩家素质,按照规则做事.公测的满级是45级.对于这个级别的人来说,一天可能几个地方是最常去的地方.南海镇,啊拉希,祖尔法拉克,玛拉顿.这几个地方也包含了当时魔兽的俩大特色----副本和PK.一直到6月7号收费.这期间有很多人是AFK的,就在等收费冲级,这一天晚上10点多人们打怪终于可以拿到经验了.我在的风暴之怒,一盗贼玩家,3天满级(在当时来说有点汗).在过一段时间就是玩家们都满60级,这期间有很多边缘职业因为副本组不上而选择了离开,另外就是铁三角职业刷副本刷的无聊,更多的人发贴抱怨刷副本拿装备和泡菜升级打装备性质差不多.于是BLZ抛出了重磅炸弹,黑龙,MC和BWL.三大副本时代正式过度到新三大.接着是TAQ时代,NAXX时代,然后就是人们现在期待的资料片.


总结篇:上面的种种貌似和本文的标题不符,可能一些人看到一半就觉得文章跑题.在这里为看到这的朋友解释下.上面的那段文章,我想有很多玩家都经历过.从最初的奇迹模式---升级.到后来的A3模式---任务.在到后来的魔兽模式---副本.我们确实已经玩累了,而且现在的网络游戏越出越多,每天一款不为过.导致我们神美疲劳,根本没有了以前边玩游戏边体验的心思,在WOW之后出的几款出名的游戏,例如EVE(不符合东方人的游戏风格)霸王大陆(一款根本没成熟BUG多多的游戏)龙与地下城(和WOW有点象)不过另一方面玩家们的游戏观念确实已经有了不小的变化,至少别人去玩,我不在盲目去玩,而是选择性的.而所有的游戏貌似都已经走到了死胡同,眼前根本没有亮,貌似亮的只有魔兽----WOW这款游戏只能出现一次,绝对不会有俩次.WOW给游戏提高了太多的标准,说是定律,教科书不为过,日后的游戏想要吸引玩家,至少在游戏细节和技术与它相差不多.不过马上07年了,很遗憾,我们没看到有这样的游戏出现.而我们对于WOW也已经疲惫了。现在的我们和大刘(科幻作家--刘慈欣)的最近的三体差不多,我们在游戏里面已经经过了无数的重生与毁灭,心智和眼光都相应提高了.我们不仅需要游戏的细节和技术.我们更需要游戏能有一种新的元素,而不再是换汤不换药,更可恨的是,玩家的这点要求没满足,我们所付出的游戏却总是能听见服务的每况日下.


这个预言------如果游戏始终只是升级+任务+副本,没有新的生命元素.在未来的某一天中国大多数的玩家会AFK.



















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