阿拉希盆地之兵法,观先前各家之言,众说纷坛,有集大成玩家沥血之作,亦有新人纸上谈兵之语,争鸣中战法渐然成熟,皆以开局部署及守地为要;殊不知战无常例,开局必然重要,防御也尤其关键,但并非任何队伍组合都稳操开局之优势,又善于防御:攻击职业多当强压四地,攻难守之地以攻为守;防御职业足则应稳守三点,据利守之地以守为攻。而开局得利者必偏守,守何处?据何地?开局失利必求攻,攻何处?取何地?胜负之机更需斟酌,下文仍以“天时,地利,人和”之说说明。
【天时】
阿拉希盆地(下文部分简称ALX)无任何NPC及可召唤的支援型NPC战力,所以没有严格意义上的“天时”之说,但将这层意思扩大,ALX中双方人员的装备,药品及工程学物品还有最重要的千金马,可算此中的“天时”。更换一面旗帜需要十秒,当己方阵亡人员还未复活,旗帜正被开时,千金马也许就能为你争取到让敌人进入射程的那关键一秒;工程学中的侏儒洗脑帽使用成功能控制住一个敌对玩家十秒以上(属于魅惑效果,对亡灵无效,除非他的亡灵意志正在冷却中),趁机开旗;各种附带昏迷效果并能在移动中投掷的炸弹能有效打断数名围绕旗帜开旗的敌人(铁皮手雷、瑟银手榴弹等,虽然目前抵抗是越来越高=。=);侏儒作战小鸡、机械幼龙或联合收割机能让任何没有宠物的职业拥有宠物,防止单人控制型敌人控制防守队员开旗;药水更能让你在等待支援时多坚持几秒,打断更多敌人的开旗。所以,在一个优秀的阿拉希盆地战场队伍中,千金马一定是人人拥有,工程学几乎全会,各种炸弹、道具和药水总是准备充足。正是这些不难获得的物品,和队员的装备一共构成阿拉希盆地中的“天时”。
【地利】
ALX中的“地利”对战局的影响甚至超过“人和”,任何一名指挥官都应该十分明确地了解各个资源点的战略意义及作用,连接各个资源点的路线有几条?各条路上哪里是拦截拖延敌人的绝佳位置?已占领的资源点组合下,哪个资源点最容易成为敌人的盲点,哪个资源点是攻方或守方的复活位置,哪个资源点是敌人在某一时刻最薄弱的,这些都是考验每个指挥官指挥能力的重要方面。
ALX共有五个资源点,兽栏(联盟叫家,简称兽),铁匠铺(简称铁),伐木场(简称木),金矿(简称矿),农场(部落叫家,简称农),各点的战略意义以双方根据地(兽,农),铁,木最为重要,矿战略意义不大,但仍是一个有效资源点,各资源点的具体介绍及进攻路线(陆路、水路)属于指挥基本常识,前人的文章中很详细,不在此复述。本文地利篇重点讲述拦截地点,资源点组合,复活点及盲点问题。
拦截点
整个阿拉希盆地中有两个十分重要的拦截点,一是兽铁矿陆路交叉处,兽到矿斜坡顶拐角处有一个凸出的土堆,远程职业特别是法师站到上面往下倾泻火力,对拦截矿到铁的支援十分有利。二是铁木农陆路的交叉处,这是铁三角的内部连接处,控制住这里不论对截木打铁,截农打木或是压农打铁或木都具有相当重要的作用,突袭资源点时需要好好把握。
资源点组合
ALX的战斗中需要获胜至少需要同时拥有三个资源点足够时间。三个资源点的组合中铁木农被称为“铁三角”,被某一方占领后是最容易防守的三个资源点,其次是铁木兽,防御难度稍高于铁木农,但借助兽栏的快速复活优势,仍是易于防守的一个地形组合;拥有铁矿兽或铁矿农属于普通防御地形,而占领铁以外的任意三个资源点属于最难防守的地形。
战斗中拿下任意三点后,应迅速向有利三点地形转化(第一有利地形铁木农,第二有利地形铁木兽),有木舍矿要铁或有铁舍矿要木都是正确的判断。在拿下有利三点地形后,如果队伍实力足够,可以在稳住第一,第二有利地形的前提下,攻击敌人的根据地(联盟兽,部落农),攻其必救,敌救则偷袭矿,不救则强压兽或农,伺机再拿下一个资源点,打出4:1的局面。
如果开局不利,只拿下铁木矿中的其中一个,需要根据情况判断攻何处,取何地,优先考虑有利防守地形。以联盟方来说,有兽铁(联盟只占领二点中最有利的地形),应首取木,铁挥军压农,兽出兵速夺木,木不行压农打矿;有兽木(中等地形),强攻铁一般比较困难,应重兵由兽压矿,敌人如果大举支援,利用矿不佳的支援地形,迅速复活在兽,立即转攻铁,同时派法师在兽到铁的斜坡上冰环、变羊尽可能让敌人下马,拦截并减慢敌人的支援速度,夺下铁匠铺;如果只拥有兽矿(最差地形),让对方占领了铁三角,最好的办法只有大部队迅速在矿集合,全力攻击农场逼敌从铁木回救,同时留下2到3名控制能力极强的职业(法师,术士,盗贼),利用矿兵力的不直观性,从矿回攻突袭铁。如敌人回救,则铁有机会突袭成功,如敌人回救人数不多,农开旗就能够成功,我方仍然进入三点阶段。任何一个资源点开旗成功后,应立即放弃仍在鏖战但并未开旗的资源点,最大可能稳固还未完全成为我方的资源点。
对联盟方,开局如拿下铁木,矿被敌人控制,此时如果兽栏被突袭,敌人农场必然兵力空虚,指挥官应果断放弃兽栏,家里的人员想办法迅速铁木集结,从铁木出兵攻农,必然得手,以兽换农,得到铁木农“铁三角”,战略上相当合算。
复活点及盲点
ALX中的复活点和野外复活一样遵循就近原则,阵亡后将在最近的复活点复活,计算战场与占领资源点墓地之间的直线距离即可判断人员会在何处复活。有人员复活的资源点往往看似兵力空虚,但不断的复活人员会给突袭带来很大阻力,较难拿下。暂时无人员复活的资源点如果离主战场遥远,机动兵力回援速度缓慢,又易被拦截,那么此时该资源点称为盲点。如前文中联盟占领铁木后部落突袭兽栏成功时的农场,铁被一方占领后,主战场在木时被另一方拥有的矿,主战场在矿时被另一方拥有的木等。
占领少数资源点(一或两个)属于进攻方的具体复活点一般规律(联盟方,部落将兽改为农后一致):
只拥有任意一个资源点时,攻击任意敌占资源点时,该己占资源点为复活点。
拥有铁兽,敌方占领任意资源点时,己方攻击任何一个敌占资源点,铁为复活点。
拥有木兽,敌方占领铁矿时,己方攻击铁,农,木为复活点,攻矿,兽为复活点。
拥有矿兽,敌方占领铁木时,己方攻击铁木,兽为复活点,攻农,矿为复活点。
不在各资源点旗帜附近阵亡的人员,则在其阵亡地点与相邻墓地直线连线最短的墓地复活。
对占领多数资源点偏于防守的一方,己方的防守及支援人员阵亡后将在接受支援的资源点处墓地复活,此时与敌人现在复活点最近又很难得到快速支援的资源点就是盲点,请各位指挥官自行体会。盲点应是指挥官指挥突袭的第一目标。
以上只是客观的地形对常规战场队伍**署,突袭思路的影响及互动。不同的战场队伍组合中,攻击控制职业多应以攻为守,防御职业多应以守为攻,其中的细节,不在“地利”篇讨论范畴,笔者将在下文“人和”篇详细说明。
【人和】
阿拉希盆地不同于奥特兰克山谷,十五人的人数要求让组织者能相对容易的组织起队伍,能够团队加入战场也让队伍人员的培养和训练成为可能。本篇将详细讲述职业搭配及作用,开局、突袭与防御技巧(控制与反控制细节),战术通变以及其它高阶指挥内容。
职业类别及组合(联盟方)
阿拉希盆地中,盗贼、法师善于攻击突袭,猎人、术士、骑士善于防御守点,战士、萨满、牧师属于阵地强攻作战主力,德鲁伊=。=属于万金油,可以跟随盗贼潜行活动,可以潜行守点,也可以跟随强攻队进行缠绕和治疗。各资源点防守时应至少安排一名骑士、猎人或术士,这些职业都拥有强大的反控制能力或宠物的协助,单一法师或盗贼组合没有工程学的支援很难顺利开旗;突袭人员应安排一到二名盗贼或法师组成同职业偷袭小组,双控制能力让偷袭成功率大大提高;而强攻队伍里的治疗则是重中之重,治疗决定了强攻队伍的持久能力,后期的强攻主要是为突袭小队偷袭盲点资源提供机会,越持久,敌人的回援速度就会越慢。
除上述职业组合及特性外,各任务小队的搭配还应注意如下细节:单一牧师突袭能力很差,但和法师配合,突袭能力将超越两名法师的单独配合,善于在伐木场使用心灵控制者尤其明显;德鲁伊配合盗贼催眠敌方猎人宝宝,幽灵狼形态的萨满(免疫闷棍、变形),动物形态下的德鲁伊(免疫同幽灵狼),其突袭能力在这些双盗贼面对时感觉力不从心的职业下更为强大;
安排猎人、术士或骑士防守资源点的情况下,这三职业应分散到各个资源点,各点如果安排三人防守,某点猎人、术士或骑士超过两名属于防御过剩,虽然这样不怕任何偷袭职业的小组行动,但面对敌人强攻时的瞬间秒杀却无能为力,除非这三职业在队伍中超过四名以上;
强攻队伍以战士及治疗为核心,战骑组合能发挥战士的最大战斗力,保护治疗(骑士不用保护)是战士、法师、骑士的重要任务,开局时更是如此;物理攻击职业应将敌人的布衣定为第一目标,优先击杀牧师(如果进攻前说明对治疗采取先羊后杀的原则除外),对战士尽量控制(羊,缠绕,减速,魅惑,致盲),最后集中火力击杀。按:战骑组合非常强大的原因就在于这些控制效果骑士全部可以解除,骑士治疗速度虽然慢,但战士的高生命值能比其它贫血职业更能坚持到2.5秒圣光术降临的那一刻。战场中的战士如果拥有一名优秀骑士的支援,将是一部真正的战场绞肉机,板甲二人组,能让任意没有治疗的三职业组合绕道而行。盗贼强大的控制能力用在牧师或其它治疗上拥有最高的效率,成功的盗贼能让所有治疗都无暇他顾,控制住治疗,就加速了阵地战敌方人员的阵亡。而对阵地战中现身的盗贼绝对应该迅速击杀,进入战场中心的盗贼,比任何职业都更加脆弱。
开局部署
ALX中的开局非常重要,优秀的开局能奠定60%的胜利基础,开局直接影响双方之后的突袭及防御部署,开局优势的一方偏于防守,而在难度方面,防御比进攻自然低很多。
本文“地利”篇已经提到各资源点的战略意义,这些资源点的战略意义决定了开局的重心——铁与木的争夺。任何一支优秀的战斗队伍都强调铁木的重要性,其它各点的开局兵力都围绕铁木的争夺而部署。具体的各点开局兵力视不同战斗队伍而定,但合理的部署在铁木绝对应投入重兵,其中战士,牧师,法师,盗贼和至少一名辅助职业(骑士,萨满,德鲁伊)必不可少,对争夺最激烈的铁匠铺,队伍治疗职业充足则应投入两名主治疗,伐木场也应至少一名治疗者;如果队伍实力相当,铁木的争夺势必非常惨烈,单治疗非常单薄,需要辅助治疗的协助,指挥官可按实际情况,给铁木强攻队伍再增加一名辅助治疗职业(骑士最好,萨满,德鲁伊也勉强)以保护主治疗。常规情况下,铁木应投入共12人或更多的兵力,其中铁兵力应稍多。
金矿一直是被忽略的一个资源点,整个战场中矿的战略意义确实最低,但ALX中各资源点产生资源的速率一致,如果其它资源点的战斗出现失误,无法夺下时,占领矿能避免资源差距的扩大,为反攻追回比分奠定基础;开局迅速打开金矿旗帜也能提高己方士气,鼓舞仍在铁木鏖战的友军,更重要的是,如果敌人只拼铁木,完全放弃矿,己方突袭矿后立即攻向敌方的根据地(兽或农),不论能否拿下,都将极大的减缓敌人阵亡人员复活后支援铁木主战场的速度,为铁木的争夺战提供间接支援,大大增加己方争夺下铁木的几率。所以,开局完全放弃矿的战术,并不合理,就算有100%把握拿下铁木,也不能完全放弃矿洞,将一个资源点无条件送给对方。放弃矿是许多指挥官常犯的原则性错误,希望阅读本文后引起足够重视。
开局时对方的根据地一般很难受到攻击,但开局时如果受到攻击并被突袭成功,对前线,特别是铁木的影响是致命的——失去唯一墓地的己方只能在战场入口墓地复活,正处于胶着状态铁木前线的友军无法得到及时有效的支援,铁木战场在对方源源不断复活人员的支援下,很难坚持住,就算根据地(兽或农)马上被拿回,此时铁木的战斗已经接近尾声,此时己方可能只有一个还未完全占领的根据地资源点,剩余四点已经被对方全部突袭成功。所以开局时如果实力足够,直接派出一名工程学并拥有强力控制技能的职业攻击农场,争取开旗,是非常有效的全局战术。
开局兵力部署大致如此,具体的战术视具体战斗而定,指挥官应明确各资源点各时间段战略地位,灵活安排开局兵力部署,在下文的“战术通变”一章将进行说明。