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关于盗贼在副本保持DPS及仇恨的控制!

时间:2006-12-05 10:27 作者:BZ 手机订阅 参与评论(0) 【投稿】
文 章
摘 要
关于盗贼在副本保持超高DPS及仇恨的控制!

DPS什么是DPS=Damage per second(意思是每秒伤害)
仇恨控制失败=OT=Over taunted也可以理解为Off tank(意思是怪物对你的仇恨超过的主坦克(MT)


下面我来谈谈盗贼如何可以做到保持超高的DPS又不OT!
首先盗贼在副本用的最多的一些技能如下
第一,盗贼的副本输出技能一般主要有,邪恶攻击,背刺,T骨,出血!


第二,盗贼主要减仇恨技能,佯攻,消失!


第三,盗贼的补助技能,有割裂,切割,咬喉,破甲


邪恶攻击的仇恨是0.5%暴击是1%,背刺的仇恨是1%暴击是1.5%,5星T骨头2.5%暴击是3.5%上述几个技能最容影响输出和OT~


战士的破甲3%!盾牌猛击5%!英勇打击2.5%暴击3.5%!复仇3%,嘲吼10%!


如何保持超高的DPS而且不OT!


一般在猛轰boss前,基本是5破开打!在5破之后盗贼开始开始输出!


建议战斗贼3星T骨+佯攻+5星T骨+佯攻========================↓
匕首贼2背刺+切割+背刺+佯攻+3背刺+邪恶攻击+5星T 骨+佯攻~配合无敌,消失减仇恨提高最大的DPS输出!


根据前面我所说的仇恨百分比!OT的概率是0.854%!而DPS在每个人装备都差不多,buff都一样的情况下~盗贼的输出误差在3%.也就是说DPS第一名盗贼和DPS最后一名的盗贼伤害最多只相差3%(这样整个团队的副本进度得到大副度的提升)


另外有些另类的喜欢打到OT然后消失,发挥到消失提升DPS的最大功效!不过危险指数45%外加RP20%=65%的概率引起团灭!不建议一直用这种打法!(操作好的偶尔可以尝试)


掌握上述的公式=保持超高的DPS而且不OT


ps:(臭鸡蛋!向我这里开炮=臭鸡蛋)

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