最近看了一些美F玩家的帖子,发现在国外,很多工会都已抛弃了DKP制度,改用其它的方法,比如说"议会"。有句话说的很值得我们深思"中国是个**的国家,可是在游戏中(WOW)却表现的的很**;反,在美国,玩家们在游戏中却很**"。(忘记是谁说的,而且原话也已记不清,但意思是一样的?。下面是我对RAID制度的一些看法。
很多人抱怨字WOW装备不行,因为没时间去参加工会活动;战场里面,自己PK技术不好,荣誉不好弄等等,其实这样认为的大多数人都是学生族与上班族。不象职业玩家那样有充足的时间与精力去放在游戏中,而这样的人在CWOW中占大多数(自我估计),看见别人的装备一个比一个强,心里总不是滋味,然后就会为了有足够的时间来游戏而不得不从学习工作时间中挤占,这就导致另外的不明真像的人认为是net game使人上瘾。(苦笑) 言归正传,RAID制度呢,何不学学别人的方法,每次活动之前,把人员名单确定下来,然后把这次活动可能开出的装备一一列出来,再对装备进行一种合理的分配,当然这只是最基本的,因为每种职业都不会只有一二个人,这就要谈到如何进行合理分配了,其实很简单,以DZ T1套来说,如果在来出T1护腕,团队里的DZ有一个人已经有了,不可能给他,另一个人已经有T1其他的部位(对他就视情况而定),而另外还有一个DZ,身上还是T0 OR T0。5,要是他情况跟第2个人一样,则2人ROLL,如果比第2个人差,是一身的T0,则第2个人应该让下他。以此类推更多人与其他的职业。也许你会说ROLL是随机的,如果第3个人第一次参加活动,这样的话对其他人就不公平。对,看上去确实不太公平,但每个人都是一个工会的,都是为了工会的强大而去参加活动。况且ROLL跟RP扯不上关系,因为RP本来就是为了安慰字而诞生的,每个人都这样说但每个人都不相信,也不会在意。
上面谈到一个问题,就是老队员与一个新队员如果ROLL装备,并且新队员赢了,对老队员不公平。其实仔细想一想,老队员之所以称为"老",就是因为他在线时间长,参加活动次数多,根据数学概率的思想,他参加活动的次数多,得到装备的纪律也必然大,他何必为一件装备而耿耿于怀?
分配装备还有一个问题,就是对于那些爆率极低的JP装备如何分配。个人认为分配这些装备应遵循先主后次的原则。毕竟主力队员对工会的贡献比后来者大。比如说,开出了风剑,给一个在线时间长的主力队员能是这件装备发挥更大的作用。这点似乎与我先前的观点相悖,但要注意,这里说分配的是及其难出的装备,难道你工会每次MC都能出炎魔锤?
每个老队员还应多帮帮那些到60级但装备还是环保装的工会成员多下下大FB,比如三大,比如ZUG。这样有利于工会整体实力的强大。你也许会说,如果一个队员装备好了,却跳到其他工会,岂不是工会的损失?可是我问你,如果在一个工会有人帮你刷装备,每次参加活动自己都有可能拿到自己心仪的装备,那他会离开这个工会么?
现在有很多工会都不止一个团,团队多是好事,因为会有更多的人能够有机会参加活动。但我们自己会不会刚巧在活动那天有其他事?我们害怕自己在团队的位置保不住,没必要。你有事缺席就由其他团的有时间的人顶替,而你只用等到他的团活动时自己去参加。不相信这一周每个团活动时你都有事情?^_^有事的话也只好下周再去咯~~
一种好的制度是要不断修改的,就像游戏需要不断创新,不断修补BUG一样,希望每个人都能说说自己的看法,对这中制度有什么意见与建议,都告诉下我哦。
(我的QQ:313493314 电子信箱:fuchang_001@sina。com) 后记:因为自己是一名高三学生,平时学习很累,游戏时间少之又少。跟许多人一样,想去玩游戏,而不是被游戏玩,所以才提出这样一种未成熟的模式(其实也不是我的idea)。有点为自己以及同类人考虑的意思,但真的希望它能够实行,我们玩的只是游戏。
国际惯例: 七区 恶魔之魂 侏儒DZ。ID:流浪孤寂杀手 工会:风暴之眼





