别的不说先入主题,下面是我想象中的天赋加法(PVP类型)。
奥术 天赋 (21 点)
强化奥术飞弹 - 5/5
点奥术精妙 - 2/2
点奥术专注 - 5/5
点强化魔爆术 - 3/3
点强化法术反制 - 2/2
点奥术冥想 - 3/3
点气定神闲 - 1/1 点
主要特点:奥术专注,强化法术反制,气定神闲,其他点数均为过渡。
冰霜 天赋 (19 点)
强化寒冰箭 - 5/5点
强化冰霜新星 - 2/2点
霜寒刺骨 - 3/3 点
寒冰碎片 - 5/5 点
碎冰 - 4/5 点 (点数不够了,遗憾)
主要特点:好像冰法都这样加点。体现了冰法的精髓的,寒冰碎片和碎冰属于必加天赋,而霜寒刺骨则更好的发挥了冰法在控制方面的强大。
火焰 天赋 (11 点)
冲击 - 5/5 点
点燃 - 5/5 点
炎爆术 - 1/1 点
主要特点:冲击-火法也可以控制,点燃-法师少有的DOT,炎爆术-节能而强大的伤害法术(舍弃了就是为了他)。
本套天赋特点:舍弃了所有增加射程和法术影响范围的天赋点,舍弃了冰霜系的寒冰屏障,火焰系的冲击波,但是在可持续作战和瞬间伤害方面还是不错的。
这样的天赋可谓是样样通,样样松。但是可以想象一下:冰霜新星-寒冰箭-气定神闲-炎爆术-火焰冲击。由于碎冰天赋的影响如果全是爆击,那会是什么样的情景。虽然几率低,但是我们可以想象一下嘛~~
晚上睡不着觉,乱想的。望有识之士斧正。人们对天赋的追求和对装备的追求都是一样的迫切。路漫漫其修远兮,吾将上下而求索。哈哈~ 好酸!