评《魔兽的悲哀 国人的无奈》
文章我看了,基本同意作者的出发点,只是觉得有几点必须吐嘈下。
作者说“魔兽的精髓无疑是团结”,这点我能理解,保持一些看法,因为就我来看,团结并没有什么说服力。魔兽里的团结大多时候是被逼的,并非玩家自愿,如果一个游戏的理念是为了宣言团结,恐怕这个游戏不会得到什么共鸣。以美国为首的西方世界普遍宣言个人英雄主义的也罢了,连中国这种从小灌输集体主义、社会主义甚至****的国家,现在是怎么一个鸟样大家也有目共睹。所以团结这一理念只能说是游戏设计的愿景,几乎不可能成为实事。
作者用了好莱坞的电影和魔兽做类比,这点我很欣赏。的确,在成熟的社会成熟的商业机制里面,“理念”是极为重要的组成部分。无论电影、电视还是网络游戏或者书籍,甚至各大小公司都有各自的理念。“理念”已经成为艺术生命力的表现。举个例子,《魔戒》,这部电影里面蕴藏的除了宏大的史诗背景外,还透露岀一点很重要的主线——百折不挠的精神。没有这条主线就没有《魔戒》的故事,大家惊讶过,好奇过,感叹过就算了。于是《魔戒》变成了《满城尽带黄金甲》OR《英雄》,比《无极》和《夜宴》略好点的**三维动画或旅游特辑。
就我看来,魔兽不是一个宣扬团结的游戏,而是宣扬“信念”的游戏,“信念”在魔兽里可以说无处不在,似乎就是游戏制造者一直坚持的一个理念。“信念”,我理解为“为自己认为正确的原则”而战斗,是一种近乎**的信仰。
宏大的背景里,每个玩家只是扮演着一个微不足道的角色。通过魔兽的历史告诉玩家,你们为了“荣誉”而战。这让我想到一部电影《勇敢的心》,爱尔兰人为了自己的祖国,为了自己的信念而战,哪怕只剩下一个人。魔兽也一样,无论任务故事里,历史故事里处处透露岀一种“信念”的信息,甚至部落的NPC说的最多的一句话恐怕是“为了部落的荣誉”。现在的魔兽背景还很混乱,处在两个阵营相对抗的阶段,等资料片出来,两个阵营就会联手对抗燃烧军团。为了艾泽拉斯而战。如果你能投入这个游戏的故事,将会体会到一种满身起鸡皮的兴奋。所以我觉得BLZ是很了不起的,它为了游戏创造岀这么雄伟的背景和丰富的资源,不得不让人钦佩游戏制作者认真的态度,也不得不让人感叹成熟的资本主义国家的商业能力。(不要跟我说社会主义云云,如果你这么认为只能说你是“****的教育制度”的被毒害者)
最后想说的是,中国现在的游戏环境很不理想,除了商家的无能——其实主要是无良,还有就是玩家的普遍相对独立,各自为政。即便同一公会里也人情冷漠,这不能怪玩家,要怪谁如果深究就没什么意思了,大家听着也不舒服。希望一些有原则的玩家(这类人现在普遍被认为是**!)可以为改善游戏环境做出一些贡献。





