自从更新到1。12我就开始使用一个能适应和任何职业PK和下副本的天赋。听这个名字都知道,需要两把主手武器,一把是匕首,一把是单手剑或者单手锤。
天赋是这样加的:
刺杀17点 强化剔骨+3 恶意+5 无情+3 无情打击+1 恶意偷袭+5 战斗8点 强化凿击+3 躲避+2(我放弃了邪恶攻击) 强化背刺+3 敏锐26点 伺机而动+5 狡诈+2 飘忽不定+2 伪装+2 先发制人+3 强化伏击+3 锯齿利刃+3 察觉+2 伺机待发+1 卑鄙+2 出血+1 能提高匕首贼和战斗以及出血贼伤害的天赋基本都加到了,因为放弃了邪恶攻击,所以没必要加侵略那6%伤害。
这个天赋好处在于攒星快,能量循环好。有先发制人和出血的支持能在起手偷袭就有75%几率5星,有夜幕5件的话会剩40能量,可以选择剔骨或者肾击。当然,PK时选择肾击的时候比较多,按照递减规则这个肾击只有5秒不到的时间,不过5星无情打击回复了25能量,这个时候切换武器,拿匕首背刺,刚好用完能量。马上喝茶,再背刺,剩40能量,立即致盲用掉30能量。脱离战斗,等能量满后,这个时候是过了15秒递减。
伏击+凿击,即使对方可以用一个技能,也中了凿击(这个凿击时间没受递减影响),自身可能会中恐惧…可以马上用勋章解除。这时对方中了2个出血,2个背刺,1个伏击,而自身还有5星,40以上的能量。可以选择肾击+背刺或者剔骨,也可以用割裂,割裂现在受攻击强度影响,5星割裂伤害一般都会有1300以上。这就需要看前面的技能出了几个致命,对方剩多少HP来决定该用什么技能。但这个打法对法师无效。和法师打伏击起手是首选,具体怎么打相信老贼都有一套自己的办法。匕首贼打的胜率比战斗贼高,这个天赋的匕首伤害和纯匕首贼是一样的。
贼对贼,或者贼对D,贼对SM,如果都是潜行状态,排除工程和炼金,我基本都能拿到先手,因为有察觉提高侦察和伪装+6%移动速度,也就是说这个天赋对付每个职业都没有明显的缺陷,能应付很多条件下PK的需要。和对方PK前对方看你拿的是匕首就会用打匕首贼的方式来准备,而中途你换武器,打放改变,效果就不同了。
从装备来说,用这个天赋比较依赖装备,出血本的伤害不如邪恶攻击,但只需要35能量,节约的能量能发挥更大的作用。需要的是一把攻击上限高的单手剑或者单手锤,最好是放血者以上的武器,能有咸鱼或者多彩最好。匕首目前最好的就是大元帅匕首和麦牙,不过有毁灭之刃也可以了。装备要求要高一些,至少要T1全齐加上几件T2。这个天赋没有加命中,必须依靠装备加命中。血牙衣服是首选+2命中,龙牙饰物+2命中,T1、T2里面都有+1命中的装备,按照3+5的配套。攻击强度自然是越高越好,至少要有850。致命有30%足够了,HP有4400左右(能挨住SS、MS的诅咒和痛就行)。
在副本里可以用匕首当普通的匕首贼来DPS,也可以用出血来攒星用割裂或者切割,单手武器好平砍+切割的伤害也很高,而且享受出血效果。保持割裂效果的DPS相当稳定,加了狡诈,记得用佯攻就不会OT。也许很多人没加过出血,或者没有高伤武器,我和战士PK用多彩砍的出血出爆是500+,在副本里最高记录是900+。
在小点上可以调整,可以放弃无情而加强化切割,可以放弃躲避加强化邪恶攻击…就看个人爱好了。以后开放70级的话我准备把多出来的10点天赋4点投入到刺杀上,加出冷血,6点投入在敏锐上。目前用这个天赋觉得很顺手,控制力强,伤害也高,希望贼兄们指点一下有什么漏洞和不足,谢谢。
三区 自由之风 魔幻鬼舞者





