怎么看待资料片对法师做出的改变,怎么看待届时面临的“削弱”,MF资深玩家Theodin给我们不错的参考。下面是我翻译的全文,题目是《资料片:法师的新时代》
让我们对法师在资料片中的改变看得更加仔细一点,从而理解BLZ对这种改变的深层考量。法师玩家一直对伤害很着迷,尤其是短时间的爆发伤害。在装备上我们堆积爆击,命中和法伤,试图在对手还没有碰到我们之前秒掉他。然而,随着资料片中对法师的改变,我们必须习惯于一种新的游戏方式。不要看着资料片的新天赋高兴地说“噢!这下我们可以输出更多伤害了!”相反,我们应该说“这下好了,我们可以在装备上选择更多的耐力以提高我们的持续伤害能力!”如果你观察了资料片的新天赋树,你会发现BLZ为法师添加了直接增加法伤和爆击的天赋。这就意味着我们可以把一些法伤装备换成耐力装。
这很简单,但是在法师版面上却一直被忽视。如果你不相信,我们就用我的法师为例。现在我有+8致命,+5命中,+620伤害的装备。我认为这已经是相当不错的装备了。目前我用31/17/3的火天赋打naxx。资料片出来之后,我到了70级之后准备改成冰法以获得更好的生存能力。而超级寒冰箭(资料片新天赋)天赋能够增加我冰箭伤害的10%,这样届时我只需要+563伤害的装备就可以获得我目前+620伤害的效果。而天赋也增加了我5%的致命几率。这意味着我可以在装备上少+60法伤和5%爆击而仍然能达到目前的伤害水平。所以说到时候如果你聪明的话,你应该把身上的高伤害/致命低耐力的装备换成高耐力的带孔装备,再镶嵌上耐力宝石,这样你就突然间增加了1000+的生命。所以,关键就在于替换几件装备就可以获得大量的耐力却不会损失很多、甚至一点不会损失总伤害。同样火系天赋也一样的道理。
BLZ对于法师的削弱,主要是反制和其他技能一样有1.5秒的公共cd时间了。这更好办。既然要出强化反制已经需要浪费15点没用的奥术天赋,再加上现在反之有了公共cd时间,我们何必要+这个天赋呢,因为我们这17点天赋换来的只是对方2.5秒的不能释法,只够我们搓个灼烧…
我希望我的这篇文章能让最近在法师论坛上哀鸣的法师们冷静下来。作为一个信仰魔法的人,我惊诧于大家的这些抱怨。我记得当1.11刚出来的时候每个人都在欢呼,认为法师的春天到了,无论是在pvp还是pve上法师都会成为最重要的职业。那个时候我就要大家冷静下来,要大家明白老方法不管用了。适应新环境并且创造新的游戏方式才是你在这个游戏中获得乐趣的最好方法,而不是总想着2下就秒掉任何在你视野范围内的人。最后给你一些忠告,你是一个法师,一个有智慧而且尊贵的法师,永远不要抱怨或者欢呼尤其是事情还处在测试阶段并没有成为事实的时候。也就是说我们在燃烧的远征没真正出来之前不要说太多,当我们达到70级并且开始获得高端装备的时候,也只有在那个时候我们才有足够理由去叫嚷着要求平衡我们的职业。
为什么翻译这篇文章,主要个人对其中的有些观点比较赞同。在前资料片时代,大家(尤其是法师)的游戏模式过于单一。大多数人都不断得堆伤害。而资料片提供了我们不同的选择,你可以继续在装备上追求伤害从而成为这个游戏中的伤害王,也可以通过打孔镶嵌等手段更加追求耐力,使得战斗持续的时间更长。不过记住,我们要面对的是一个不能冰冻+沉默同时放的时代,对现在动辄600+伤害的秒人法师来说,更应该思考怎样放出你的吟唱魔法了。





