跨服战场已经开了一段时间,刚开始那几天确实让人振奋。很多老玩家说“真正战场又回来了!”但是很现状和改进建议快大家就发现情况远不如想象那么好,甚至更糟糕。
魔兽世界是款很成功的游戏,但也并非完美,最大缺点恐怕就在战场系统了。WOW的PVE(人对电脑)环境设计相当高智能,你不可能象其他泡菜游戏一样去使用挂机程序升级下副本打装备。而那些在泡菜游戏里面习惯了的玩家,那些整天想挂机当机器人的玩家意外的发现了--战场,这个地方让他们找回了往日泡菜游戏挂机升级(获得装备)的影子。
其实WOW战场的定位本意是这样:在下副本累了的时候去战场体验下激情的战斗,展现下人与人斗的乐趣。而不应该是没完没了的在战场厮杀。刷子说的战场真打太累,其实根本就是本末倒置,当然聪明人都知道这只是他们的借口而已,真要战场没得刷,没得挂他们是肯定离开WOW的。去追寻他们以前的泡菜,哪怕被人鄙视也一如既往。
好了转入正题,说下战场现状吧。现在跨服战场的状况大致如下:
1,真打的多了。
目前战场是很红火,但是恐怕又是好景不长。刚开始是给那些刷子们一些打击,不过更严重的问题也出来了。刷子就象蟑螂一样很难死掉,而且就象害虫对抗生素药物的抵抗可以加强一样,他们的抵抗力也越来越强了。
2,活刷子变成了死刷子,挂机风行。
最可悲就在这里。以前的战场刷子至少要留几个活人的,联盟部落同一服务器联系好,大家胜负一场一场的轮着刷。现在跨服了没法联系没人组织了。就全“死”人都用挂机程序挂着刷。在那跳啊跳的。
3,“活人”和“死人”严重对立
以前倒好,战场是刷子的天下,真心想打的几乎被他们赶跑了。刷子刷战场,玩家打副本互不干扰。可现在好这些回来真打的人和以前的刷子起了严重的冲突。因为象ALX和ZG这种10-15人的战场出现一两个挂机的可是会影响全局的。所以他们会指责挂机的。这样矛盾就出来了。
4,NAXX的推出,以及资料片的临近让战场失色
战场的装备被后面推出的副本超过了,这也让不少人对战场失去兴趣。
对于这些战场挂机现状,我把自己以及大家想出一些解决办法在这里整理好,一次提出供大家讨论,希望大家多提建议:
(一)设置“认证码”。
就象很多论坛注册一样,打入系统随机提供的字母或数字认证号码。在玩家进入战场前发出给玩家确认。
(二)战场团队队长有踢**利
毕竟挂机的没活人多,所以可以让队长踢掉。
万一队长是刷子呢?那么只好大家都退了,哈哈。
这个可能性很小,可以不考虑,要全是挂机的话,那么WOW这个游戏也可以说是玩完了。
(三)过半数人投票踢人设置
这个更合理,但是麻烦一点。
(四)取消荣誉系统
有人说这样是打击了刷子和挂机,但是真正打的玩家也会因为没吸引力而失去一些。
不过现在NASS和资料片都出来了,战场装备本身也没什么吸引力了,还不如做得更公平些,让那些喜欢真正PVP的玩家体验乐趣。
(五)取消战场
最后之策。如果以上都不管用,宁可不要战场。刷子战场有什么意义?给泡菜玩家提供挂机场所?
在这里我不想去跟刷子和挂机的去争论什么,就好象前面一哥们说的话:“不要降低自己的级别去和低级人物说话,因为他们会用自己在那个环境的经验打败你。”好象是这样说的吧,很有哲理啊。好了废话不多说去游戏里了,我可不象那些挂机的有很多时间在这里辩论。
一区 -山丘之王- 联盟小法师-十二夜





