之所以会写这篇文章,实在是因为当今这个世界关于对SM的评价有太多的不屑.看了很不爽
本人不算是个职业玩家.不过自认为已经把SM玩到炉火纯青地步了.有关SM的种种大大小小的问题与经验.在看了我写的这篇文章之后还有不懂的可以找我.最后我会附上我的联系方式.
首先.从CWOW内测开始一直到现在.我都玩的是BL的SM.以至于LM任何一个任务我都不会做.咳..这个问题比较严重..姑且就不丢人了.自己光辉历史.在15级单刷哀号洞穴.20混血色到40级单条教堂狗男女.40级在JJG野外单条50级猎人.50级单挑MLD公主.55级参加MC到59级有T1七件(团长手黑..一直没衣服.5555).论SM之王道.我个人理解.SM在团队副本中.用处渺茫.除了治疗跟协助DPS基本无任何用处.但是.无论在PK还是野外实战.SM永远都是王者.之所以会有SM这个职业.我想暴雪公司不会平白无辜创造一个职业来均衡游戏的公平性.只要你棍子立的好.任何职业都不怕.本人挑战9大职业至今.不敢说自己没输过.只能说胜我的几率几乎是0.
谈谈SM是怎样成为沙场上的王者的.我想玩SM的都应该熟悉SM各个图腾的用途.我也就不一一细说了.种族对SM来说是相当重要的.兽人.巨魔.牛头人.只有这三种族才会有SM这个职业.种族天赋中.兽人是斧子专精.对SM来说基本没用.因为后期的好武器大都是锤子.巨魔的再生.仅仅只是战斗中可以比平常种族多恢复一点点的血.完全就是废天赋.牛头人.呵呵.SM代表.也是所有SM玩家中使用最多的种族.种族特长:技能-战争践踏.相当好的一个技能.可以打断施法并且眩晕.如果你玩SM而没选择牛头人.看了我的文章后.奉劝你速度删号吧.赶紧重新练个牛头.
我想玩SM的都清楚.SM被命名为流氓职业.大家心里都很清楚.打布衣基本就是切菜.论天赋来说.我比较着重元素SM.只要高DPS才能在沙场中得到控制权.元素SM天赋大众加法30/0/21.之所以要加恢复.仅仅只为了自然迅捷.如果能在天赋第一级就出自然迅捷加出的话省出15点去加增强.那么SM就是真正的无敌了.
SM对各职业的PK战术:
前提说下本人装备.无尽6件+攒达拉衣服.首领裤子 拿光环+冥河圆盾 专注+聚风戒指 赞达拉护符+徽记 火焰项圈+吞噬披风.平射900+ 爆击1800+ 开护符2100+
SM-FS 个人见解.玩元素.增强天赋SM跟FS PK基本就算是欺负.至少玩到今天.没有哪个FS说能稳胜我的.大众天赋来讲吧.3秒内SM会立根基+冰抗+火炕.如果FS是冰法.3秒后速度净化掉寒冰.FS会羊你.也许会连续样耗掉你的闪电盾.完后等寒冰CD再顶上.这时SM解羊起手根基.完后净化+地震+闪电链.基本FS就会招架不住而晃了手脚.FS会冰箱闪现完后羊+绷带.准备第二次进攻而这时FS也许在SM解羊后用1级冰箭.所以SM在看好时间后再立根基.因为这个时候FS容易在你只有一半血的时候反制完后连死你.这事根基就是最最重要的棍子了.看好FS的施法时间.因为有码数的原因.速度插根基是可以来的及的.但是过量使用可是不允许的哦.根基CD是15秒.根基完后使用次级治疗一直刷直到刷满.SM必须切记在自己掉血过2500后必须给自己治疗.否则FS反制一定会有几率连死你.而这个时候.SM可以使用闪电箭.根据天赋和3.5秒法则.出暴击是很有可能的.FS只有不到1500血.够你慢慢折腾他了.胜负我就不必多说了.在这里切记一点.如果SM在自己的血掉过2500之后并且FS反制你了.不要惊慌.因为这个时候FS技能使用完后必定会接近你使用奥爆.这个时候你可以使用战争践踏来增加2秒延缓(不是牛头或者抵抗者不算在内).完后速度立根基再给自己刷血.如果FS人品不是很高的话.应该是可以起死回生的.在这说一个骗取反制的窍门.SM的治疗波跟星界传送的技能所放出的光芒是一样的.所以可以用星界传送来骗取反制.至于怎么打.自己体会吧.SM只要不碰到奥法.其他天赋的FS是可以很轻松的搞定的.奥法是因为他有气定.棍子放的不好真会被秒掉哦.呵呵.增强天赋贴近猛砍+法术震击就好
SM-ZS 克制近战职业.我想SM选元素是最合适不过的了.有回响的天赋优势+NAXX的冥河圆盾.简直就是近战职业的噩梦.3秒内.SM起手火焰新星+地肤 等战士冲锋后速度冰震(战士的火炕一般都不低.尽可能的用冰震去跟战士玩)完后立灼热.闪电盾掉了速度再顶起.看战士给自己上断劲后使用闪电链.1.5秒的施法时间完全可以放的出去.由于战士的自然抗基本为0.所以自然法术如果暴击会重创战士.有时候暴到2500也千万不要偷笑哦.完后慢慢补冰震+闪电链就OK了.如果自己血掉过2000.必须激活自然迅捷使用治疗波.不然你会被武器战斩的很惨...狂暴战也是如此打法.我就不多说了.增强天赋就去跟武器战对砍吧.
SM-DZ 咳..DPS之王与PK之王的决斗是最让人拭目以待的.贼.以连击征服8大职业.SM以暴击凌驾8大职业.我就不说贼们是如何操作的了.因为贼是最麻烦的职业,连击搭配顺序也不一样,我只能说SM应付的策略.3秒内起手熔岩+清毒+石敷.如果贼起手闷棍.那么就有点累了.但是这样的贼也有个弊端.贼如果在战斗中切换目标的话,累积的星点会归0哦.所以SM被解晕之后首起清毒.完后灼热+冰震跟贼拉开距离.因为是元素SM.所以贼不可能跟你玩6秒,回响技能不是摆设哦.这时候贼只有消失.SM可以速度拉开距离治疗自己.当然.贼会开急跑来追你.所以SM的地肤在这个时候可是大有用场.拉开距离后.就可以风骚跑位使用风筝流了.不会放风筝的SM可以删号了.偏偏有一种贼就不乐意去追你.自己跑掉恢复好后再来跟你玩.这个时候就做好使用自然迅捷吧.因为贼攒5星后的剔骨很容易秒到你哦.曾经被我会会长一5星剔到2700直接跪下...呼..所以跟贼打千万不能恋战.你并不是DPS之王的对手.只能取巧.风筝是最好的打法.切记.清毒一定不能少.棍子一定不能不插.贼要是想用直盲或者毒药必须去打棍子.而原本在自己身上累积的星点就会消失.如果放弃棍子贼的威胁就会降低至最低.所以跟贼玩.SM的要求必须是最高的.增强天赋不建议跟贼PK
SM-MS/SS 这2个职业基本相似.起手战栗+根基+灼热(SS打插火炕).3秒后净化对方直到无BUFF为止.如果对方是一个打棍子高手.那么自己手上的棍子就必须得及时补了.除了根基是15秒一次的其他必须速度插上.再后就用SM一贯手法去虐他们吧闪电链+地震+闪电箭+践踏+闪电链+震荡.这还秒不掉对方的话.你可以删号了,增强天赋就插好棍子提上锤子摸上风怒往死里砍.反正他们又不会闪现.嘿嘿.
SM-LR 比较麻烦的说.猎人玩SM无非三途径.陷阱-拉距离-吸蓝-风筝.SM贴近驱散+陷阱-拉距离-继续风筝.这个时候SM必须是元素天赋.最短的施法时间跟技能CD恢复速度才是打猎人的最好选择.3秒内跟猎人保持距离.插地肤+风强+灼热+清毒.3秒后猎人会驱散+陷阱拉开距离放风筝.如果有宝宝打断你的技能就更令人头疼了.搅拌会让你移动速度减慢.所以冰震是打猎人的首选.拉进距离一定速度补棍子.并且解毒.猎人吸蓝实在太贱..多少都会被吸走少半.所以必须意识高.勤看自己身上的DOT.也许有人就会觉得猎人周而复始如此放风筝.SM就会没办法了.要知道猎人的技能也是有CD的.不可能无限假死.并且猎人蓝也少.技能耗蓝量比较大.这时候.SM就必须跟猎人玩持久战.保证自己蓝不被掉太狠情况下保证自己血不被下2500.宝宝实在太烦就一个践踏甩掉它.啃住猎人,那猎人就废了.闪电链+震荡+火焰新星+自然迅捷刷自己+震荡+闪电链.猎人不死那你可以删号了.
SM-小D 呃...逃跑之神..呼..SM跟这个职业太累.基本不建议跟他们玩.因为他们太赖了..打不过就跑还追不上.很少碰到愿意跟你死磕的.只说下如何应对.最佳武器-爱德华之手.为什么我就不说了.去看武器装属. 起手灼热完后就去擦上风怒跟他砍吧.变熊慢慢跟他耗.变人型速度净化完后地震+闪电链.净化必须勤快.不过小心小D用1级恢复骗取你的净化所耗的蓝.自然迅捷在血没掉过1000最好不要用(除非自己碰到平衡D.可以考虑小D秒你)自然迅捷在小D只剩大概不到1000血时激活后施放闪电箭或链去办了他就好.不过要是真跑掉了.那就没办法了.实在太没脾气的一个职业.
SM-QS 基本不用怕.因为除了制裁就不用畏惧QS了.高法伤秒掉就行.不过人家无敌+炉石例外哈.
综合来看SM还是很无敌的.绝对是名副其实的PK之王.无论战场还是决斗.都不弱于任何职业.只要图腾立的好.你就会稳坐战神宝座.
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