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从会员到工会 (5)

时间:2006-10-10 10:44 作者:琴雅 手机订阅 参与评论(0) 【投稿】
文 章
摘 要
16.从DKP到GKP突然发现小副本组不起来了,GKP不知道何时,在愿意或不愿意的状态下,已经蔓延在我们周围.无论是否乐意,我都要接受这个样的事实,组的时候大家已经有了这样或那样的进度.好吧,现在都是市场经济,GKP就GKP吧,如果可以满足你们的需要.看见QQ群里面发出的消息,有

16.从DKP到GKP

突然发现小副本组不起来了,GKP不知道何时,在愿意或不愿意的状态下,已经蔓延在我们周围.无论是否乐意,我都要接受这个样的事实,组的时候大家已经有了这样或那样的进度.好吧,现在都是市场经济,GKP就GKP吧,如果可以满足你们的需要.

看见QQ群里面发出的消息,有的服务器已经开始T2的GKP,一套T2一共25000G.再看看新来人员一身身环保的装备,我又不禁思考,GKP了,花钱买了,那种本工会团队配合和默契在那里去练,工会怎么培养自己的新人,都是GKP,工会的意义又何在呢?

虚拟世界对于现实中的人们来说不外乎一个逃避的乐土,在这里所有的人一切平等,可以成为高手,大侠,甚至执掌一方,现实的烦恼弃置一边,但是,当RMB可以转值到游戏中,当现实干涉了虚拟,又会如何呢?一切以金钱量化的团队?面对不认识的人还好,面对认识的人又如何?挣G容易的职业还好,挣G不容易的职业又如何?

当人与人的关系涉及到金钱,当友情与金钱遭遇时,你会选择什么呢?选择金钱,伤害了对方;选择友情,自己又永远的吃亏...钱这东西能让人快乐,兴奋,为她而疯狂,叫一些人迷入其却又不能自拔,现实社会中有钱的话人家就给你办事,没钱他都不会去看你的脸,这毕竟是个事实,可它什么时候也变到了虚拟社会,戴着一副虚假的面具,让对方猜不透,看到自己的朋友在工会高呼:GKP团,为有钱的财主服务.心里感觉却是那么的遥远.

不过凡事两面,GKP也有强大的优势和市场(新人需要,小工会需要,装备太好的人也需要),DKP却是一个工会发展的根基,它可以让更多的人体会到工会这个词的真正含义.在平日活动繁多的时候,下午有时间有精力的可以选择GKP的金钱和声望,但在周末活着没有活动的时候,做为一个工会培养自己的后备力量,还是应该维持一个基础的DKP团,无论在技术还是队伍锻炼上都有莫大的好处,不过,这也需要工会组织者辛苦的贡献.

个人看法...8过我组织DKP的时间不多,所以在我的DKP制度中,给予了组织者额外的DKP补偿,让他们能够有更多的动力来组织新人(**尚未成功,依旧理论中).


17.那些离开的和留下的人们

经历了太多的分分和和,让人的感觉有点麻木,看着那句:我们不能玩一辈子游戏,但是可以做一辈子朋友.笑笑,有点无奈的感觉.

真的能做一辈子朋友么,以前游戏的朋友现在还能记得多少,能记得多久?我的疑问似乎是在打击着友情的力量,但是...这是真的吧.

又一个朋友要离开了,他用一个不为人知的小号M我,告诉我他是谁,当时我有点受宠若惊的感觉.其实我和他连朋友都算不上,他是一个很大工会的MT,而我认识他的时候是因为在野外抢绿龙...他的工会在打绿龙,而我原来的工会<血色的天空>因为迟了一步在旁边看着,一群人咒骂着他们灭团.

我看不过去,但是说不了什么,因为那毕竟是我的工会,我静静在在后面用心灵视境放在他的身上,他是MT,做个T尝试一下是我的心愿(全体人员都反对,所以现在未果.),看着他们打的惊险,我忍不住M他:要努力啊,加油.从此,我记住了他的名字,作为竞争的工会.

离开了血色,又在铁碰见了一回,那时候感觉他就很憔悴的样子.几天前听见他们工会要解散的消息,我有点难以置信,知道他M我告诉我他要离开的消息.

也许是因为同样为工会而烦恼,他选择了告诉我,而没有告诉他们工会的人他这个小号.

为什么突然不玩了.我一边组着黑龙团,一边忙着问

我累了,心累.他回答道

是啊,心累.我看到这几个字,心里感触了太久才回答道:管理一个工会太累了.没人知道你这个号么?

没有,我工会里的人都没告诉.他回答道:看着大家依旧忙碌好羡慕啊.

因为他们有追求.我回答.

因为忙碌于组黑龙团,后面就没有再聊,我想他正感触于铁门前的忙碌,曾经他也有的忙碌,等待自己脱开着一切,站在一边观看的时候,心情会不一样吧.

随手把他的小号加为好友,但转念想了想,又删除了.也许他要开始一个新的生活,在游戏里或者游戏外,但是,代表着那个他的ID既然已经封存,为何不让这段记忆随风而去,对于我,那个ID才是他,任何的隐士都已经不属于他的风采.就如同以往一样,又一个朋友离开了,他的故事在我记忆的尘封出,在我blog的泥土中.

快乐有事如此短暂,总会有人相遇,总会有人离开,从来不想去挽留他们,因为我想他们应该是找到了新的追求,或者更快乐的生活方式.迟早有一天大家都会说再见,毕竟现实和网络上的世界还是有距离的,就算真的有一天忘记了谁,忘记了发生过些什么事,甚至忘记了玩过什么游戏.至少现在我们还在彼此想念,没有刻意去伤感,游戏是快乐的,能做的就是珍惜还在身边的朋友,直到谁先离开.

18,摔死在会长的高度

我记得我跟老公这样说过,我的公司就像一个金字塔,有严格的等级制度,塔尖上的猴子是大BOSS,塔底下的是大批的员工,一层层排列下来.在中间的人仰头看上去全是猴屁股,而向下全是猴子的笑脸.

从某层面来讲,对于魔兽世界的底层(装备不好或新进工会的人)看中层(装备好有活动或者有一部分活动组织权利的人)会觉得这个很有道理,但是实际组织过活动或者leader都知道,他们看见的不仅仅是猴子的笑脸,还有笑脸下互相拼斗的小刀.

各种各样的理由和五花八门的斗争,为了装备的,为了位置的,就如同现实,你在工会爬的越高,同你争斗的人就越少,但看到楼下的争斗也就越多,打的狠了,摔下来死的就越发难看.

管理真是一个很微妙的东西,在斗争中寻找一种平衡,做个会长,考虑的就更多了,先说对会员的了解,不但是职业,装备,操作,上线习惯和实际,甚至要了解他的个性,生活家庭?

本职业间的协调(比如盗贼MS就常常为了装备打起来),共通用品协调(MS&法师?LR&DZ?),组队的协调(组谁不组谁?)甚至是说话方式的协调(又有人在TS上拉家带口...)

一个好的领导并不是英雄,他是成全别人成为英雄的人.难,你无法去制约一群来自四面八方,从事不同职业,神出鬼末的人.他们可能是个学生,不一定是大学,高中、初中甚至小学都可能,也可能是一早九晚五的白领,甚至有身居要职的领导,或者家财万贯的富翁,或许平凡如我,或者耀眼如姚明(如果姚明在我们会,我会怎么办呢?一句玩笑).有人早上上,有人深夜两点才能起来.电脑的另一端你不知道卡拉是人还是狗.人们玩游戏的目的很多,有人为打发时间,有人为热爱游戏,有人为陪伴朋友,有人也许为了养家糊口发大财.这样一群种类繁多,背景复杂的人,你没有任何的东西可以去约束他们,脆弱的DKP并不能做为联系一切的纽带.人们加入一个公会的目的也很多,有人冲着副本装备来,有人冲着公会氛围来,有人是为朋友两肋插刀.每个人加入工会的目的性质都不同,在现实的社会中也过着各自不一样的生活,你要把这么多统一在一起是一件多么困难的事情.

工会的定位,氛围,制度,甚至工会内部支柱核心人员的设定,游戏中的张驰有度,轻松不仅仅是安排上,包括说话方式,副本节奏,贡献的设定装备的分配,在娱乐的同时使得那些为公会做了努力和贡献的人心理得到平衡.

组织,协调,公正,是制度的最后监督者,也是制度的第一执行者.除了智慧还要有包容心,还有要大把的时间和金钱,唉,要死人咯.


19.游戏,只是为了游戏

游戏是追求?是逃避?我无从知道!但是什么能让我快乐,什么又让我不快乐呢?如果一切为了别人而活,那太累;如果一切为了自己而活,那太自私.

不是为了raid,不是为了装备.那只是一堆没用的数字,迟早都要灰飞烟灭在浩瀚的网络数字中.游戏本来就是一群志同道和的人在一起度过一段段快乐的日子.

每个人都有自己的答案,没有什么统一的正确答案!

有人说是为了放松和娱乐,所以不去参加长时间的RAID.

有人说是为了推倒一个又一个的BOSS,让自己的团队进度超越别人.

有人说是为了PK,否则你干吗来PVP服务器?

有人说是为了装备华丽好看,或者属性超强,让别人羡慕.

有人说是为了尝试管理一个团队,锻炼自己的能力.

有人说是为了称霸某个服满足自己的雄心.

有人说是为了朋友开心或者敌人伤心.

有人说是为了闲渥鋈挝癜镏氯?

有人说是为了泡MM找一夜情人.

每个人都有自己的玩法,也没有必要指责别人的玩法和自己的不一样!而魔兽有自己的的特点,让他稍稍和其他游戏不同,就是集体的利益更重要点,但是这也不是指责别的玩家的理由.

我一直觉得,游戏的心应该有乐趣的,应该是纯真的,应该是温馨的,应该是善意的,只要有这个心,什么样的玩法都可以.

谦和:如果你是领导,请不要随便用命令的语气来责令大家,除非这样的做法可以指挥大家取得胜利;如果你是元老,请不要用傲慢的语气来对待新人,因为你代表了公会的形象;如果你是会员请用宽容的目光看待你的团队,大家都付出了努力,也许并未成功但是我们已经迈出了这一步,坚信将来会走的更好;如果你是新人,请用谦虚的目光来看待前人,学习技术,习惯公会规章,为了尽快溶入团体与大家一起奋斗到底.

信任:猜忌是瘟疫,腐蚀了自己的心灵也传染了他人;中伤是暗器,无论你还是对方都会遍体鳞伤;争抢比战士的反击风暴还要厉害,刺痛了别人,自己同样也有CD.多一份的宽容和原谅,不仅仅对他人更是对自己的奖赏.

配合:战士是坚实的墙壁;法师是魔力的源泉;术士让我们的灵魂凝固;牧师保障生命的安全;骑士勇于无畏的干涉;盗贼给予最致命的打击;德鲁依守护着最危机时刻;猎人行走在开战的最前沿;萨满在背后给予坚强的支持.所有的职业都是如此的伟大,源于我们彼此默契的配合.

勇敢:让我们一起努力,在今天,明天和未来的每一步,担负起管理工会的责任,维持共同发展的义务,一起一个共通的目标而努力,有了目标,我们有了共通的东西,不会为了离开而迷茫,不会因为装备而迷失自己的方向.

等等的等等,快乐无处不在.所以在这个游戏中,没有了职业的分别,没有了装备的分别,没有了种族的分别,让我们一切为了游戏,去游戏...


20.为什么不无缘无故去快乐

与魔兽无关的自己,为什么不无缘无故去快乐.

人,光溜溜地来,赤裸裸地去,财与物都是身外之物,生不带来死不带走.最重要的是健康和快乐,这已成为不争的事实,健康是一切的载体,是本,快乐是一种享受,它能使身体更健康,使人更轻松,更有创造性.

老话说,没有无缘无故的爱,也没有无缘无故的恨,这么说来,也没有无缘无故的快乐,与无缘无故的忧愁.不以物喜不为己悲,那是一种境界,平常人难以做到,花开花榭,,生老病死,迎来送往,失而复得,成功失败,艰难挫折,无时不在,无奇不有.

都左右着我们的情绪,又反过来作用与我们的行为,保持积极地平静,任何时候都是最佳状态,也会滋生满意的作为,家家有本难念的经,
人人都难免有烦心事,守住积极地平静,把握简单得快乐,处理面前的烦杂事物,以及感情的着落,所有的事物都有结果,所有的感情都有主角,
调整自己是每天的必修课,积极地平静着,才能好好地面对生活,面对感情面对网络.

愁也一天乐也一天,你愁地球一样转,你乐时间过得快,美丽健康不请自然来,哭也一天笑也一天,哭也救不了一条命,你何不笑对每一天,
任造物主把天地改变,积极地平静着,处理好每一件事,接待好每一个人,生活再艰难也有希望,路再坎坷还有同行者.

就让我们大家:积极地平静着,拥有最好的状态,时刻准备去应对,并无缘无故地快乐.

___________________________

这篇日志有点长,总结了我魔兽游戏一年以来的行为,经历和思考,有对的,也有错了,做都做了,也谈不上认同,也谈不上后悔.就如同人生的经历,在于现实平行的地方是虚拟的游戏世界.

无论如何,这一年虽付出了很多,付出了以前从未尝试过的认真和努力,也得到了很多,得到了以前游戏无法带给我的东西.

魔兽的路还没有走完,但是我已经忍不住给自己留下一些记忆,多少年之后,我不能保证自己还有清晰的记忆,但是我至少可以看到自己的文字,带来那一丝温馨的微笑.

我的朋友们啊,认识或不认识我的人,多少年后,但愿你能记得我,记得琴雅,那记忆不是来源那华丽的装备,而是来源于点点滴滴,你和我共同走过的路.


魔兽既是一个游戏,也是一个浓缩的模拟世界,当你投注其中,你会发现他的真实与虚幻并存,有人说沉迷,看你对游戏的理解,凡事一个尺度,脚踩多深只有自己才知道..

朋友在QQ上聊了很多,自己写了这个文章,我突然觉得很轻松,一直由于环境压抑(还是在乎很多人的说法和想法),有些事情不敢吐露,突然说了说来,是一种推卸的感觉,想说的都说了.

有人问我要怎么看魔兽这个游戏,恩,你可以把他看做一个世界,能让人恣意实践的世界,不同的是这个世界可以让你游戏人生,可以game over,甚至开了转服后可以让你save#load.你也可以把他看做一个娱乐,就像打电动一样专心,然后哈哈大笑,这个尺度,在你.

但是游戏,终究还是游戏,他永远取代不了你的现实.

还是那句话:Let‘s go on ....

<本篇完 梅尔加尼 联盟MS琴雅 帕兰萨斯工会>
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