。。你和那些虚伪的副本刷子其实也差不多,只要你的脑袋被“弱肉强食”这种观念占据了,那都是一样的。
。。虽然你心中还有一丝竟技的观念,但是魔兽世界在这方面还不成熟,无限的装备升级本身就是违背这个的。我理解的是你的郁闷,但却不会认同“弱肉强食”这种东西,虽然这是一个现实的存在。在我的头脑中,永远竟技才是最具意义的。我通常都是以弱胜强,用天赋的针对性来解决装备的不足。因此我输了不会郁闷,因为我的装备和它差太远了。
。。比如我练了一个60骑士,全身是三大FB装,一件紫的都没有,但是我可以PKT2盗,也是让他偷袭我先。他的全身无一件不是紫的,也是经常在铁门口PK的人。借此我了解到天赋的针对性。骑士的防护天赋就是克盗的,也可以打猎人。驭兽套的猎人也不是我的对手。不要说猎人风筝之类的东东,如果他也打不死我,我也打不死他,就等于我赢了。因为这刚好证明,圣光所在的地方,所有不够圣洁的东西都要让路。
。。比如我练了一个法师,也是全身三大FB蓝装,一样和T2盗打有80+以上的胜率,而输的时候大多数是因为被秒或是技能CD。只要未有学了书的暗影箭的T1套术士,也不是我的对手,不论你说他菜还是其它原因,反正在我那个服我就打赢过这类术士,而不论他是带女人,带胖子,带小鬼,都不是我的对手。只有带狗,他才有可能打败我,而且各有胜率50%。
。。至今为止,我也只有这两个职业练到60,就谈这一点经验。有人不满也没什么,因为这些是我自己的经历,我打赢他不代表打赢你。也许你也是一个三大FB蓝装盗,却能打赢我这个三大FB蓝装防护圣骑。
。。总结一句,魔兽的竟技特性还不成熟,虽然暴雪想向这个方向发展,燃烧远征的竟技场就是这种理念的归宿。但他的奖品却又是打破这个竟技特性的设计。竟技的前提就是要相对公平,所以你设这种奖品做什么呢?是不是拿了他就可以打赢没有拿到这一级奖品的人呢?这又算什么竟技?如果这样,那么这将是一个毫无意义的设计。
。。其实我发觉,是暴雪对职业天赋设计已经走入了一定的死胡同,才用不断新的装备来补偿这一不足。
。。说了这么多,再说回你这个爱杀小号的人,如果你认同了弱肉强食,那么你再也不要为自己辨解了,你已经是他们的一员,和那些虚伪的FB刷子一样。如果你不想成为他们的一员,那么请你回到竟技意义上的魔兽上来。也不要再去杀小号了。没有必要和他们比装备,我再说说我的一些故事你听。
。。我这个人比较喜欢挑战自己的极限,所以我会一身蓝装的圣骑,去同时挑战辟炉谷的三个精英而不用无敌。我的环保装法师会和自己的环保装朋友组成小队,去STSM前门全程AOE(除了打有战斗法师的精英怪不能用,因为他的范围攻击实在利害)。在未有试验之前,我们都是不知能不能打过的。比如去到血色区某个地方,有四个60近战类精英。不要说环保装了,就是那些T1装的,大多数也是又闷又羊又冰陷井,然后5打1,一个不小心还会OT灭团。但是我们就AOE,在开始之前,我的几个朋友说,闷羊吧,这里的怪高级。AOE应该过不了,但我说,不用,就AOE。于是他们配合了我,在非常安全的情况下就AOE过了。从此以后我们来ST前门都是全程AOE的。
。。游戏有很多种玩法,有挑战才有生命,装备只是一个设计,它只能为游戏增色而不能破坏游戏的平衡,但是暴雪现在设计的装备已经破坏了游戏的平衡。如果说他在同等T1或T2的情况下是平衡的,但由于他设计的装备获取难度,已经间接使装备成为职业不平衡的重要因素了。这也是暴雪太注重要团队要没有了个人。这种观念其实要改变,他并不适用。每一个人在这个宇宙中都是独一无二的,都有他自己想要成长所能达到的某个点,而你设计的几个职业和几种天赋组合模式,就能满足所有这么多人?明显是不可能。因此每个人都不能真正的在魔兽里面得到满足。





