潜水多年第一次发文章~原因是终于看到了AP猎的贴~不过和我配点不同~忍不住出来说下我自己的猎人
~WOW里~喜欢AP的LR实在不多~大家都知道同等级的武器~对远程伤害来说~加敏的效果肯定比加AP的效果要好的对吧~所以一般LR都是选敏~但是其实忽略了一个重要问题~AP是+近战也+远战
从PK来说~不要说一个好LR是不会让对手靠近的~现实点吧~近身的接触是必然的~区别就在于你摔绊的那一瞬间能给予对手多少伤害 我的摔是和猛禽一个宏里的~如果拿浮云AL..=.=.......
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我是矮猎~大家都知道猎人中矮猎是比精灵少敏多血的~所以我自己的趋向就是血AP~
我先谈天赋:射击24/生存27 应该不算奇怪吧
如果正常来说~一般要么21/30出驱散 要么20/31出钉刺 在要么31/20出光环~大部分人都喜欢驱散吧~那么其实在出驱散的前提下~把生存的3点+到多重伤害+15%上我想大家应该不会觉得奇怪...多重的使用频率我想大家不会质疑~比标记用的还多~
生存第一行:
人型杀手+3 招架+2
不会有人认为+2点野兽杀手要好些吧?
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第二行
诱捕+5 野蛮打击+2
诱捕其实很多PK人士都不喜欢+...大部分人视为副本天赋...其实这是非常...绝对...完全错误的...证明你PK完全没有用冰霜的习惯...如果你试过PK个战士他连中5次诱捕从头让你射到尾(别怕拦截你手里的驱散呢?假死还有个冰冻那)~或者一个贼急跑哎呀一声定住了的情况(就算不定住贼急跑也跑不过猎人~冰霜-移动速度~什么?毒药?你的种族形态不会免疫毒吗?)那你一定会喜欢他的
野蛮打击+20%猛禽致命~不说作用了~没试过的基本忽视他~试过的基本忘不掉他~除非你的猛禽不是和摔拌放一个宏里的
-----绝对无耻的分割------
第三行
生存专家+5 陷阱增效+2 威慑+1
生存专家~血+10%~某高人说不加的都是门外汉~做为血AP猎这个更必要
陷阱增效~又一个被无视的副本天赋~还是错误的~~陷阱时间+30%伤害+30% 20秒冰冻和26秒冰冻的区别大家玩儿PK的~认真想想都懂~我也不多说
威慑~不加你这猎人就废了~
----很无耻吗?-不无耻吗?--
第四行
假死+2 陷阱掌握+1
假死+4%抵抗几率 说有用挺有用 说没用其实真没用 人品不好什么都是假
陷阱掌握-5%抵抗几率 陷阱抵抗挺少的 +5%我觉得是够用的 没太大必要+10%~其实最重要的一点是找不到性能比他差的点加给他
稳固为啥不加呢?其实很多人都有疑问~+3命中~装备好的情况下意义不大大家都知道~+个瞄准镜都+3%了+装备也有10%左右~~15%抵抗移动限制~分析下...震荡你怕吗?砍掉 冰冻效果呢?难到你寄希望于这浮云15%? 倒~我实在想象不出变羊后一冰箭+冰环冰锥同时抵抗移动效果的几率有多少~至于贼的~靠种族形态就行了~以贼先手来说~如果8秒你都拉不开距离还让他靠近了~回去重练练操作吧~总而言之~15%太浮云了~靠这个没太大意义~最少就我个人观点~这个的性能比不上其他天赋
第五行
本能+3 反击+1
本能+3%远程和近战必杀 ~补充AP猎人本来就可怜的爆击
反击可以在招架后定住对方5秒~开威慑后对贼和战士确有奇效
----眼花眼花在分分----
射击方面
第一行
震荡+1 效率+5
震荡是第三行冲第四行的补点+1~其实意义不大~一次PK用到的机会不多~
而效率则是持久战的保证~别说持久了~打个40秒蓝都快空了~副本更是需要这天赋
第二行 夺命+5:必杀+5%
第三行 瞄准射击+1 鹰眼+3:射程+6
第四行 驱散+1 弹幕+3 :多重和乱射伤害提高15%
总结 这样的天赋远程有5+3+3=11%的必杀 近身也有6% 用猛禽的话是26% 算上装备基本3下一爆~基本可以补充一下AP猎被敏猎BS的爆击
但是比射击31来说少了~100AP~5%远程伤害 远程少差不多20点左右DPS 但是近程的爆发是无以伦比的强悍
---切啊----割啊----砍啊-----
在谈装备选择~前面已经有文章说明AP猎的装备了~9月15号的~以比较容易得到的装备来说~我在补充一些~
~武器必然是双手~一般都是哈卡的猪界毁灭者~最好是AL罗~
脖子:哈卡之心+40强度1爆 黑龙MM头换的项链也行~毕竟有+耐 重点是补充AP猎人比较少的爆击
披风:BWL火喉披风 +12耐+50AP
手指:MC迅击:+5力量 +8耐 30AP 1%爆
NEF的头换的屠龙大师之戒:14耐 48AP 1%命中
ZG狂暴:13耐 40AP
试品:BWL龙牙试物:+2命+1闪+56AP
大地之击~不过要XLSS崇拜~没有的话哈卡护符顶着吧