我60级了,当级别到了终点,这个游戏对于我来说也走到了终点。但隐隐中还是有些不甘心,不情愿,MC还没打通过,BWL还没有进去,安其拉是传说中的名字,纳克萨马斯还没到来,卡拉赞在前方不远处,地精就要开主城了,沉睡的德鲁依会有最诱人的奖励。
面对艾泽拉斯,60的我还一知半解,面对魔兽10年,我却用3个月的时间走到了尽头。这一切是为什么?我不由的深思,在删除人物后还依然对魔兽世界魂牵梦绕,下班回家面对空荡荡的房间回忆曾经忘乎所以的日夜奋战。
我离开了,不得已而为之,我放弃了魔兽,更准备的说是魔兽放弃了我。做为一个有着稳定经济收入和充足业余时间的我,应该是魔兽世界的标准受众,可是我找不到了继续下去的理由,我找不到了我游戏人物生存的意义。
我是一个有思想的人,我是一个会思考的人,我做的事必须有意义,也许我这样的人就是所谓的理性玩家。当我一件一件摧毁我用无数的艰辛换回来的装备时,我没有一点感觉,看上去很矛盾,但事实就是这样,在满级后的一个多月魔兽生活是痛苦的,是难以回首的。
密林头盔,费丁印记,龙火护符,哪个不是用了一个月以上的时间完成的。就是因为组不上队,没有人组你。到了删除的时候还穿着讯影外衣,那是一次去黑上没有盗贼ROLL来的。组队是为了完成共同的目标,简单一点来说就是因为共同的利益,当没有利益驱动时,没人愿意陪你浪费时间,必竟点卡可是真金白银买来的,我能理解,拿不齐想到的装备,无所谓,我还能继续下去。做为猎人来说,天生注定孤独,这我有心理准备。
装备的绑定是让人最不爽的地方,主要目的就是为了防止装备的线下交易,使装备的流通性成为不可能,也就是想要装备就得自己去刷(浪费点卡),美其名曰为了玩家着想,实则还是为了点卡着想,过时的装备全只能废掉,花金币买的装备用了全都等于废了,我花了3张点卡买的火核狙击步枪,你想不用的时候一则雪藏,二则5G给NPC,绑定的设定真是让人咬牙切齿。
暴雪一在的削弱各职业打钱的能力,而各种费用居高不下,导致一部分SOLO能力差的职业没有生活自理的能力,只能卖点卡为生,所以出现了众多金币公司,众多FARM,而没有那些SOLO能力差的职业游戏跟本没法进行,现在的暴雪太不厚道。
游戏基础任务的时间大部分都浪费在跑路上,60级以后大多都是坐鸟度过的,看现暴雪只能玩玩这样的小把戏了。
纯SOLO职业(猎人)和副本职业(圣骑)的矛盾一再激化,SOLO不能完成副本任务,拿不到好装备,副本型职业没钱穷的叮当响,这纯是暴雪一手造成的。如果装备可以交易,也许会好一点,如果团队要求只是人数而不是职业,也许会好一点。EQ是怎么死的!
PVP,在曾经也怨恨过暴雪对于随意杀人的鼓励,但慢慢的麻木了,可以说对立两方的人都麻了,很少有PK的了,偶尔被杀也没有任何的感觉,捡尸体,继续走,就这么简单。PVP在大多PVP服完全失去了意义。
MC,加了个公会,下了一个月MC没打过老五,我走了,我受不了了。我不能没有回报的复出,每天5个小时的MC,从集合到结束,一个月时间,我只拿到了一个巨兽腰带。找更强的公会,找到了继续RAID,ZG,出了祖利安猛虎披风RL说ROLL,我ROLL到了,RL说新人别要了,让给XXX盗贼,我能说什么,分配权利在人家手里。出了巨魔指环,我/roll,RL直接就说这不允许你ROLL,按出勤分配,给XXX盗贼,出勤是什么?怎么计算的?这样MC也别用DKP了.. 直接/GQUIT.我怎么想怎么觉得这都不如黑上的野队呢。团队精神,我想请问,在这样的团队也会有团队精神吗。不是什么团队就会有团队精神,也不是组上团队就会出来团队精神,团队精神不是RAID的理由。
这是我的经历,而更多的玩家是因为没有时间RAID,你想玩游戏必须放弃现实中的事,否则你就得放弃游戏,有多少人因为几次不能上线而被踢出一团,有多少人因为时间不固定而不能MC。大家想一想你是在玩游戏,还是游戏在玩你。
站在铁门口看着PK的人们,现在在这个上线的黄金时间,你不去战场和MC也许就只能在这里看到人了。一群衣着破烂的人在这PK,乐此不疲,我想这哪如去玩格斗呢,难道在这白雪的映衬下别有一翻风味.人物技能的稳定,三天改过来,两天改过去,暴雪的人物技能比小孩的脸变的都快,这可能就是找不到北的表现吧。
在60以前和60以后的WOW明显是两个游戏,从1到60级的场景设定是10年沉积4年设计的精华,所以呈现在我们眼前的是 泰达希尔 灰谷 菲拉丝 原始森林一样的美 千针 的群石林立 荆棘谷 雨林般的气息 莫高雷 的大草原 冬泉白的一望无际。。。。
可是60以后暴雪给我们的是巴掌大的黑石塔,在这方寸之间,时间在消磨,乐趣在流逝。开放的40人RAID是暴雪想出来能偷懒而又能吸引玩家的绝妙主意,设计一个个MC 加上几个难一点的BOSS 总比再设计一个艾泽拉斯要容易多的多。无尽的RAID让玩家们身心疲惫。MC BWL 安其拉 纳克萨马斯 翡翠梦境暴雪还在继续。醒醒吧,虽说40人RAID让你们省时省事省钱,可是却让玩家们费时费力费钱,身心疲惫,别在用游戏玩弄玩家了,暴雪你有今天不容易。恕我直言,40人副本的打法和5人副本没任何别区,而且没有什么随意的空间,固定的打法,固定的模式,机械化的活动全程所有队员除了拿到装备后的短暂的兴奋其它什么都没有。
WOW到底玩的是什么,优秀的剧情?我的同学玩了快一年的WOW的不知道阿尔萨斯是谁,想必这类人在CWOW里不占少数。按照现在的架势,WOW以然是走上了泡菜之路,玩的是装备,那暴雪可是地地道道的一次大后退,暗黑玩的才是装备,打孔,升级,合成,神符之语,玩装备也玩的天花乱坠,如果暴雪就这么在RAID之路上走下去,难免哪天把TITAN也拿出来让人们RAID,真不知道暴雪有多少人物够人们RAID,克苏恩已经被RAID了,萨格拉斯难道还远吗?
我毅然决定停止魔兽,是因为我不找不到再继续下去的理由,我在活在艾泽拉斯是为了什么?我每天为了装备而努力又是为了什么,当我拿上T1的时候我该干点什么呢,对去拿T2,那T2到手了呢,就是为了T3吗?假设当我一身顶呢的装备以后我又该干点什么呢。我价值是什么?我不知道,我也找不到。我想起了传奇,这个简单到不能在简单的游戏在亚洲的红火绝对不是没有道理,一个攻城的设定,就让玩家除了装备能找到更多的游戏的意义。WOW的争夺领土绝属摆设。攻城战攻完了NPC一会就刷新,完全没有意义,据说大战场有类似传奇的设定,那我一次没去过,说是刷子的天堂。有人说中国的素质就是差,什么来的都会刷刷刷,可是我没听说过传奇里有两个公会和伙刷城的,这是什么原因呢。
可能暴雪的预计从1到60的生命周期会很长,但事实大大超出了暴雪的预计,所以暴雪被动的开发了40人的RAID副本,为自己争取时间,所以我们在一年之内看到了 MC BWL AQL Nq,我希望这是暴雪RAID理由,但是现在想想这些副本开发成8人职业副本也没什么不好,也不会比40人RAID的生命周期差,可暴雪为什么不这么干呢,黑上就是很好的例子。
有人说传奇垃圾,我问你玩过传奇吗?有人说是照抄暗黑?暗黑有红名吗,有攻城吗?事实上传奇才是MMORPG的一个里程碑。WOW能火主要是天时地利,没有大作的冲击,3D游戏的前例,加上暗黑星际的底子。传奇到现在四分五裂,没有一个正规的运营商,而且还是2D游戏,但现在有多少人在玩传奇?如果暴雪就此慢慢的死去我会感到惋惜!利益不是永恒的追求。
PS:现在在PVE玩小号,大号删了 期待SUN,地狱之门。相当不看好燃烧的远征。 暴雪,有很多公司趴下了就再也起不来了,当年的西木比你牛B。





