GKP这个词最近真是异常的火爆,因为它代表了一种新的装备分配制度,冲击了固有的DKP制度,在CWOW中引起了轩然大波。GKP是怎么产生的呢?我们一起来分析一下吧。
首先,GKP的兴起是在副本进入了FARM时期以后.最初的G团是在某些工会内部实行的,所针对的目标也是废墟和ZG,这样的中型副本,后来逐渐发展到更大的副本,如MC等。
起初的GKP的实行,是为了平衡工会中新人老人对装备分配的需求而采取的办法,众所周知,对于ZG这样中型副本大多数工会是不设DKP的,要拿装备就要ROLL,运气就成了拿装备的决定因素。
这些中型副本所出产的装备的特性也决定了矛盾的存在,有些装备对于新人可以提高装备水平,对老人来说却是鸡肋,拿来也是收藏或着只能发挥很小的作用,但是还有一些装备或因为属性不低于40人大型FB的产品(如废墟的8自然抗的紧绷肌腱之弓),或因其特殊性质成为所有人的追逐对象(如ZG的FM)。
就这样 固有的ROLL点制度加上装备的特点,就产生了一个难以调和的矛盾,对新人来说所有装备都可以提高自己的水平,需求合情合理,老人没有理由以自己需要剥夺新人拿东西的权利。但是对老人来说可能只是需求某一个东西,去一次全程打工只为一个ROLL的权利,毕竟谁的时间和点卡都不是无限的,新人也没有理由让老人无偿为自己打工。副本进行需要老人的经验和实力(全身环保的队打起来既费时又费力),也需要新人的不断补充(你让20个T2,T2.5毕业的人很快乐的去ZG消磨时间,也不是谁都有兴趣吧,有热情的绝大多数是新人)。
GKP就是为了平衡这个矛盾产生的,GKP使纯粹打工的有了报酬,即使自己没什么需要,在活动结束后也可以拿到一笔不少的报酬,改变了以往枯燥的打怪采集的赚钱方式。可能打怪采集来钱更快但是太无聊了。GKP让老人可以拿到自己想要的东西(前提是付出大把钞票),长期稳定RAID的人花钱的地方不多,平时花消不大,并不怎么缺钱。新人可以更容易的推倒强力BOSS,有经验与装备都比较成熟的团员,打起来轻松许多。
可以说GKP实行的初衷是好的,它使很多工会原本萧条的中型FB又活跃起来。从这方面说GKP是有积极意义的,不能全面否定GKP制度。但是有些蓝装对新人有用,全用GKP又有点剥削新人的味道,因此产生GKP改良版本,比如2区毁灭之锤UPON工会内部采取的方式,如果没人要的东西采取ROLL点方式,特别有需求的人可以出钱,这样保证了新人利益,又保证老人利益,暂时来看是比较可行的办法。
现有条件下看G团只适合于开荒完成的副本,对于开荒阶段的副本还很难实行。因为开荒的付出是无法用G来衡量的因此,现阶段谁也无法估量T3值多少G吧。
不能简单的说某种制度的好坏,每种制度都是有它特定的历史条件的,符合发展规律的事物是必然会存在下去的,GKP是好是坏还要靠时间来检验。





