最早的盗贼绝对是WOW中的王者(很久以前..),除了那时候大家意识都不怎么好之外,装备也没现在的满街紫,不可否认盗贼原本的设计有优势,CD的预备贼更是强悍的代名词(有10分钟无敌一次之说),早期的DZ视频更是最有欣赏性的,个人认为是唯一突出操作重要性的(我肯定那时除了贼没人注意6S和方向),所以无怨无悔的选了贼.那时的贼技能命中很高,即使不加命中也很少出现MISS(SH的两部视频只出过一个MISS),所以是公认WOW的王者职业(看那时的数量就知道).
而那时的猎人很是低迷,是边缘职业,以至于那时很多人都对猎人没有印象,只知道是个能带BB的职业,FB基本没有猎人的位置,很多猎人1到60都是自己SOLO到的.于是猎人的数量很稀少,盗贼们没有想到这样没有人气的职业会是王者之路的终结者.
后来一切都变了...
暴雪注意到盗贼对WOW平衡的影响,去掉了闪避对远程攻击的作用(早期版本能闪掉的不仅仅是刀子),降低了盗贼技能命中率,令盗贼引以为傲的连续技难以衔接,就是这个时候,很多人放弃了盗贼.但我认为这只是对盗贼的意识和操作提出了新的要求,要象以前轻轻松松搞定一个职业是不行了.可是每次看到小盗贼,我都会M他说:"换个职业吧."
而自从ZI开创了风筝流,暴雪为了平衡改掉了猎人,以及意识与装备的提升,猎人的综合能力得到了极大提升,猎人成了新的野外杀手(这个不需要探讨,大家都清楚),曾经的王者退到了第二,这时的职业优势体现出来(猎人V盗贼真的有优势,而且是WOW里最大的职业优势,不想争论),引用别人的一句话:"从没有一个职业可以象猎人一样把盗贼克制的这么狠.",即使有点偏激,但也不是完全没道理,曾经因为疾跑没冷,被一个低13级的猎人风筝死.或许大家觉的我操作很差劲,但只是因为我先被标了一下,没买G马.
从那时起,我开始对猎人心生畏惧,于是看到猎人就趁杀怪时搞定,不因为别的,只是害怕(没守的习惯).于是盗贼开始少了(相对以前),猎人开始猛增,估计七成猎人是那以后才出现的.
野外盗贼只要被标了,只要猎人不是小白,没G马绝对会被弄死,以至于很多盗贼技术帖都写道:"被标的话,不用跑,跑也是死,全力去反击,这样才有希望."
只是很客观的描述,尽量不带主观色彩.大家请不要扔砖.
关于猎人的陷阱,也许真的改高了抵抗率,但我想只是改了抵抗率而已,相比盗贼所有技能命中率的降低,孰轻孰重,明眼人一看便知.不会猎人PK或PVP只是依赖着陷阱吧.又想起一位资深猎人的话:"现在很多猎人都被自己的BB惯坏了."0.0
闪光弹我想只是PK用的多点,PVP猎人不会放个弹等15SCD了走一步吧,只是有了个特效,我觉的只是让盗贼不会上去找死而已.
徽章+矮子猎人+驱散+陷阱,只要不是环保,只要PIN不是1000.只要不是小白,再牛B的贼都会绕着走.
1.12消失的改变,只是让贼能够再被标了后能够选择逃跑而不是不战既死,我实在想不到5minCD的一个技能对100码瞬发无冷却的技能能够成多大威胁,难道猎人的一抬手让一个盗贼变成废人2min就是公平的?
1.12的猎人盗贼之争我觉的没有意义,就向我上文提到的,暴雪只是修改不平衡的地方,当盗贼坠下王者之座的时候,仍然有很多人坚持下来了.而当5分钟消失可以去一次标记的时候,我们的猎人就不知何去何从了?
我从接触到WOW开始就一直很钦佩战士,他们开始不是最强的,还再被不断削弱,但他们永远不会消失,为保护别人,为荣誉默默的坚持着.向伟大的战士致敬!(不伟大的战士靠边) 背着奥金斧的兽战,我心中永远的英雄形象.
我见过最高尚的兽人,也见过最卑鄙的人类.请不要用种族偏见审视这篇文章.
现在的WOW已经不是以前的WOW了,就如DD所说:"无尽的Raid令我疲惫,眼看着朋友门一个个离开..."当T0,T0.5,T1,T2,T2.5,T3,T4取代了为荣誉为信仰的战斗,我们又该何去何从?