玩网游三年了,应该有点发言权了。
综合看,戒除班只是满足了家长的需要。对家长的唏嘘感叹。我也深表同情。我承认我是有网瘾的。从单机游戏开始。〈红警〉〈帝国2〉〈魔兽争霸〉局域网PK。到网游〈天之炼狱〉直到从公测开始的〈魔兽世界〉
在〈魔兽世界〉里玩了大号60的少说也四个了,就是没玩过部落。
游戏吸引我们的地方到底是什么呢。一,升级。二、装备。三、朋友 四、PK.五、团队任务
六、野外杀戮,单P与团P
每个职业都经过游戏开发商的精心设计。都承载了现实社会中人们或多或少的梦想。应该说选择了游戏中的一个职业,就是选择了人生的一个梦想。虽然他是虚拟的。
游戏的好处就象现在在每个游戏都提醒的那样,适当游戏有益健康,过度游戏伤身。就特象香烟上的提示。虽然人们也提倡戒烟,但好象对戒游戏就更注重。
游戏的好处是虽然是虚拟的,但毕竟在线上的都是真实的玩家。虽然有人利用外挂。但〈魔兽世界〉的外挂使用者还是比较少的。
无尽的任务,与无穷的团队RAID会给玩家带来很多快乐。但同时玩家付出的是时间精力和金钱,得到的是虚拟的满足,看着数字组成的武器,装备,最好的话就是充分“意淫”。然而如果不继续蓄费,冲卡,帐号也就成了死号。
玩了这么长时间,总有朋友的离去,从一开始的14+小时在线,到现在的有时间就上下,最多不超过4小时。也经历了好多的离别。总有人离开了游戏。但我觉得他们不是戒的,他们是从来就没有对游戏上瘾的人,重要的是他们有比游戏更重要的事情去做。
我玩游戏主要是为了打发时间。曾见过一家子玩游戏的,老爹,儿子,儿媳妇都玩,上线就喊看见我爸了么,他老爸专心练及级别高些,儿子、媳妇总要他老爹带。当时以为是玩笑,结**了下,他们就是现实生活中的真实父子。由此想到。游戏也有他温情的一面,可以带朋友家人,来游戏下,我觉得这是比打麻将省钱经济的事情。我打麻将的水平太差,瘾大水平低那类的,玩游戏一个月充其量100元左右,而打麻将一次输的钱的都不止。除了必须打的工作麻将之外我选择了游戏。而且歌厅舞厅也不感兴趣,花钱决不少于游戏。对我来说就是比较经济的休闲了。
现在没事自己也开了个博客。经常发表些自己的真实想法与网友交流。
玩游戏也是认识社会的一种方式,就象看电视剧一样每个人都有不同的理解,也应该有不同的收获。
我做了个网站建设项目,好多不懂的问题,就是请教网友里的高手解决的。现在我们还能交流下经验,除了游戏以外的。
所以游戏的目的不同,收获也不同。当然游戏玩多了肯定是弊大于利的,但长远来看,电子游戏是社会发展的必然,也是以后人们实现网上办公,交流的一个初级平台。游戏的易用性和简单上手模式,也应该是网上办公自动化的开发商考虑方向。
最重要的不是孩子们来玩游戏,也要考虑怎样引导孩子怎样正确的游戏和生活。大人有了自己的娱乐方式,新兴的娱乐方式是他们并不充分了解而要极力否定的东西。新的生活方式进入我们的社会,只能用一句话来概括“他可能被阻止,但决不能被阻挡。”(本人语录)如何正确引导,如何健康游戏,是全社会面临的问题,正确的引导和看待我们未来的生活模式是关键。
不懂游戏者的无病呻吟,就象埋怨告诉路会出车祸一样愚蠢
本人,四区,龙老宇宙





