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改版对武器伤害之我见

时间:2006-09-13 11:26 作者:feifeimin9 手机订阅 参与评论(0) 【投稿】
文 章
摘 要
以下是我从是sina网上弄下来的,从单顺伤害上我比较认同,呆会我会进行伤害输出总量分析以下是1.80之前的公式:瞬发伤害(DPH)=(AP/14+武器DPS)×武器速度+技能伤害+其他伤害以下是1.80以后的公式:瞬发伤害=AP/14×系数+武器伤害+技能伤害+其他伤害公式分解可

以下是我从是sina网上弄下来的,从单顺伤害上我比较认同,呆会我会进行伤害输出总量分析
以下是1.80之前的公式:瞬发伤害(DPH)=(AP/14+武器DPS)×武器速度+技能伤害+其他伤害 以下是1.80以后的公式:瞬发伤害=AP/14×系数+武器伤害+技能伤害+其他伤害


公式分解可得:公式1:AP/14×武器速度+武器DPS×武器速度 = AP/14×武器速度+武器伤害 这样就可以很容易看出1.80以后,慢速武器在瞬发技能上的优势只有武器伤害上多出的一部分,而由强度部分上慢速武器对快速武器的加乘优势已经没有了,而这就是过去慢速武器技能高伤害的主要部分,所以说,现在慢速武器对快速武器的优势已经很小了(也不是没有)。现在的武器选择更应该看中的是DPS而不是DPH。高速高DPS低DPH的武器就算在技能上也不会比慢速低DPS高DPH的武器差(DPS差距不大的时候不算),高速低DPH的史诗也要比慢速高DPH的精良要好(史诗比精良DPS高是一定的了)。正如暴雪在1.80更新时候的声名。


以上是瞬伤的分析
大家都知道,伤害量并不完全是由瞬伤决定的
瞬伤相同的情况下,武器速度高的伤害总量要高
你打一下,人家打了两下,明显两下的伤害量高,
以下是伤害量的分析
1.8以前公式是
瞬发伤害(DPH)=(AP/14+武器DPS)×武器速度+技能伤害+其他伤害
左右除以武器速度


DPS(总)=AP/14+武器DPS+(技能伤害+其他伤害)/武器速度
这里DPS(总)是总的每秒伤害,代表了伤害量的大小
 也就是说对于同样的DPS武器,伤害量是相同的
(这里不掺杂任何暴击讨论以及个人水平因素)
对于战士来说,并不是每次别人都和你是对着砍的,也并不是每一下都砍的中人的,
虽然伤害量相同 选者高DPH的一个很重要的原因是在我在有把握砍中的一击中吧所有的DPS能输出,而快速度的也许要挥空好几下(没在攻击范围),浪费了DPS
而盗贼选择匕首(高速)的一个很重要原因是能量多没一会就满了,输出技能冷却快,也许没一会就有一个瞬发技能伤害可以使用了,瞬发技能伤害量高是盗贼的特点


1.8以后的公式是
瞬发伤害=AP/14×系数+武器伤害+技能伤害+其他伤害


左右除以武器速度


DPS(总)=(AP/14)×系数/武器速度+武器DPS+(技能伤害+其他伤害)/武器速度
注:(系数,双手武器:3.3 ,匕首:1.7 ,所有其他的单手武器:2.4(包括拳套))
这里可以看出,dps 相同的武器,同样类型的武器即系数相同
速度越慢,伤害量越低:速度越快,伤害量越高


以上结果也完全出乎我的意料


—》——



以上纯属于理论研究,欢迎探讨指出错误


研究性探讨欢迎,骂人者请离开,我懒的和没品德的人理论


建议骂人的先对着镜子的自己开骂,让自己爽下先


国际惯例


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