g团到底挑战了什么了呢?
g团挑战的是---wow是一个团结在一起才可以玩的游戏.每个人要依靠别人才能够在游戏中不断的发展的,个人英雄主义是不行.
g团的出现彻底的击碎了这个说法.有了g团,工会成为没有任何的必要的东西.有了g 团,每个普通玩家都可以自由独立的发展自己的自己的人物,理论上来讲,通过g团的形式可以成为全服务器第一人是完全没有问题的.从现在起不论你有没有时间,都不必要靠看人脸色拿装备.一分付出一分回报.
g团的出现直接对抗的是从wow开服务器就存在的以按需分配为代表那种游戏文化,以小群体的利益侵害单个玩家利益的工会dkp形式.
g团出现最有利的是针对于单个玩家,最大的受害者是各大工会的组织者,有了g团,工会唯一的作用--拿装备有了竞争者.每个人都是理性的.谁都知道那种制度更有利于自己.
g团实质上是wow的传奇化,强化单个玩家的作用.给予每个玩家独立的地位,在游戏中不必要依靠任何人也可以下副本,也可以拿装备,也可以体会大工会玩家能体会到的一切.没必要事事都要去看工会官员和其他高级玩家的脸色.从实质上来讲,是对wow最大的一次改良.直接改变wow一直以来单个玩家的绝对弱势地位.
g团刚开始,还有很多不完备的地方.比如制度的进一步完善,经过一段时间,可以预见的是,g团将大规模普及高级装备.将极大的激发单个玩家的积极性.个人英雄主义的抬头,对游戏的人气将很有帮助.
如果wow在pk方面也有像g团这样的转变,那wow要达到当年传奇的高度不是没有可能的.





