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的确是“赏金团制度”全面挑战“DKP制度”

时间:2006-09-07 10:17 作者:生于一九八二 手机订阅 参与评论(0) 【投稿】
文 章
摘 要
看了一贴,很有感言,做了不少回复,还有话不吐不快,干脆做一贴,偷懒之余先贴了几个回复,不过都是出自我手,想来也没大问题。回复一:看来很多人都没想到真正GKP比DKP的优越处(我个人比较支持GKP),不是在于是不是按劳分配了,而是在于GKP的出现保证了不会出现DKP制度管理出问题下

看了一贴,很有感言,做了不少回复,还有话不吐不快,干脆做一贴,偷懒之余先贴了几个回复,不过都是出自我手,想来也没大问题。


回复一:看来很多人都没想到真正GKP比DKP的优越处(我个人比较支持GKP),不是在于是不是按劳分配了,而是在于GKP的出现保证了不会出现DKP制度管理出问题下的所谓职业优先,练DPS职业的可能不觉得,练治疗的和防御的应该能理解那种有DKP分却就是拿不到自己的伤害装备的痛苦,装备G化了,好了,大家都拿钱出来,还有为了散装跟治疗们和防御们去抢的么(当然你十分有钱或者十分抵触工作套装的你随便了),象楼主说的,发明或者说发现这种分配方法的,我敢说,绝对是一个治疗者或者防御者,良苦用心啊…… 


回复二:还是我,继续说,至于说配合不好的野队是否能比的上公会的所谓正规军,大家回忆下,当初下3大副本的时候,大家技术水平都不怎么样,我们都可以一路摸索过来(现在没听说过下3大还要公会组织的正规部队才能杀的吧),GKP的出现可以说很大程度上提高了整个服务器的副本水平,我敢说一句,副本G化程度高,绝对是这个服务器的副本水平高的表现,那些水平差的服务器里的人,野队灭个几次就拿来成为G化制度的缺点,实在牵强了点……


回复三:再来,GKP的程度高,一定程度上提高了整个服务器的内需(本人学经济的),相信不少人都知道拉动内需来促进经济发展的道理吧,如果说可能会引起通货或者什么别的经济问题,我可以说一句,大家都理解山口山是没有**宏观控制的,所以经济发展的唯一出路就是市场经济,用“看不见的手”来控制(当然,人口少一点的服务器用公会制度下的集体经济可能效果更好,但此例并不适合人口多,市场大的服务器),至于打G人的出现,我想说,人家也是一种谋生的手段,有付出的,本身就不该被歧视,或许你看不惯或者觉得坏你事了,你不买就是了,有人叫他们为农民,的确很形象,想想,社会没有农民劳作生产出产品,我们何来的消费?


继续看回复,不少人都反对GKP团。想想原因,我能想到的就说说吧:首先,很多人认为副本G化后,大家人情少了,至于会不会出现“利欲熏心”,见人见智了。我敢说,社会上的风气很多人不愿意带到游戏里面来,诚然,谁在道德层面上都愿意做一个“好”人。这个“好”有很多内容,比如人际关系好啊,或者别的什么。不知道有多少人听过一个叫马斯洛的家伙写的需求理论,道德层面的需求绝对不是在第一层的,我知道这么说很残酷。这么说吧,在游戏中,你一身装备齐全,什么都不缺的情况下,的确,你能做到人的高贵品质,谦让。换过来说,你什么都没有的时候,给你一个饼,你会让给其他人么(或许你会说有可能,不错,的确不排除有品德高尚如此的,但大多数人会做到么)。看看以前的帖子吧,不是这个公会就是那个公会出这问题那问题,再大胆说一句,如果副本程度化高了,大家装备都上去了,会不会出现那所有的争执?会不会搞得多年战友一拍两散?(或许那所谓的JP装备还会出现这样的问题,但我认为那不是人的错,根本就是这个装备本身问题,魔鬼的诱惑不在于奖品多么丰厚,而在于我有人家没有大多数人都没有。)


其次,副本G化被认做治疗者的最大困惑。(注意,这里没提到防御者,因为一个现象已经出现,下面我将提到。)DPS能打钱,这是不争的事实,能改变么?不能!只能面对。没有副本G化的出现,敢问一句,一个治疗者不卖卡,不倒卖,能比DPS有钱?既然我们治疗者不能在打钱这个方向跟DPS争什么,但至少也容许我们有一条比较光明的路可走吧。目前的G团,我想应该是治疗者最好的谋生出路。但也有不合理的,很大程度上,我希望对每个G团成员的分红做比例分配。理由么,练过治疗的知道,给人上BUFF是要花钱的,哪怕象ZG这样目前G团的小副本,BUFF开销说多不多,少也不少了。当然,有人要说了,DPS死亡的机会和次数多,但是我要说,在防御者不可靠的情况下,治疗OT死亡绝对不会比DPS少,甚至应该多的多。基本上我是比较支持治疗的多得分红的(当然比例绝对不能太高,这个主要由市场检验)。现在我看到了一个好现象,G团开始对防御者的分红提高了,这也是我没把防御者作为我话题主题的原因。不管怎样,发展前途很好,G制度可以不断完善。


再次,很多人厌恶G团,很大程度上出于自私。原谅我用上“自私”这个词,但的确有些话我不得不说。副本G化的直接影响就是装备的普遍提升,注意,是普遍。(当然,你非要说我没G照样没装备,我下面慢慢解释给你听。)以前有贴老是在讲MF啊OF啊,甚至是TF(个人比较鄙视,****************中国**人这个嚣张,还给他们贡献点卡干嘛),玩家的RP普遍高于**。不错,的确有社会背景问题,不过很大程度上还是游戏玩家的受众人群决定了这一切。支持G团的,不少都是有钱没时间的人,他们拿游戏当作休闲、娱乐,装备提升空间绝对不会很大。这些人娱乐的时候,忽然发现自己的装备被人当作**在嘲笑,自己的PK空间完全不存在了,你还会认为这是一种娱乐么?怎么解决?G团。说句比较臆想的话吧,鄙视G团现实的人,很多都是没有经济来源的人。学生?本来就该被完全T出魔兽,网游本来就不该被学生拿来休闲(甚至很多学生就不仅仅是休闲了,而是全部),国家政策导向本来就是要控制这一类人群,结果是防沉迷,防这防那,所有人都受到影响。无业者?他们没钱,可是应该时间充裕啊。排除个人发展前途等的讨论,这类人群绝对打钱的收入高于G团收入。至于职业打钱团的出现,很多人没理解过来,不是因为G团消费高了引出打钱团了,而是C山口山的GM管理制度差导致在**服务器内的广泛流行。在有效的管理下,相信职业打钱团的日子绝对不长了。写了这么多,有人要说我崇拜有钱人。不错,说有钱人的RP就高的确不实际。但我要说,一个人,能在社会创造出价值,获得社会的回报,难道不比只知道找社会索取的人RP高么,而那些用非法手段创造财富的,自然有法律甚至是天理来制裁,何必因为一个跑调来否定一个歌手的水平呢。又一次用“自私”,现在很多所谓高手,无论在野外,门口,PK的感觉差了吧。在普遍的装备水平不高时,部分人拿到高端装备,可以从PK中获得极大的成就感。副本程度化高之后,PK环境发生了改变,很自然触动了一部分人的神经。**人的习惯,不能超越就降低他,大公会垄断高端副本的弊端由此产生,副本G化的出现,实际上是打破了一个垄断市场。忽然有一天,人人都可以拿到高端装备了,垄断利益者们会轻易让这天出现么?


说了这么多,可能大家已经看出来了,G团的出现确实能给整个服务器带来一个全民武装的时代。要说是不是超越DKP制度,我可以肯定的说,是。正如我的回复里写的,当一个服务器人口少,市场不大的时候,以公会DKP制度为代表的集体经济的确能做到资源合理配置。但在一个人口多,市场化程度高的服务器里面,DKP制度实际上是制约了整体社会水平的提升。cwow走到今天,大家对于副本-团队的模式已经习惯。DKP制度的出现和发展,可以看作是副本探索里程中的一个阶段(抱歉,我将他类比为封建制度下的国家经济,因为实在是太象了),目前看来,这个阶段仍然在蓬勃发展,但正如封建社会的腐朽一样,严重阻碍了整个WOW的发展。G团的出现很大程度上刺激了原有统治者的神经,他们会利用新兴的G团的各种成长期的弊端来攻击他。不过,我要借用一句很烂的话,存在,即是有道理;发展,才是硬道理。希望改革之风能在WOW里面刮起来吧……


doStr("还是我,继续说,至于说配合不好的野队是否能比的上公会的所谓正规军,大家回忆下,当初下3大副本的时候,大家技术水平都不怎么样,我们都可以一路摸索过来(现在没听说过下3大还要公会组织的正规部队才能杀的吧),GKP的出现可以说很大程度上提高了整个服务器的副本水平,我敢说一句,副本G化程度高,绝对是这个服务器的副本水平高的表现,那些水平差的服务器里的人,野队灭个几次就拿来成为G化制度的缺点,实在牵强了点……");









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