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一个小贼配的DZ天赋(1.12)

时间:2006-08-29 09:41 作者:你获得了 手机订阅 参与评论(0) 【投稿】
文 章
摘 要
1.12贼的天赋

以下天赋需要 5夜幕  否则可能欠5点能量...


21 8 22


刺杀:


强化剔骨3


恶意3


无情3


无情打击1


强化破甲2


致命偷袭5


强化毒药1


冷血1



就刺杀天赋来说 可争议的就1点 强化毒药


强化毒药 为什么拿他来凑点呢 因为我想 也许加了这 在衣服命中加成足够的时候 能把至残涂在副手 其他速效放主手 设想起来 效果真的很不错 但真正效果如何 有待实验


敏锐:


欺诈大师5


伺机而动5


先发制人3


强化伏击3


调整1


锯齿利刃3


伺机待发1


出血1



这天赋为什么要选调整来凑点呢 其实 15%也不少啊 特别是装备比较好的时候 而且被1VN 还是能让人看到点希望的 何况等下战斗天赋我们要加两点闪避天赋 鬼魅攻击 能量消耗太大了 也许以后很多人选的是鬼魅而不是这一点调整 但我还是觉得 "抵抗 一次攻击" (注意 抵抗不止闪避)布衣的任何职业都很有用的


锯齿利刃 这点最主要是为了凑出血的 但实际用起来 也是很不错的 特别拿来打战士 何况还有出血在里面呢


在敏锐天赋里 少了以前的强化偷袭 就等于100点能量靠出血连不起了 所以110点能量 连起来 还是很好用的  100点用起来的话 反正21 8 22 应该不可能无间隙连


战斗


强化凿击3


闪电反射2


强化背刺3


这天赋分配 估计没什么意见 有出血了 如果还有些强度 完全不用邪恶了


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有一点大家应该注意到的 1.12新天赋 21-8-22打战士或打别的职业的时候 搞不好可以用下剑 把自己当出血贼来打 估计很不错 刷义肢吧 还有疾跑 放弃吧


国际惯例 四区 暗影议会 部落警察局 你获得了(这名字在FB里老郁闷到别人) 现在号都给朋友玩了


下次在写篇纯出血贼的 希望大家支持啊

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