当初刚玩WOW的时候大家都是菜鸟,都不清楚PVP和PVE有多大的区别,在我看来不过是一个字母的区别,但是随着越玩越久,终于发现了这一个字母的区别影响这整个服务器几乎所有的东西,包括物价和金价,甚至可以说PVP和PVE的玩家考虑问题的思路都是不一样的。我玩的是PVP服,现在很后悔,不过当初是朋友先进了再拖我下水的,也没办法,如果是我自己选的,我会更后悔。
看世界玩家所说的第一点和第二点其实就说了一件事,就是PK,一句话就可以驳了,那就是你没搞清楚WOW里面的“阵营”这个词的意思。阵营是什么?阵营就是国家。玩家是什么?玩家就是军队中的士兵,一个士兵攻击甚至杀死另一个敌对国家的士兵这有什么错?难道军队甚至国家领导会因为你杀掉了敌人而不给你发奖章还要判你的刑?
看世界又说了,在其他游戏里杀人是要红名的,红了以后有很多坏处,而WOW不仅没有坏处还有好处(荣誉),于是认为不仅不合理而且不合法,那我现在拿《传奇》来和《WOW》比一下,你就知道你错在哪里了,在《传奇》中普通玩家杀普通玩家会先黄再红,为什么会这样,那是因为《传奇》在设定中普通玩家之间是属于同一个阵营的,就象一个国家内的一个普通人杀了另一个普通人自然是犯法的行为,这是合理而且合法的,没错吧?但是《传奇》中还有另一种PK,那就是攻沙巴克,也就是攻城,攻城战中,双方互相杀戮是不会红的,这同样是合理而且合法的对吧?攻城方和守城方那就是两个敌对的阵营,和《WOW》中的LM,BL有什么区别?而且在沙城里面的非攻城时间有一个设定,沙城弓箭手不会主动攻击红名玩家,沙城行会成员在沙城里面杀人也不会被攻击,但是当有非沙城行会玩家攻击沙城行会玩家的时候,弓箭手就会出手了,为什么弓箭手要出手攻击那些人呢?因为沙城的弓箭手是属于沙城这个阵营的,他在自己人受到伤害的时候自然是要出手帮自己人,又有谁认为这个设定是不合理而且不合法的呢?
其实很多其他可以在玩家之间互相PK的游戏中都不太强调阵营这个元素,从某种意义上来说,这些游戏都是把玩家划分到一个阵营中的,同一阵营之间的杀戮会受到惩罚是无可厚非的,但是如果象《WOW》这样不同阵营甚至敌对阵营之间互相杀戮还要受到惩罚,那才叫不合理又不合法
由于在网游发展初期玩家玩到的多是单一阵营类的游戏,现在玩到双阵营甚至多阵营的游戏就觉得规则不对也是正常的,那是因为你的思路还没有绕过来,记住,在PVP服务器里你就是一个士兵,攻击甚至干掉敌对阵营成员是系统规定的‘军事政策’。‘军事政策’这个东西又有谁去管他是否‘合理合法’呢?
总结:同类之间杀戮应该受到惩罚,敌人之间杀戮应该获得荣誉,不要忘记,在你声望列表中另一个阵营永远处于比‘敌对’还要低的‘仇恨’状态





