阵营的设定,PVP的宗旨都是迎合光大中国玩家的爱好{么办法,我们中国人各各都是热血男}我各人最喜欢就是这种讲究PK操作技巧的游戏,不像是某些泡菜{等级无限制,装备靠RMB,出来砍人一刀一个}哎,总之WOW的长处实在很多,但我今天的目的不是来和大家谈优点的,每款游戏都有缺陷,但只要我们大家发现和暴血的改进将能促进WOW更加走想经典!以下是我收集和发现的很多意见,但有些是值得改进的,有些呢我就不想说什么了。
①某君A号称论坛潜水王,在长期潜水过程中发现个有趣现象,WOW里大多数的争吵都缘于装备这个敏感的问题,今天不是某某战士抢了某某贼的武器,明天就是某某法乱拿杖等等。所以他提出了一个很引人深思的问题,为什么不把武器改成职业棒定呢。。。。。。
我观点是这方法虽说能解决武器需求方面的争议,但是玩游戏么个性就不好玩了。如果我狂战能穿夜幕能不是很牛比哈哈。。。。
②PVP方面虽说在PVP服务器上,双方阵营对杀是符合游戏规定的。但是如果你是小号被高你N级的杀了蹲尸体你感觉好吗。虽说玻璃渣设定击杀小号是么荣誉的。但对方也么损失啊,杀你就杀你,老子乐意。
这方面怎么说呢,击杀小号虽然在游戏中是合理的,但是。。。。。
③大型副本问题,这问题很敏感,这又是WOW的一大特色,又是WOW的败笔,不是多少人因为它离开了WOW。大型公会在这方面已经不像在玩游戏了,搞的比工作还累,每天几点到几点必须在线啦,不到扣分了什么的。NND,我玩游戏图个就是消遣,放松,有这点时间我还不如加班还有加班费。不过有些人会说你不乐意你别来啊。我靠,你当我想啊,装备都在那里面,我不来我天天穿着环保装出去找虐啊。
希望将来的高级装备多多出现在小副本,单人任务中,长的复杂点么关系
④夸服战场,虽然说在一定方面解除了刷战场的行为。但是你那个什么JB分组搞什么哦,大家估计也有点消息了,某些跨服群已经在积极的组建了,真TMD的道高一尺魔高一丈。
⑤WOW我觉得真要在阵营方面做的特色,就要在对对方主城的打击方面多做文章,野外的小打小闹已经满足不了光大玩家,战场说实说过去多是冲着那几件紫装。而且人数还有限制,我有个想法,比如多做几个对对方阵营某些NPC击杀有奖励系统,击杀对方首领级NPC会在全服乃至全区通告。可以占领对方小型城区等等。。。
⑥WOW的资料片快出来了,大家也可以看到,玻璃渣的脑细胞快用完了。以后都能预测到今后的发展方向,无尽的等级和无尽的副本。我的观点是既然WOW是以双方阵营的撕杀为基础的游戏就因该在PVP方面多做文章,不如说全新的天赋,而不是单一的天赋上的改进,组合技的使用等等,不要老是装备的提升,PK就那么几招,到最后还是拼装备。
今天就说这,以后还有什么建议我会和大家提出商量对策,游戏是大家,靠的是大家~~