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我对SM的理解和认识

时间:2006-08-23 13:30 作者:披风抹月 手机订阅 参与评论(0) 【投稿】
文 章
摘 要
天赋是随装备改变而变化的,技术是随天赋改变,操作改变而提升的。全面发挥是我们的目标,发挥SM的极至潜力才是我们的目的.

WOW中每个职业的技能都较复杂。在我见过的网游中,WOW中各职业技能中,没有的技能是最少的一个游戏,近勿没有。不像有些游戏转职后或级高后前期有很多技能不实用了。


我玩的是兽人SM,按说这个种簇更合适玩增强,但目前的装备让我玩元素才能发挥最大的能力。我感觉玩一个职业时,不要一味让自己按设想的玩那个系,而是要根据自己的装备和能力去选择天赋的配点。就算你操作再好没装备也不行的。同样当你有新的装备按属性效果看你更适合玩那个系,何不洗点去更有力的发挥装备的作用.


游戏玩到不同的进度中你将拥有不同类别的装备。SM的装备,按系列可分为:法术,物理,治疗装,按效果可分为:暴击装和效果加成(如:加攻击强度,加法伤治疗)装.首先看你想玩哪个系就先择那个系列的装备,元素看法伤,增强看物理,恢复看治疗。早期我们刚60级和没60级时,SM的加智加法伤治疗的装备,很少所以可选相对好搞的以物理伤害为主的装备但到了中期(60级)后,你可选择的有元素套装及五雷,荣誉十级一套.这里可能发现装备的属性都是以法术、治疗用为主的.后期的T1装那就是治疗,T2是法术、治疗。而荣誉十三,十四级是法术、物理.ZG加AQL的又是法术为主了。T3是治疗装。


从上面归内后我们不难看出暴雪给SM的定为还是一个法系加血的职业.只是说法伤治疗较其它职业差点,但和专属法系的相比多了一些护甲和物理攻击.这样职业在各方面都不能达到突出表现在他也没有突出的缺点。我们SM就像五人蓝球里的中锋,起着控制全局的作用。当那一部分力量不够时我们就可以补充一下。比如说,在团队或小队里,当治疗过省,MS是不可以打的,他OT了SM的治疗跟不上的,且SM的输出也不低如是元素SM装备与FS相当时,短期伤害比FS还高。30以上增强的SM也不比DZ差(同一级别装备下)。除BOSS外的很多小怪SM是可以代ZS扛的,这样我们还起了一个保护布衣的作用。


最后我认为,当你玩SM到了那个阶段,用的是该阶段适用装备,那就该去加什么天赋。我认为玩WOW的终止就是发挥每个人在队伍里面最大的能力。当你是全物理伤害为主的装备,却有30以上的恢复天赋时,你攻击发挥不出来蓝又少且治疗又不高。当你一身的加治疗的装备,就算你是紫装还不如一身蓝色以法伤为主的元素SM的输出,不过蓝是比后者多些.我的感觉就是你能搞到什么装备就用什么天天赋,不在让别人认为那种天赋更好,而是要让别人对每种天赋都能做出正确的理解和运用,成为全面的SM家。有时装备变好了,但不是不是以前的天赋,不能用以前的打法,你感觉好像自己变差了。其实不是变差,而是你的技术和对另一个系天赋的SM理解不够,就是说你还在原地没动,没发挥装备给予你的效果。而别人在不断的进步,所以你装备好有可能感觉变差了。


以上为个人见解和看法,只是不想说:爱SM这个职业的玩家不要走死角,不要盲从。


我是四区古尔丹兽人SM“披风抹月”,我是一个业余玩家,玩了一年的SM才一身蓝装,就个‘铁皮‘是紫的还不乍的.看完‘我对SM的理解后‘,认为不对的可来BS我,有不同观点,我不对的我接受大家指点.


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