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后60时代感怀

时间:2006-08-16 10:08 作者:龙城 手机订阅 参与评论(0) 【投稿】
文 章
摘 要
最近退出了公会,在告别RAID和等待跨服战场的日子里,不禁唠叨了几句

游戏在进入60级后变得不再那么好玩,似乎已经成为玩家的共识了。但仔细想来,60初级阶段还是有不少乐趣的:技能学全了,磨练磨练操作;下下三大,升级下装备;呼朋引伴,做几个未完成的任务,等等。当然,途中少不了来个小小的野战,守守尸体什么的,这里特别想说、而且觉得大家也应该有同感的是:当复仇之后对尸体大吐口水,不能不说有种强烈的带点阴险和猥琐的快感。同样是出于此目的,在野外一对一被杀后,我一般是要找上大半个地图,非要死缠烂打一会不可的,当然,结果不总是那么令人愉悦,弄不好给对方制造数次次快感,也是常有的事…………


远了远了,扯远了。所谓后60时代,已经不记得是从哪里看过还是从自己脑子里冒出来的了,不过其标志应该是毫无疑问,那就是RAID,无尽的RAID。说起来真是怀念以前频道(当时好像不大用寻求组队频道,用综合的多)里各种各样的组队的呼叫声,有任务、有副本、有PK、有战场,煞是热闹。现在,特别是周二大副本重置或周末黄金时间的晚上,主城门可罗雀、频道死气沉沉、野外人迹罕至,当年野外壮观的白骨堆积的亮丽画面,早已是黑石山外难得一见了。我有好几次被在旁边看我玩的朋友问,你这游戏连个人都见不到,还玩个什么劲阿。他肯定不知道的是,这个游戏中绝大多数人在绝大多数时间玩的,是去打一种需要40个人一起打的怪物,这种活动很可能因为个别人的小小失误而满盘皆输,而这意味着时间、金钱的大量消耗,以及经常性的由失败带来的焦虑和烦躁。打完之后呢,是穿上怪物掉落的装备,去打公司设计好的更厉害的怪物。听着很耳熟吧,是的,很像那个放羊娃养儿子的故事。但我们会嘲笑放羊娃,却从不会反思自己,因为我们管这叫挑战、叫追求、叫团队意识…………。当然,这的确有道理的,不过先看看我们在做的事叫什么名字吧,是“玩游戏”,是“玩”,是“游戏”。


以下种种应该是后60时代所独有并且已为我们所接受的,它们在一定条件下合理的存在着,却无法不令人感慨:


60级战场开刷,捣乱的走开。这个地方叫战场,这个活动叫战斗,而进来打的人叫捣乱…………


FX开组,6紫以上有经验的来。我们一定不记得自己初次下副本的日子了,也一定忘记了带过自己的人,我们在获得了效率的同时,却将最原始的游戏乐趣拒之门外。


××公会招MS,要求每晚7-11点在线。走错地方了吧,是来玩游戏,还是上班?


最不理解的是:有人管做任务和PK叫浪费点卡…………


当然必须承认的是玩法各有所爱。但游戏的本质决定了装备才是核心,不管是把它当目的还是工具(怎么?难道你相信真的有人玩魔兽是来钓鱼和烹饪?)。而在后60时代,除了RAID和战场(多半还是刷的),游戏并没有提供给我们更多的获取装备的平台,于是新奇-投入-疲惫-厌倦,成为很多老玩家的共同的RAID之路。


相信很多人都问过自己,游戏是应该这么玩的吗?


基于这样的困惑,我的游戏观念有了不小的改变,首先理解了打钱。从前我认为打钱是很无聊的事,从来不肯让金钱制约我的游戏进程,以至于都是卖卡度日的。现在,相对于RAID过程的枯燥和DKP拿装备的程式化,我倒觉得打钱开怪时那微不足道的期待似乎更是一种单纯的快乐。再就是对杀小号由以前是BS甚至咒骂变成了宽容。因为我看不出一个60级的人杀50级的小号,和一个60满身RAID紫装的人杀60级不参与RAID的人之间的区别,或许它们唯一的差别就是,一个是多花几个小时早升到了60级,另一个是多花几百个小时RAID拿到了装备。后60时代,真是一个改变人价值观和世界观的时代,是个无聊和冷漠的时代。


我认为跨服战场这样的改动是受大多数人所欢迎的,因为很少人喜欢这样的后60时代,我们期待是暴雪推出新玩法和新花样,而不是一个又一个高难度的副本和T从1到N的套装。最近又看到资料片将副本人数上限下调到了25人,毫无疑问这是一个振奋人心的消息,但被后60时代折磨够了的玩家是否还有精力全身心投入,还得打一个大大的问号。个人观点是暴雪的贪心过大,外域和70级别应该早点开放,而不是造出安其拉这样的野史来多搂一把钱。


国际惯例,三区雷霆号角,精灵猎人,龙城。新座右铭:ZG龙始终争取,DK马永不放弃,欢迎ZG和DK的队伍组我,还有部落见了手下留情。

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