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论魔兽世界中的PVP

时间:2006-08-12 16:47 作者:婷儿 手机订阅 参与评论(0) 【投稿】
文 章
摘 要
“没有最强的职业,只有最强的玩家”这句放在魔兽世界的PVP系统中是不成立的

我在五区风暴之眼中玩的盗贼号也有10个月左右的时间了,期间经历了无数的野外PK,决斗,少量的战场打架,这个号也是我第一个为体验PVP而玩的号,长期的PK生涯也让我深深的体会到了魔兽世界的PVP系统各职业是各司其职,各职业都有一个擅长的PVP领域和不擅长的PVP领域。作为一个网络角色扮演游戏他和魔兽争霸等的竞技性是完全不能比的,(1)APM(每分钟鼠标键盘点击率)作为魔兽争霸中衡量竞技者水平的一个指标在魔兽世界这个1.5秒只能发一招(盗贼是1秒一招)的游戏中是完全没有用的,魔兽世界中的所谓"高手"极限都是1.5秒一招了。(2)魔兽世界还非常注重谁先手,如盗贼先手暗牧和暗牧先手盗贼的结果是不同的,这也限制了"高手"的发挥空间。(3)另外种族天赋的优势和职业相克现象也非常明显,我们盗贼界的人类盗贼ming在美服打不过一个亡灵暗牧DARKNESSELF,原因就是他是亡灵;而法师克战士,猎人克盗贼,术士克法师(不考虑工程练金)等也是不争的事实。(4)要PK强还得装备好,装备好的不一定PK强,但PK强的一定是装备好,这就意味着魔兽世界中的PVP“高手”也得是在线狂人,时间巨多能下副本或者战场刷装备。综上所述,“没有最强的职业,只有最强的玩家”这句话在魔兽世界的PVP系统中是根本不成立的,就现在版本而言,PVP各个领域的各职业的情况如下:
1、决斗:决斗的特点是(1)场地范围限制,意味着不能逃跑,猎人也不方便拉距离(2)有心理和BUFF状态准备的战斗,意味着盗贼没有优势。根据以上特点,恶魔术士和暗影牧师(最好是亡灵)圣骑士(BL是萨满)是决斗三强,他们有个共同的特点都是短腿职业,决斗中对方不能逃跑,所以短腿并不影响决斗胜率了,而暗影牧师对付神牧等能加血的职业没有反制对方加血的手段,耗又耗不过神牧等职业,圣骑士对付法师,野性小D也有点麻烦,而恶魔SS只要选择好合适的宠物克对方,可以说是打遍九大职业无敌手,当之无愧的决斗NO.1
2、野外:野外的特点是(1)没有场地范围限制,意味着能逃跑(2)无心理和BUFF状态准备,意味着盗贼等潜行先手职业有优势,布衣普遍反偷袭能力低(3)1对N,M对N的时候多于1对1,意味着暴发杀伤力高的职业有优势(4)守尸体的威胁,意味着守尸体和反守尸体能力强的职业占优势。根据以上特点,21 8 22天赋的盗贼和野性小D以及猎人是决斗三强,共同的特点都是具有出色的追击和逃跑能力以及野外先手偷袭人的可能性最大,但野性小D在杀人效率上不行,不方便对付2个敌人,猎人因为不能隐身,先手的机会要次于盗贼,而且猎人守尸体及反守尸体能力也要次于盗贼,所以盗贼是野外的NO.1,一个技能全冷,有耐心,舍得钱的技能在野外可以杀掉任何一人,不管他装备有多么强,操作有多么牛,而一个技能全冷,血满的盗贼不小心被任何职业先手,盲人,消失解减速DEBUFF,疾跑逃跑(对猎人还需要凿击宠物)都可以跑掉(即使是矮子猎人开预备跑也可以跑掉),对方人多也不怕,就几个人还有机会来个1VS2,1VS3的,太多也可以玩万军之中取上将首级,消失逃跑,对于你恨的敌人还可以守他尸体,而别人想守你尸体还守不了,盗贼就是野外的BUG职业,这也是我盗贼喜欢野外PK的原因之一。
3、战场:战场的特点是(1)杀伤>控制,战场上控制力并不是多重要,那么多的人在一起混战,能控制几个呢?杀伤才是最直接的(2)远程攻击>近战攻击,远程攻击点哪打哪,近战还要近身,无形之中杀伤力要差点了。根据以上特点,战士,法师,圣骑士是战场三强,一个有怒气的战士再配合好的奶妈,战场上就如暴雪的定义:“屠杀机器”,当然国服战场上奶妈喜欢加血的不多,这种情况下法师是最强的,而圣骑士的优点是能加血穿板甲有无敌以及给队友提供优秀BUFF,是LM队友很喜欢的职业,而本人的职业盗贼在战场上因为技能CD(不加天赋5分钟),优秀的控制力用处不大的限制,已是战场底层职业。


最后祝大家各自的职业都能在自己擅长的领域玩出各自的精彩

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