现在魔兽进入中国已经快2年了,在这2年中大家经历了从小号作任务的乐趣到组队下副本的快感,到现在对无尽的raid和刷战场的厌恶这样一个过程。每天在世界频道听到的就是某某抢了谁的装备,某某骗钱骗卡等无耻的事情。再就是刷子们天天组队去刷战场,工会组织无尽的raid.
现在大部分人很少能体验到游戏的乐趣了,60的玩家不是下raid就是刷战场,下个raid要5,6个小时(毕竟大部分工会还处在开荒阶段,一个服能只花2小时从组队到结束farm raid 的能有几个工会?),几个月好不容易出个东西却被无耻的会长或官员给ninja掉。刷战场也就是挂个机,叫4,5个活人去干苦力活,其他人睡觉,看片,听歌,爱干嘛就干嘛。这样刷出来又有什么乐趣可言。而魔兽最有乐趣的野外1v1,NvN遭遇战却被大家遗忘点,野外连个毛都没有(大家都去raid或刷去了)。
论坛上也都是些怀念,怨声贴,都希望回到从前那美好的时光。本人认为造成这些的根本原因是魔兽到后期获得装备途径的单一化------raid或刷战场。而这2个途径都是要花大量的精力和时间的,能花4个月时间,每天在线12个小时以上的玩家毕竟是少数。现在资料片最新消息暴雪可能要出T4,T5套装,这样无尽的副本又有谁能消受得起?
因此本人建议暴雪还是把重点放在获得装备途径的多样化上,不是只有raid才能获得最高级装备。本人设计了3种获得最高级装备的途径--------5人副本,用特殊宝石给装备升级,自己制作。
1、首先谈谈5人副本,暴雪在资料片中对5人副本作了改动,这是原话“《燃烧远征》中许多新副本被设计为分支副本,就和血色修道院的分支一样,这意味着玩家们以更短的时间来完成一次副本旅行。随着故事线的进展,副本的难度等级也会逐渐上升。在这里公布的新细节是队长可以选择副本的难易程度。副本的难度将划分为五个等级:从“简单”到“超难” 。物品的掉落也很大程度上依照队长选择的副本难度,难度越高,掉落越好。“ 看了这个消息,本人对5人副本作了如下猜想:
60级以上5人副本可以开始设置难度,简单难度出绿装,这个难度一般的队伍可以完成;普通难度出蓝装,这个难度跟现在副本难度一样;困难难度出紫装,这个难度下出个装备可以跟T1相媲美,但完成这个难度的比率设为10个队伍只有1个队伍能完成。超级困难难度是最高难度,这个难度出的装备可以跟T2相媲美,考虑到T2装不是那么好打的,这个难度完成的比率设为100个队伍只有一个队伍能完成。5个人只有装备过的去,完美的操作加完美的配合才能通过这最高难度。考虑到下副本的玩家等级会有差别,可以这样设置-----副本难度随5人玩家等级而改变。例如5人70级队伍完成超级难度的难度比5人60级队伍完成超级难度的难度要大。这样大家可以不断挑战5人副本,重温5人完美配合的乐趣。
2、接下来谈谈宝石升级系统,玩家可以用几种特殊的宝石将装备生到T2的品质。只有绿装,蓝装可以升级,紫装,黄色武器不能升级。 绿装升紫装要升9个等级,每升一级降低下级10%成功的几率,升级失败会降低装备属性,蓝装升紫装要6级。而这种宝石在世界范围的怪身上都有几率掉落,但这种掉落几率会不高。我认为可以设置成1%的掉落几率。其实这种装备升级系统是借鉴了以前“奇迹“这个游戏的装备升级系统。这样大家到野外打怪的机会会更多,野外遭遇战的几率会比以前高几倍。
3、 最后谈谈自己制作装备这个话题,现在wow里面也可以造出紫装,但造出的东西肯定比T1,T2差很多,也没多少人会穿。建议暴雪设计一些新的图纸,这些新图纸造出的装备可以跟T2相媲美。这些图纸将在世界范围60级以上的怪身上掉落,掉落几率可以设置为1/1000。造这些装备所需的材料也很麻烦,会有专门的任务来获得这些材料,得到这些材料的难度因该比 T0.5套装任务要难,毕竟现在刷一身T2出来也不是那么容易的。
以上就是本人对wow的一点建议,以上途径获得的装备最高品质只有T2品质,肯定没T3,T4,T5好,因为40人副本总是要有生存空间的。虽然要暴雪照上面来改有点不现实,但我还是希望暴雪朝这些方面改进。这样那些喜欢5人副本的可以组织几个好友一起挑战超级难度,虽然你也许要花很长时间才能通过;喜欢像玩传奇一样单刷的可以到野外刷宝石,你在野外遇到敌对阵营的几率会呈几何增长,也许双方会组织团队刷宝石,团队火拼肯定不少,野外的战场就这样形成了(总比刷子有意思吧).喜欢做任务的可以打到图纸后作收集材料的任务,当然喜欢raid的可以继续raid,刷子也可以继续刷。
这是本人对wow的一点建议,我知道肯定有许多不足之处,但我跟大家一样希望暴雪能摆脱无尽raid和刷子的恶性循环,大家有什么好的想法意见都可以提出来。
本人2区 玛法里奥 联盟 风之男孩





