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新哥德巴赫猜想之DKP

时间:2006-07-21 10:16 作者:被遗忘的时光 手机订阅 参与评论(0) 【投稿】
文 章
摘 要
一个关于DKP关于提高上线率问题的不成熟的想法,欢迎大家一起讨论一起完善

我很幸运的得到了MC开出来的2逐风者头经过我自己的努力把材料收齐了 在公会的帮助下我把任务完成了 晚上我去交任务结果将风王子招了出来 我马上就在公会里面叫人帮忙 结果被其它某公会的人发现了 他们马上召集了7个人 将风王子放风筝放走 我这就不明白了 你又没有任务 你杀了又没用你杀了干嘛?而且在放风王子队伍里面有个人有逐风者剑 这时公会里面有人说他有了还要来捣乱真是小农思想 哎 这时才明白 自己有了不愿意给别人拿 的确是小农!!!!!!!!强烈BS  这种人思想真有问题 还有帮忙的帮凶 你们思想也不怎么样 结果放完以后没拿到东西还在骂 哎 你们以为就可以这样便宜的拿到一把风剑吗? 公会有人说我太老实人太好 如果是他的话他早就骂了不会向我这样好声好气的问 哎 老实人就容易被欺负 没办法 谁要我们RP好呢?玩家A,玩家B,以下简称A和B


A:有1000DKP的老会员,装备齐全,但最近出勤率很低,偶尔来了次出了想要的装备


B只有100多DKP,新进会的新手,装备一般,但是进来到现在出勤率很高,出了装备想和A竞争


作为RL你会如何分配装备呢?一般来讲,谁DKP出的多谁拿装备.但是如果在一个出勤率有问题,人员新的很新老的很老,人员进出量大,而且少个别职业,经常凑不齐40人的工会,作为RL你该如何分配装备呢?是注重总体贡献量呢?还是注重实效出勤率呢?


如果装备给A:老人当然很高兴,自己以往的付出没有白费,但是RL你还是不能保证A的出勤率,而对于B,也许他会觉得由于分霸的存在而担心自己获得装备的机会,也许就因此回有一种趋势,入会的新人越来越少,而自然损耗还是实际存在,导致工会人越来越少.


所谓自然损耗,就是因某种原因(现实中的,或者对无尽的RIAD感到厌倦和疲劳)退出WOW的人员流失,无法挽留无可避免的必然损耗(别说这种现象不存在)


如果装备给了B:B当然会庆幸,但是RL你还是不能保证B的出勤率(将来的事情谁能保证?),但是作为老资格A或许会认为,凭什么给一个初出茅庐的新手,我以往那么多贡献(DKP),为什么不给我?也许像A这些装备齐全的精英会因此退会甚至推出WOW,这样加剧了损耗率,因为工会矛盾的人为损耗.


两种情况都对工会不利,大大影像了RAID进度,大大减少了工会的吸引力,而在一个几乎饱和的FWQ招新本来就困难,就算能招到新人,那会不会成为一个半成品加工厂?也许现在的B就有可能成为将来的A?


也许我太悲观了,但是这最糟糕的情况不是没有可能发生的,也应当被考虑进去.


那如何既保证出勤率又保证老玩家的利益呢?或许两方面都退一步协商下会更好,而不四一味的强求按照某个标准来做.


出勤率可以按X/Y来统计,就是一段时间内人员参加工会活动的次数和这段时间内工会总活动次数的比值.


X/Y可以按周按月按从工会成立以来总活动次数来统计.


那是不是就只按出勤率X/Y来分配装备而忽略总体贡献量DKP呢?


不是,作为衡量会员以往的贡献总量DKP还是很实用,但DKP不能保证出勤率,就算不来DKP还是那些DKP.所以要采用一种浮动机制调节DKP的消费.


也就是按公式:DKP*X/Y来衡量


下面举例:


A有1000DKP,上周(月,或者总出勤率)出勤率是3/10.


B有100DKP,上周(月,或者总出勤率)出勤率是9/10.


那么当A与B竞争装备C时,A出100分,而B不够出超过A,那么装备C由A获得(分霸还是分霸)


但是实际上A的可消费DKP=1000*3/10消费掉了100*10/3的DKP,而B的可消费DKP=100*9/10


就是说消费量要按出勤率折算回去


所以当本周结算DKP时


A=1000+本周获得(不打折的)-100(拍卖时出分数)*10/3-其他赏罚


B=100+本周获得(不打折的)-拍卖时出分数*10/9-其他赏罚


而到了下周就又按本周的X/Y来折算后消费.


这套方法导致的结果是,出勤率高的可消费DKP损失小,出勤率低的将为了装备付出更多的DKP,从而消灭一些出勤率底的分霸,鼓励提高出勤


另外,如果存在小号MC大号BWL的类似问题,也不再有必要搞优先大号的政策(我一向反对任何优先,因为这个概念太模糊,不足以作为一个很稳定的标准.作为RL你怎么判断他是不是大号,告诉你是小号就当他小号,不告诉你就当他大号?小号也不少花点卡,只要出勤率高有DKP为什么不可以公平竞争?)DKP*X/Y完全可以解决,因为一个人不可能大号小号一起同一个RIAD,小号MC,大号就没MC,而大号可以BWL,小号装备不行去不了BWL


所以小号出勤率是比如4/10,那么大号就是6/10,两个号要拿装备都会受限制(建议DKP按号来算不管他是不是一个人的,当然工会共用号,或者因为缺某些特定职业而换号的算特例.还有替补和半程推出的,RL都应该了解来做决定)


当然这套方法还不够成熟,有很多缺点,比如DKP最好是统一的,而不是MC和BWL分开算的,还有很多缺点有待大家讨论一起完善.


for RL:40个人各有不同,不能只按一个人的标准来做,也不能几个高层小团体来决定,要大家一起协商解决,共度难关.

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