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1.12新版盗贼天赋个人见解

时间:2006-07-18 09:52 作者:伤痕蕾蕾 手机订阅 参与评论(0) 【投稿】
文 章
摘 要
1.12改版后的新型贼,新的天赋给贼友们带来了什么...

近期看了网上不少关于1.12即将改版后对于盗贼天赋的改变,相信所有的贼友们都对1.12版什么时候能更快的更新期待着,因为改版后贼终于变强了(我是等了好久了)....下面介绍一下个人对新天赋的见解.


我的新天赋的加法是17/0/34 敏锐刺杀贼 个人感觉 玩了这么久贼 过惯偷偷摸摸的生活,让我显形和人近身肉搏实在是不太习惯,再说现在的近战职业人人手里多多少少都有些不错的装备,相依靠装备上的优势战胜对手不怎么现实,再说就算打赢了也不是很光荣的事,而且战斗型的贼在野外以少剩多上生存系数较低,所以我认为贼的出路还是控制,好了不废话了,下面具体介绍一下天赋加法以及特点.


刺杀(17)


强化剔骨(3) 恶意(5) 无情(3) 无情打击(1) 致命偷袭(5)


基本没什么可特殊说的,都是一些实力性很强的天赋,无论是打怪还是PK,必不可少,重点是1.12这次改动最大的两个天赋系的理解 战斗和敏锐,下面先说下加了34点的敏锐都加了些什么


敏锐(34)


欺诈大师(5) 伺机而动(5) 先发制人(3) 强化伏击(3) 强化闷棍(3) 锯齿利刃(3) 察觉(2) 伺机待发(1) 卑鄙(2) 出血(2) 致命(5) 预谋(1)


对于老版的天赋这里就不多废话了,相信贼友们都已经熟的不能再熟了,下面重点介绍一下敏锐系变更的天赋


先发制人--由原先的5点变为3点,效果不变,可以说是一个不错的改变,为我们省了2点天赋


锯齿利刃--新出的天赋哦,削减对手护甲增加割裂所造成的伤害30%,割裂对于打贼和不会加血的职业来说是相当不错的技能(不能绑绷带),何况这个天赋的下一级是出血,怎么你也得加满,个人感觉有点强买强卖,我如果就是想用出血技能 就不喜欢用割裂,这天赋基本就是浪费,不过没办法,我又不是游戏开发商,忍了~~~


察觉--1.12版新出天赋,个人认为,相当不错,相信很多不会工程又不是人类的贼友们都有过这样的经历,野外偶遇一贼,发现此人曾经在XX时候XX地方与同伙给自己留下了不可磨灭的痛苦经历,正想报仇,对方潜行,接着你也潜行,这时候开始眼红人家人类的贼友们(感知),气不过当初为了赚钱买马学了双采集,没有侦测潜行的帽子,剩下的不用我多说了,漫长的捉迷藏开始了,两字--找吧,现在这个天赋可以说 对于战斗贼 和一切潜行的XX来说是致命的,哈哈 舒服~~早TM该给人类以外的贼想想了....


卑鄙--2点天赋减少偷袭和绞喉20点能力,实用性不用多说,20点能量在战斗中往往起着至关重要的做用


致命--5点提高10%攻击强度,新版贼的剔骨与攻强的关系更加重要,也可以使你战斗中的伤害大大提升


以上的天赋特点是生存性强,着重控制,拥有伺机待发,使你的消失等冷却时间的技能有了短时间两次使用的机会,配合着敏锐系新出的天赋可以是控制赋更好的发挥出其强大的威力,提前了10%的攻强也可使你在近战时的伤害大大提升,唯一一点就是没有了战斗天赋里的强化凿击,不过敏锐系里新出的天赋完成可以让你忍痛放弃这个,也有许有会说,战斗中的强化疾跑可以解除减速的效果,对于打像猎人等一些使自己减速的职业来说是一个极大的诱惑,但仔细想想,对于一个好的猎人来说无限的冻着你 你还有什么可跑不跑的,如果离开了陷井的猎人基本上不用消除减速一样可以轻松控制死他,根本不需要疾跑,具体天赋还是等新版出来再发上来和大家一起研究吧...



二区奥拉基尔--伤痕蕾蕾


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