盗贼的新天赋出来了,我突然有了一个很创新的想法,那就是控制型剑贼,请注意,这不是出血贼,区别很大,原因我后面会说。我的加法是24-5-22,其实和21-8-22的某些地方有点象。盗贼皇帝只加了1点强化偷袭,就在没有5夜幕的支持下,实现了偷袭,邪恶,凿击的5星无缝衔接,而关键的创新就在这里,由于凿击是55能量,所以凿完应该还有5能量浪费。新天赋中,敏锐的22点有新的加法,最主要的,敏锐20点后,有了3个选择,伺机待发是必加,我们可以只给出血加一点,而不加强化偷袭了,原因就是现在出血20点就可以点了。偷袭起手,把邪恶改成出血,那最后凿击后刚好空能量——偷袭,出血,凿击——也可以实现五星无缝衔接,而且在以后的攻击中,还享受7点攻击加成。强化偷袭的最大意义是起手5星并完全控制对手,既然可以用别的方法实现这个目的,我们当然可以考虑把天赋点加在别的我们认为更好的地方。
下面开始正题了,我的新天赋加法,控制型剑贼,注意这种贼不是出血贼,虽然他有出血,但是他更具攻击性,他只有起手5星控制的时候用一次出血,后面都是用邪恶攻击,并且邪恶攻击享受出血的攻击加成
我的天赋就是 24-5-22。
24点刺杀里,21点的加法是2点谋杀和1点强化毒药,再加3点强化肾击,对于一个控制贼,肾击是控制对手的一个主要手段,这个天赋很好的弥补了由于控制带来的攻击能力下降,而且由于我们是用剑的控制贼,将比匕首贼更好的发挥这个效果。
5点战斗是强化邪恶和凿击,由于我们不是出血,邪恶是我们主要的攻击手段及控制手段,所以加这5点。
22点敏锐里,欺诈大师和伪装都加满,这样你是一个完全强化了潜行的盗贼,85%移动5秒潜行冷却满级欺诈的贼,你会发现你比以前更加的象个盗贼了^-^。这里我把强化佯攻加满了,对raid的意义自然不用说,-2%对手的暴率看似很少,意义不大,但是你仔细想想,对手也是1点天赋提升1点暴击,你就会觉得这个天赋非常好。先发制人和强化闷棍加满没话说。先发变3点真是好消息啊,这时候是18点敏锐了,还2点我是鬼魅和强化割裂各加一点,鬼魅的40能量确实变的比以前实用多了,但是110%的武器伤害使它的伤害比不上一个邪恶,很多人说随着武器的提高,鬼魅迟早超过邪恶,但是我不这么看,因为他说的很明显,是造成你武器的110%而不是你攻击的110%,200攻击上限的武器,就是20点附加攻击,而邪恶呢?68点,所以加这个只是要一个免费的15%闪避而已,当然在pvp里,这个天赋并不好,因为当你认为需要高闪避的话,直接开闪避就行了,效果也更好,所以你可以选择2点全加割裂。最后现在是20点敏锐了,1点预备,一点出血,刚好22点。
其实以前我就在用这个天赋的变种23-5-23,曾今用这个天赋打败了无数,装备高我数段的对手。下面大概介绍下我的打法
首先既然有强化闷棍,我一般习惯闷棍骗星起手,有人说偷袭完马上转头,其实这个方法总的来说难度过大,没有实用价值,我的方法是做个宏,偷袭完就换武器,宏的名字就叫做骗点^-^。然后等时间结束,再次偷袭,这时候对手昏迷,而且肯定5星了(5%的几率4星),这时候可以选择立刻冷血剔骨,这时候偷袭的2秒应该还没结束,然后立刻凿击,6秒规则潜行或者直接制盲后潜行。我更倾向于此时制盲,因为制盲后潜行更保险,对手无法加血或者绷带,然后等几秒再次偷袭(拖15秒),凿击,对手身上又有5星了,此时第一选择是肾击,然后狂砍,时间到了割裂,消失,这样对手还是没办法攻击你,而且中个强化后的割裂,也无法绷带,你甚至可以选择第3次偷袭他,而且你的预备还没用呢,6秒规则也很可能再次使用,不过对手经过这翻折腾,我一般没耐性用预备了,直接上去拼命了,当然高手总有,多留一手总是必要的,预备可以用来应付突发状况。
不过这种方法过于理论,完全的控制变数太多,我一般不是这么打的,闷棍起手一般也是决斗的时候才用,结合新天赋和以前的习惯,我更喜欢直接偷袭起手,出血(过去是邪恶),凿击,此时5星,然后肾击,狂砍(必要时可以喝茶),肾击快结束的时候制盲,6秒后潜行,再次偷袭,5星冷血剔(也可以割裂后消失),然后万幸没被控制和上dot的话,消失也是此时不错的选择。这种打法简单实用,适应性强,变数较前一种少,不过依然有漏洞:
第一漏洞;法师是个例外,闪现解晕,冰箱解瘫痪。遇到法师起手偷袭骗星比较好,然后偷袭+凿击+剔骨也好,直接偷袭+剔骨也好,甚至偷袭+凿击+剔骨也可以,一般法师不会选择在闷棍时候满血冰箱的,你偷袭+xxxx衔接快的话,基本法师来不及闪现,或者闪出去也是中招了。当然法师在你闷棍的时候冰箱,也不是什么坏事,你最好迅速跑远等待潜行,如果发现不行直接消失,他费一个冰箱,你费一个消失。如果前面的都成功了话,在法师闪出去的一瞬间再消失,迅速离开原来的地方,也不要直线向法师靠近,那么法师已经中了一个5星剔和一个凿的血了,你费一个消失,第二轮的偷袭加凿,以及急跑追杀基本可以保证胜利,不过还是很悬,但是你预备在手,操作得当的话还是没什么大问题。
第二漏洞,带狗的,不同之处就是制盲以后你不能正常潜行,此时用个消失就可以了。
第三漏洞,战士和盗贼,战士的甲和血,你前面这么2轮也就一半血,不过由于我的武器好,可以多一些,对战士的时候,带好丝瓜,利用凿+潜行,急跑拉合的打法,也可以使你满血对半血的战斗中胜利,实在不行也是还有预备保底。贼的话就是把最后一个剔骨换割裂就和战士差不多打法
其实还有不少,但是懒的写了,主要的天赋已经讲明白了,另外这种打法的一个致命缺点是,我经常遇到,被我控制那么长时间后,什么麻痹啊至残啊早已经中的太多免疫了,所以我有时候干脆就上速效了,或者控制快结束的时候换TL那把1。5速度的剑给对手上至残。
另外还有一个不错的天赋配点,我打算也实践一下,就是敏锐22点不变,刺杀变17点,剩下的点数刚好把战斗的,精准和强化疾跑加出来,变成 17-12-22,这种加点就是放弃了冷血和强化肾击,但是强化疾跑后对盗贼的生存能力的提高帮助非常大,疾跑解除移动限制效果一次,其意义不言而喻,我只所以没主要说这个是因为24-5-22如果做到完美,根本不需要疾跑,但是野外的状况那么多,谁有能知道呢,只有新天赋出来以后2个都试一下才知道。