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1.12版本盗贼天赋详解

时间:2006-07-16 19:35 作者:xingcheng0822 手机订阅 参与评论(0) 【投稿】
文 章
摘 要
探讨一下新版本盗贼加天赋的方法

1.12版本盗贼天赋详解


新版本盗贼的天赋将得到重置,那么新改动后天赋该怎么加又成为了盗贼兄弟们将要面临的一个新的问题。在这里小弟不才,给大家提点建议吧,如果大家有更好的加法,也记得发表出来,让大家受益。


本人洗过三次天赋,一次是出侍机待发,一次是出封印命运,还有一次是出冲动。可算是酸甜苦辣都试过了。但是最近随着武器装备跟上去了,才发现匕首贼才是黄道。因为出了封印命运,就没了强化闷,这样下小副本跟1VS2就困难了。如果出了冲动那欺诈大师就没点来加了,这样潜行的时候很容易被发现,这样盗贼就跟战士一样了没明显的优势了。最好的就是出侍机待发,这样点数正好够加侍机待发还有就是冷血再加上新改动的飘忽不定那消失跟致盲就是每隔90秒就能用两次,如果不行加上侍机待发,那盗贼可以说是消息跟致盲想用就用了。以下给大家介绍一下小弟的天赋加法 


刺杀21点


强化剔骨3点


恶意5点


无情3点


无情打击1点


致命偷袭5点


恶意毒药3点


冷血1点


战斗9点


强化邪恶攻击2点


闪电反射4点(这里说明一下为什么只加4点,因为躲闪可以靠装备加上去,而其它天赋则靠装备是不能加上去的)


强化背刺3点


敏锐21点


欺诈大师5点


伺机而动5点


强化佯攻2点(本人觉得这是改的最好的地方充分考虚到了DZ在团队dps方面的作用)


飘忽不定2点


强化伏击3点


强化闷棍3点


伺机待发1点


我的加点是侧重于DZ的DPS还有就是野外的生存能力能力,强化伏击跟背刺是为了杀人跟RAID的DPS,而闷棍是为了下小的副本,飘忽不定和伺机待发而是强化了DZ的生存能力。


希望大家给点意见呵呵。如果觉得好的话希望大家都来用这个新的天赋吧!我在一区的诺莫瑞根巨魔贼,叫(阿迪达斯)欢迎同服务器的朋友来一起探讨新天赋的加法。

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