我来说以下这个技能的特点:
1、耗魔量大,为什么这样说呢?目前我4级治疗之触消耗魔法166点,治疗量1100点;迅捷治愈耗魔248点,必须有回春和愈合配合才能发挥效果,回春和愈合的耗魔量都是比较大的,如果频繁使用,魔法消耗量会上升。
2、瞬加,这个不用多说了。
3、无论你什么时候使用,其治疗量不会改变(当然前提是治疗效果不变的基础上)。也就是说,当你对自己使用回春,不管这个回春是剩下12秒还是剩下1秒,你使用迅捷治愈,治疗量都等于你12秒的回春的治疗量总合(见第三张图)
4、回春和愈合的HOT治疗,都是没有暴击的,而迅捷治愈存在暴击(见图三),暴击治疗量相当于9-10的治疗之触。相当可观。
针对以上特点,这个技能有什么作用呢?(本人治疗效果+727,以下数据皆以此为基础)
1、可以在短时间内大幅提高小德的治疗效率。这个是由其瞬加的特点带来的。大家都知道,小德和牧师相比,缺少了1个盾,在危急时刻,只能有一个手段:自然迅捷+治疗之触,自然迅捷3分钟冷却。现在,小德又多了一个救急的手段:愈合+迅捷治愈 或者 回春+迅捷治愈,前者治疗量与“自然迅捷+治疗之触”相同,都是3300左右,耗时间1.8秒(5怒风强化);而回春+迅捷治愈治疗量为1741,耗时1秒。最重要的是,这个技能15秒冷却,相当于一个15秒的小“自然迅捷”,这在很大程度上丰富了小德的救急手段。
2、除了救急,这个技能还有一个用处:充分利用5秒规则,尽可能回蓝。我上面说了这个技能比较耗蓝,为什么在这里又成了“省蓝”?请看该技能的第三个特点。在一场耗时很长,但是治疗平稳的BOSS战中(如BWL老4、5、6、7),我们大可以给MT丢一个回春或者愈合,然后观察MT掉血量,如果MT血一直是满的,我们就可以在这段时间内利用5秒规则快速回蓝,在回春的12秒或者愈合的18秒内,我们可以根据MT的血量来选择施放“迅捷治愈”的时机。这样一来不会降低你的有效治疗量(注意:是“有效”治疗量),二来很好地节省了蓝。
3、从上面一点我们也看出来了:它还能让我们尽量减少治疗溢出。相信大家都有这个感觉,在高级副本BOSS战中,大多数治疗都在不停地吟唱着法术,不停地给MT刷治疗,我敢肯定:一场BOSS战中的溢出治疗,绝对比有效治疗大得多!有人要说“我会用手动打断”,这个当然了,但是当MT掉血不稳定而且掉血量大的时候,我相信大部分治疗都不敢轻易打断自己的治疗,比如BWL老2,老3,强制战士狂暴的老8,神庙双子。这个时候如果给你一个瞬加的技能,你会怎么用?非常显然,我可以不用赌运气一样在那里傻乎乎地刷溢出了,我可以等待MT掉血的那一刻,给MT来个瞬加。这叫好钢用在刀刃上。
4、大大提高了回春和愈合的性价比。原来回春的治疗量是12秒1741,如果你在回春的最后3秒使用迅捷治愈,那么回春带来的总治疗量是:435x3+1741=3046,愈合的计算同上。
除了最简单的回春/愈合+自然治愈,你能想到什么样的技能组合?愈合+回春+自然治愈+15秒后再一个自然治愈,你用过吗?
总的说来,迅捷治愈极大丰富了小德的治疗手段,弥补了原来小德的些许不足。请不要说加血的是最没有技术含量的,我们小德可以让加血这样的“苦力活”也变得丰富多彩。
虽然这个天赋作用非常明显,但这毕竟是一个31点的天赋,它值不值31点?在这点上,我还是有所保留,个人感觉,这个天赋并没有原来的激活那么影响重大。