字号:

感觉来了么

时间:2006-07-08 20:56 作者:6758691 手机订阅 参与评论(0) 【投稿】
文 章
摘 要
许多人匆匆的来又匆匆的走,悲伤或默默离开的人写了那么多千篇一律的心得,而我却从你们的文章里想到了...
    我常看到某性情中万家如此感叹:找不到刚开始玩wow的感觉了;现在每周就是公会活动上线Raid一下,很无聊;还是练级时好玩啊.......

这应该不会有什么非议了,的确老玩家都会有如此感觉,以至离开时尽情抒发自己当年的美好回忆,投入深者甚至达到挥泪斩马谡,诗泪具下的境界.


暴学过度的raid研究与开发确实使了全世界的玩家感到疲劳,但是在我国看来,许多不怎么raid的玩家也找不到当年的感觉,各位仔细考虑过原因么?


看到这里该划个分解线了.下面是我观念的重点


玩家们玩游戏的目的在于何处?网络游戏何以吸引大量人群?这在于人的本性之一,"比".我们喜欢比外貌,智慧,财富;喜欢比衣服,比口才,比女友的美丽等等..相信玩网游除了好奇,朋友,兴趣等等诸多因素之外,也存在人性弱点的体现---"比".比练级速度,比G,比装备,几乎任何网游都会有这几个吸引人的特点,而初期正是"比"的最活跃的时期,乐趣自然弥漫艾泽拉斯.今天一个"你练的好快啊",明天一个"挖!你买马拉!"不然它何以使骨灰玩家们如此怀念.如何使低级玩家如此奋追不舍.如何使离开者念念不忘!问题也在此出现了!


魔兽世界顶级60,而且相对前辈游戏是款很容易顶级的游戏.想想之前我国玩家被培养出来的固有路线吧:不停的练级,单刷极品,然后成就感越来越高!当习惯于如此的我们玩wow会突然习惯吗,不会!许多玩家到了60甚至不知道该干什么!不知道还有什么意义!话都会说"60级才开始".但实际却因为无法通过等级的提高而满足自己"比"的欲望,等级观念是长期以来玩家思想中比的最直接形式.火上交油的是极品装备需要团体配合获得,而天生有着个人"比"欲的玩家在成了公会官员或精英后就以"资格"的形式独自享受了本该更多人分享的成果!这样带来的后果是灾难性的,习惯独自行走于游戏的我们毫无真正的团体游戏感念,因此许多人走上了刷战场之路(这里要特别说明一下,战场本来是团体的事,但在中国战场已经=个人)军阶高的老资们也开始给下级施加无耻的压力(/afk,让别人做替死鬼这不陌生吧!),在大副本出现初期很长时间内绝大部分玩家只能选择沉默,许多一时兴奋的团队只是毫无经验的乌合.眼看着练级很慢在线时间少的玩家也快60时,矛盾来了吧!没有等级的差距,依旧希望在刷钱中暴个紫装以弥补raid的难度与复杂过程的缺陷,处于公会打工者而打出/gquit的,被老刷子排挤....."等级拉不开差距了"我认为这个观念更多存在于许多曾经离开wow的玩家们.


我们来做个假设,倘使wow等级非常难练到顶,而且野外或小副本能暴到极品套装.我敢肯定,离开wow的中国玩家肯定没现在这么多!不过wow也改造了大量中国玩家,习惯于成为raid一员,以团队改变类似单机游戏的个人作风.虽然"无尽"依然存在,但它是网络游戏,盈利的必然手段.raid已经减少了过往对无尽练级游戏的投入时间,更多的是需要玩家们探索如何的合作,如何的战术来通过难关,这不是简单的练级能比拟的.这也是为什么暴学工作人员一下班就沉浸于自己开发的游戏中.因为,这个过程其实就是个游戏.而我们的乐趣,却是练级攀比的过程.


总结一下以上的个人想法,许多找不到"感觉"的玩家,其实很多一部分都是喜欢拼命练级的传统游戏观念很强的玩家.还有一部分是被"比"欲特强的玩家(公会领导层)气走的玩家,最后说一句:当你们离开wow到无尽练级游戏中时,当你看到他们离开wow只剩自己站在主城炫耀你的"集体果实"时,你们"感觉来了么"?

加入17173玩家俱乐部,100%领《原神》月卡、《王者荣耀》888点券、《魔兽世界》T恤等周边好礼!
加入方式:微信关注“17173服务号”

热点推荐

游戏头条