相同点:
NO 1 公司必须有人才、资金、制度,公会亦可,这点无可厚非,人才、制度雷打不动,资金则是为了更大发展而做的必要准备,至于CWOW中一些公会**拿集体财产买点卡的行为,纯属欠抽型,在这里不做更多评述。
NO 2 公司有大小、强弱之分,公会也一样,大公司为了自己的发展,到了一定阶段就要吞并小公司,小公司发展艰难,这也是CWOW公会间存在的自然法则。
NO 3 公司随着市场经济一浪一浪地漂,不断发展。经营好了,万事OK,全力奔小康;经营不好,优胜劣汰,这也是没有什么好说的。公会纯属雷同,活的好的很有小康味道,大块吃肉,大口喝酒,天天人头攒动,副本排队、原材料交易火爆;活的不好的,会员不是想法跳槽,就是去公会打个卡,遛一圈,然后/G “没活动呀,哥们下了!”
NO 4 公司与公会都有一个通病,就是怕在经营状况良好的情况下人员流失,尤其是一个部门或者某种职业的大量流失。强调说下,CWOW和中国市场一样苦力(DPS)职业过多,白领(治疗)职业真少。
NO 5 公会和公司都有高层管理人员,公司把他们叫老总、副总、财务总监、部门经理;公会把他们称作会长、副会长、公会库房、职业队长。
不同点:
NO 1 虽然公司和公会都有制度,但是制度所起的作用是不同D,公司基本是以制度为先导,加之少许人为因素进行管理的,而公会不同,公会则是以人治为基石进行管理,人治也就是**或能说的上话的人所说的话高于一切,至于制度吗,呵呵都是限制新会员的鬼玩艺,所以虽然被人唤作“分霸”但是鄙人还是憎恶万恶的DPK制度。
NO 2 目的不同。公会不管业务、地域、类型,只要开张目的别无他求就是赚钱,福利型公司不是没有,但那都是为了解决人民大众温饱问题成立的,事业性很大成份(有点远了);公会开张的目的主要是为了满足暴雪游戏设计而孕育产生的,挑战副本、完成任务、敌对PK 等等,其次才是交友、交易、聊天的工具,我说的很客观,可能有些朋友不认同,不过试想一下,当你加入一个大型公会后直至公会解散或者你离会,这会里总有最少一、两个和你同时代但是不曾打交道或者交道很少成不上朋友的人吧!
NO 3 公司员工上班比较准时,一天8小时工作日,迟到、早退扣工资,加班有奖金,基本时间与回报成正比,会员上班随意性较大,一天24小时总有人冲锋在前,但由于活动竞争激烈和个人、团队存在时间差距等诸多原因,往往时间付出与回报比例失衡。公司员工法定公休日:每周六、日,五一、十一、春节;公会会员法定公休日:每周二服务器维护!
NO 4 公司的种类繁多:有限的、无限的、有限责任的、无限责任的、股份的、独资的。。。。。。。公会就我个人看属于股份有限责任公司,先说有限责任,即公会会员(除了管理员外)的个人行为公会均不承担责任,如果你抢了人家的东西,骗了人家的G、点卡、装备,只要人家不点名道姓你所属的公会,公会****,只有你自己背负“垃圾”的骂名。再说股份,会员个人就是股东,公会运转正常,股东分红,装备来的快,能满足个人需求;运行不好,股东撤资,OYES!也就意味着公会该88了!
NO 5 阻碍公司发展的是资金、项目、技术;阻碍公会发展的是盗号、内讧还有尊敬的黑手!





