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关于战士武器速度纠错!

时间:2006-07-02 21:08 作者:光明之王 手机订阅 参与评论(0) 【投稿】
文 章
摘 要
最近看到论坛上好几个帖子错误的讨论了关于战士武器速度对武器攻击的错误观点,下边让我们重新认识一下战士武器到底怎么样影响武器的攻击力的!

首先让我们先看看1.8.0的更新补丁:


瞬发攻击


    现在大多数的瞬发攻击技能将被修改从而进行平衡。以前,所有的瞬发伤害计算都是基于武器的伤害数值范围,加上玩家的攻击强度,然后再乘以武器的速度。因此,慢速的武器会比预期造成更多的伤害,而快速的武器被绝大多数玩家认为是比较差的武器。我们改变了使用瞬发攻击技能时的攻击强度的计算方法。这个改变将不会影响普通攻击的攻击强度计算,现在计算公式中将不再乘以武器本身的速度,而是按照下面列表中的统一武器速度来计算:
    双手武器:3.3
    匕首:1.7
    所有其他的单手武器:2.4
    这个改动的直接影响是,许多武器的攻击能力将产生变化。特别是一些史诗(紫色)武器将比慢速的精良(蓝色)武器强很多。
    这个改变不会降低瞬发攻击的攻击力,而是为了平衡不同武器之间的伤害。同一等级的史诗级武器应该永远比精良武器要好。
    所有的普通攻击都不会受到这个影响。以下技能将会受到这次改变的影响:险恶攻击、伏击、旋风斩、致死打击、压制。

    没错,在1.8.0之前,战士的武器计算公式确实是AP(攻击强度)*武器速度.对,这样的结果就是造就了AR神话,确实,1.7之前的AR完全可以匹敌或者可说是超越了某些紫色的武器.这就是为什么AR都是没个战士的梦想!

    但是,让我们看看1.8.0的更新,所有双手武器在使用技能的时候,他的速度都被锁定为3.3,这样,AR神话就结束了,这个改动同时也影响到了盗贼,匕首贼必须像战斗贼那样相信,DPS Don‘t tell lie!这就意味着,所有的战士都可以不追求武器的速度了.因为,使用技能时,速度都一样,我们也必须追求DPS,这就意味着,高端武器特别是高DPS武器以后才是战士们的首选,因为速度已经没那么重要了!


      希望大家能够纠正以前错误的观念,谢谢大家阅读!本人3区蜘蛛王国一小兽人战士,最后一战.有空大家来找我切磋下!
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