我们首先冲中国最近热门的几个游戏说起:
Wow
很奇怪很少人提到wow最大的一个卖点:爽快的打击感和毫不沾泥带水的操作感,以及良好的世界设定。
能和Wow的操作感相提并论的我认为只有一个游戏《梦幻之星ONLINE》,可惜后者的游戏世界观过于狭窄。
世界设定wow是现有游戏中NO1,无论是JJG突然下起的小雨,灰谷里的狼会追逐小鹿,还是草丛边忽然跑出的小兔,人型怪被打的逃跑呼叫旁边的同伴,以及每一个任务都是BLZ每一个技术人员的心血结晶。可惜我们又有多少人可以细心欣赏?
梦幻西游/大话西游
良好的界面,亲切的聊天系统。
可爱的人物造型,简单的操作要求,相对狭窄的世界观,还有就是最厉害的点卡售卖系统。
打造出一个人气游戏,说网易捉住了中国玩家的心一点也不过分,最起码捉住了大部分低龄玩家的心。
EVE
另类游戏(最少在我眼中是)
我以前也玩过破碎银河系、大海战、航海世纪几款游戏,感觉EVE要比以上3款游戏宏伟得多。
但网络游戏都有一个通病,达到最高等级后往往就变成无所事事了,希望EVE能彻底终结这个宿命!
悠闲游戏
联众、QQ…….
把妹游戏
劲舞堂,QQ堂,卡丁车……
综观以上热点游戏,我们得出一个结论中国玩家和外国玩家需要的游戏不同。
国外很多时候游戏单纯就是一种休闲方式,说简单点就是无聊的时候找点东西打发下时间,网络游戏对于他们来说和看场电影,听下音乐,和家里的小孩子双打盘超级马里奥并无多大区别。
国内玩家游戏往往是为了炫耀,把妹,甚至是工作?!
当raid变成上班的时候,
当玩CS用WG的时候,
当连连看出现WG的时候,
甚至当网游成为一种上床的媒介的时候。
中国不需要网游!
PS:网络交友要小心,因为你并不知道在屏幕后面的到底是人还是禽兽!在网络上仅仅打几个字就可以让自己带上个华丽的面具,哪怕面具背后是头狼!
心理学上说每一件事的分析都应该抛开一切感情因素,但现实上并不是每个人都可以做到的,人往往会被对方过往的一些言行所影响,潜意识对对方产生好感是一件危险的事,而这种危险在网络交友上将达到极至。





