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新网游随想

时间:2006-06-23 09:31 作者:云水禅心 手机订阅 参与评论(0) 【投稿】
文 章
摘 要
个人感觉具有中国本题气息的网游就2种,一,历史题材的国战游戏,因为中国人是熟悉热爱历史并愿意置身其中的,所以这类网游是能够得到玩家的永远追捧的。二,武侠题材,这类题材很多,像剑侠情缘就是武侠题材,而且是不大成功的武侠题材,武侠题材有着著名武侠小说的文化支持,要做好武侠题材其实比历

个人感觉具有中国本题气息的网游就2种,一,历史题材的国战游戏,因为中国人是熟悉热爱历史并愿意置身其中的,所以这类网游是能够得到玩家的永远追捧的。二,武侠题材,这类题材很多,像剑侠情缘就是武侠题材,而且是不大成功的武侠题材,武侠题材有着著名武侠小说的文化支持,要做好武侠题材其实比历史的还难,原因简单,熟悉武侠小说的比熟悉历史课本的人多。其余的比如魔幻,我觉得前景不会太好,因为中国没有像西方那样有成熟的魔幻体系,魔兽世界算是很成功的了,他把国人不熟悉的西方故事做成游戏成功的推销给中国人。但是,如果有一款真正在文化背景和技术手段都先进的国产网游问世,那国人的眼球必然给吸引过来的,中国人,还是文化传统浓厚。中国的魔幻游戏的文化背景很多是这样的,在遥远的上古年代(朱罗纪吧),世界一阵混沌,盘古开了天,世上于是有了人,仙,妖3族,3族互相斗争,为了夺的某某神器,你作为人(或妖)的一分子,该怎样怎样。韩国很多网游也有这种简单化的文化背景,即无根无据更无故事情节就给你编出某某大陆,某某怪物,既然在魔幻上这么贫乏,何不如深入挖掘中国浩瀚的历史文化作出一款真正优秀的产品呢?


我期待有这样的一款新游戏,在文化背景上,取材宋,辽,金,西夏(或蒙古,大理)混战的那几百年,我觉得取材这个时期有很多可玩的地方,第一这是个民族战争与融合的年代,汉族为了保卫传统的文化,与****的贵族军队进行了不屈的斗争,****经济汉化的过程中也吹响了征服世界的号角,这些原素最能引起男儿热血沸腾的豪迈情怀而跃跃欲试。第二,这个时代有我们熟悉的文化支持,大家熟悉的抗金英雄岳飞,梁山好汉,杨家将,武侠小说里的萧大侠,丐帮,等等,这些元素都是吸引玩家的绝好手段,用好的可以说受益斐浅。我想好的理由不需要多,有历史文化作依据,又有熟悉事物作铺垫,光这2点就可以做出内容深厚的游戏文化背景了。


每个游戏都有噱头作为吸引玩家的手段,我记得A3的噱头是****吧,其实这种噱头短时有用但不利游戏长期发展,我期待这款游戏,(暂命名公元10世纪)的噱头将是“还原历史,真实体验",我们游戏的背景是真实的,游戏中发生的基本事件是真实的,玩家的武器,服装也是基本真实的,你将不会看到长角的盔甲了,因为那东西在战争中容易被敌方的勾廉枪手拉下马戳死。任何游戏的元素都将模仿宋朝时代建立(当然不是完全照搬),保守而激亢的宋朝风格。我想应该有很多人像我这样期待回到真实的古代吧?


目前的网络游戏,发展的十分成熟,特备是魔兽为代表的西方大批游戏的引进,让我们也领略到了老外制作游戏的一些特点,比方魔兽,是典型的带有西方人思维的东西,冒险+寻宝,所以它不断的开副本,出新装备,而PVP战场的设计总让人诟病,要是中国人设计这个游戏,肯定在征战攻城方面大作文章的,思路不同。我是中国人,所以带有东方皇图霸业的思维,公元这个游戏应该在战争方面大作文章。涉及战争,就要涉及游戏中各个职业,许多网游在制作时是不考虑真实的战争环境的,比如说,弓箭手不能顶着敌人射击,这是天经地义的事情,古云:临阵不过3发,指的就是弓箭手在远距离射出3波的弓箭后,敌人的骑兵也差不多到了,这时就该退后让武士前进了。骑士,当然不能自己加血了,照真实环境分析,骑士应该是攻低于武士但防高的职业,攻击弓箭手,法术单位有特效,并会有混乱的特殊效果,因为古代骑兵经常用于冲破敌方阵型,砍杀弓箭手等任务,像电影勇敢的心,骑士就是杀了不少弓箭手。细节的我就不说了,说些公元这款游戏的大特点吧:


1,任务系统丰富,时代久远。这款游戏的任务分低级任务,像帮助村子的阿猫阿狗这些阿,目的是熟悉游戏的基本概况。职业任务,学习技能要接受任务,这种任务以弘扬历史或武侠知识为主,不是简单的杀多少人或某某老怪。比方,你要学杨家枪法,总该明白杨业小时候的故事吧,每本秘籍都有一个故事,每个任务都是系列的,这是这类任务特点。历史任务,公元这个游戏按真实的历史事件走,比如公测时是大宋立国初期,你会见到杨家将,杨家参与了宋辽白河沟战役,你就要作为宋(或辽)一分子参加战斗,当然你只能改变局部,辽胜宋败的结果你改变不了,不过这不影响你获得最丰厚的装备奖励。等你过一年后再来玩你的角色,已经是南宋时代了,你休想看到杨业了,也休想通过完成任务获得极品弓箭“杨业的弹弓”了,你必须参加岳飞的主仙镇大战,可能奖励是“金兀术的狼牙棒”,武士用的,做为弓箭手的你,哭去吧。随即任务,也许在路上遇到某个神仙,就能随即领到任务,这类任务的特点应该是奖励差别大,说不准奖励很好,说不准奖励一般,但是奖励的东西都是实用性很强的,这类任务要参考武侠知识了。机动任务,这类任务主要考虑玩家中感情丰富的人,主要讲感人故事或爱情故事,奖励一般不是物品而是声望阿之类软东西,另外还可以根据社会最新思潮设计这类任务,使他们更符合现代人的口胃,但是记得要尊重历史,你不要设计一个任务讲的是2个私奔情人经过千辛万苦,最终在皇帝帮助下成为眷属,错,封建皇帝是维护封建道德的,乾隆是不会收留民间小女小燕子的。


2,职业和国战。要是没有更好的创意,我觉得照搬以前网游的职业分工也不错,战士,弓箭手,法师(就是中国的谋士),骑士,刺客,江湖人士这几个就可以了,江湖人士本不是国战题材游戏的元素,但是鉴于有部分玩家喜好武侠,喜好自游,不愿意进入那个实力,所以为他们量身订座。战士的分支最好是按武器分,弓箭手分弓箭手和猎人得了,2者的区别是弓箭手攻击高射程远,猎人有宠物,攻击带特殊属性。法师在传统的分法上加上一个攻城武器操作员就得了。所有玩家分平民和武装力量2种,当你采集或生产时就是平民,猎人和江湖人士(或还有其他)也算平民,当你生产时作为平民你无法使用你作为武装人员的技能,而且在一段时间内不能随意变成武装人员。平民能被屠杀,当对方军队攻破城市时,对方指挥官会出现一个提示:是否屠城,如果他选择是,那么敌方就可以对所以城市里的平民大开杀戒了,(最好办法下线)。当然,图痛快也是有代价的,声望要降(这个游戏中,声望和买卖关系密切)。国家间有国战,城市之间有城主争霸战,当然,首都开封是皇帝的,那个帮会都休想占领他,直到金国玩家完成历史任务,攻破东京。公元这个游戏的国战系统是很耗费资源的,每场战争都要被设计成花钱无数,工会向成员征收的各种资源在战争中就会被消耗掉,有种资源叫粮食,军队出征要带足粮食,战斗时随时间推移自己扣除粮食,当然,储存地要重兵把守,因为粮食是可以被敌方刺客或军队烧掉的。一方粮食快完了而战斗还没结束,则这方因为粮快尽出现军心不稳,所有成员属性大幅下降。(所以要有人气很旺的辅助类法师打气); 


阵法:


中国式的辅助状态叫阵法,大家都知道古代战争是讲究阵法的,阵法也就是辅助状态(可能会更深入点),这样叫有中国味道。每种职业都有自己的阵法,比如金国骑士就有叫连环马的阵法,不幸给岳飞的步兵破坏了。混合兵种有更高级的阵法,当然,这些阵法只能由智力高的法师才能学并发动。阵法将是公元这个游戏很重要的国战元素,深入研究阵法对解决职业的不平衡有帮助,因为加进了阵法这个变数,很可能一个法师不是骑士对手,一群法师就能打败一群骑士,可玩性更高。尽量不要给职业那么多的辅助状态技能,而是利用阵法。


五行:


确认一下各种特殊状态,金系加攻击力度有击倒可能;火持续掉血并有目标周围燃烧的可能性;毒损血又损蓝(没看到中毒的大虾都要打坐回蓝吗)冰降低速度,冻结;电暂时麻痹,断法(比金效果短多)有机会连环伤害队伍内其他人;土降低命中并有混乱效果(自己打自己人)。5行是中国特色了,好的国产游戏必然要研究5行的。5行和阵法一样,都是扩宽游戏深度,可玩性的手段,造成的后果就是,不同职业,不同职业派系,不同五行的技能,不同的阵法,不同的道具,这样产生的变化是十分多和有趣的。


个人财产:


英雄年代这个游戏我很喜欢,它给玩家自己造房子。所以公元延续了这点,我们不光有房子住还有商店,还有自己出资建立的箭塔,自己的房屋存有自己的装备,金钱,资源,粮食等,无论你在不在线,你的房子都存在游戏中,所以有可能被敌人攻击,攻击的最好方法当然是放火了,你的房屋不会很快烧掉的,但是你必须组织有效的防御,这样的话你就得认识好多朋友了,不要担心敌人被打败后又来骚扰,这个游戏规定:一个玩家一小时内被同一个人或同个队伍杀死3次,则属于恶意行为,他在以后2小时内不受同个人或队伍骚扰,房屋也可以有这样规定.(战争期间例外,这里说的是玩家之间的遭遇战)如果一个城主所管辖的房屋在一定时间内被破坏一定数量,这个城市的领导帮会是要受罚的。所以,作为城主,当然要组织一些没心练级的家伙作为巡逻队保护本城市房屋。所以骑兵必然会是游戏的主体。


随便想到那写到那,看法不是很完善,总之有几点是做好游戏的关键:1,一定一定要尊重历史,包括细节,比如猎人是不准用弩箭的,因为国家是限制平民使用“大规模杀伤性武器”的,历朝都是。2,掌握游戏的经济平衡,这个游戏一定要是花资源的游戏,采集生产资源不能像其他游戏一样作为商业赚钱技能,适当的设定采集也增长经验,让玩家把不小的时间花在生产的流程上,不是一个小时的光挖矿,而是一个小时挖矿,搬运,提纯,制作矿石,制作道具的一套流程,这样才不会闷。有了大量的资源才可能打赢战争。3,可玩性上,除了通过装备满足部分玩家的寻宝欲外,主要精力要放在合理融合职业技能,阵法,5行,道具几个因素,创造出多样的玩法。













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