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DKP的通货膨胀

时间:2006-06-13 10:21 作者:~任逍遥~ 手机订阅 参与评论(0) 【投稿】
文 章
摘 要
最近帮公会完善制度,发上来挣点分哈。

学会计的笔者我又来了哈,发点东西,希望大家推广。版权隶属 四区 达拉然 fishing party公会所有,如有转载,注明出处哈。   


公平的DKP制度因该是 本次活动物品产出DKP=本次所有人员获得总DKP。而现在普遍的DKP制度是存在高通货膨胀率的弊病的。举例:一次活动物品产出100DKP,所有人员总获得200DKP,这样在结束分配后,就有100DKP的货币剩余。所以参加次数少的和后来加入的团员DKP就会大幅贬值,导致空有DKP分不到装备。


但是 本次物品总DKP=团员获得总DKP 有一个弊病,那就是分配结束时,大家的DKP总数应该全部为零,所以实际上先拿装备的人就会出现负分的情况,看着不舒服哈。也就是流通领域没有资金。
    


所以我们可以给开荒团所有人自动从50DKP(随便说的数量哈)开始运作,这样在等于什么都没付出的情况下激励了大家的士气。
 


说没付出因为大家一起加了一个绝对值等于都没有加。对于FARM的队员来说这是给开荒团的补贴。实际的作用就是保证下流通领域有资金可以运转。


所以可以借用现有的物品DKP数值,每次活动结束  总物品DKP/人数=每人获得DKP。此外还有个意外扣分得情况,比如迟到早退哈,扣的分数平坦到其他人员身上,0。0几也照样记上。


如此保证每人得到的DKP都是有装备价值的,而不是空有个数字给别人打工。


暂时想到这么多,抛砖引玉哈。

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