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玩ss的一点

时间:2006-06-13 10:09 作者:劍刃舞者 手机订阅 参与评论(0) 【投稿】
文 章
摘 要
看了《术士之经典箴言》感觉有点无奈,本来看到经典箴言以为能受到什么有意识的启发,但是看了后,感觉很无奈,明显的是对SS的不了解所致。首先说到练级上,感觉还是痛苦SS比较强,虽然毁灭SS可以秒怪,但是伴随着的是蓝的巨大消耗。做地板休息和找法师要水的时间加起来,怎么也不短吧。虽然我是
看了《术士之经典箴言》感觉有点无奈,本来看到经典箴言以为能受到什么有意识的启发,但是看了后,感觉很无奈,明显的是对SS的不了解所致。

  首先说到练级上,感觉还是痛苦SS比较强,虽然毁灭SS可以秒怪,但是伴随着的是蓝的巨大消耗。做地板休息和找法师要水的时间加起来,怎么也不短吧。虽然我是在PVE服务器,但是我有同学也在6区PVP练SS,开始他也是毁灭加法,感觉爽,但是自从到了中立地带后,往往成为盗贼偷袭的主要对象,经常在坐下喝水的时候,被偷袭,而毁灭SS往往是带MM的,部落还好说点,但是联盟就非常遭殃了,遇到亡灵盗贼只能无奈。想跑都困难,后来我说你不如尝试下带虚空用痛苦的路线来升级,这样即使遇到这样的情况也不至于白送人家荣誉。同时蓝血平衡,你也不用为开销发愁。而且6区升级的模式,用我同学的话说就是刷子,成天刷战场升级,弄个徽章简直就轻松的很。所以MM的诱惑,很大程度上被削弱了。同时在毁灭不出31点出点燃前,自己也是经常受到怪的大量伤害。

  我之前发过的文章了写痛苦SS的杀怪方法是:胖子上,然后DOT,接着生命转换,然后吸血,如此往复。别的玩家也提出疑义,认为不合适,用MM才是正确方法,通过31点的天赋技能吸蓝来保持平衡。其实我觉得这个只是方法问题,同样是保证蓝血平衡,只是方法不同而已。同时由于我的方法用吸血,所以吸血带来的巨大仇恨,只能通过胖子的嘲讽来吸过去。所以我只能选择到胖子。但是这个方法的弊端也在装备得到改良后,巨大的伤害所产生的仇恨已经是胖子无法承受的了。但是在升级过程中,这个方法的效率绝对不亚于用MM的方法。

  然后在说下打钱和声望的问题,其实我感觉对于刷低级别怪,痛苦确实不错,下上DOT,带着怪跑就就是,但是如果是刷同级别怪,或低不了自己多少级的怪的时候,就不一定全是痛苦站优势了。就拿XLSS和木喉声望来说,基本怪很密集,而且被打一下还是比较疼的,特别是XLSS的怪。而且在没有什么障碍物的地方基本拉怪跑,的方法是行不通的,而恐惧只会加速自己的死亡,所以一般一个一个或两个杀的比较多,所以如果在装备不好的情况下,感觉用上面两种痛苦的方法感觉还是比较好的,但是如果装备水平上去了,感觉还是用毁灭的效率高,因为装备好了后,无论是胖子还是MM,将很难输出超过自己的仇恨的仇恨,所以在自己承受伤害的时候,不如毁灭的爆发力更好。恶魔SS来杀怪,效率基本没办法和这些比。

  最后也是重点,说下副本。PVE服务器的核心就是副本。所以对于我这个PVE服务器的人来说,基本除了去战场,其他地方很少打架。所以副本自然就是研究的重点。

  在我的观点是小副本(三大副本加厄运)什么天赋都无所谓,即使毁灭天赋,出现OT了,只要队伍可以,也不至于灭队。不过确实恶魔天赋还是将比其他天赋更战有一定的优势。至于作者说的用自己宝宝抗怪的做法,我只能表示,这个所有责任全归治疗,因为需要SS宝宝抗怪的时候只能说战士阵亡了。因为宝宝的仇恨不可能高过战士,自己OT,宝宝也拉不住仇恨的。厄运北我没抗过国王,或许一般我刷供品都找熟悉的人吧,基本没出过什么差错,而TL我是自己抗过院长,当然原因是战士被传送了。不过院长多数用飞蛋攻击,这个对我来说没什么太大威胁。不过小怪就另当别论的,对恶魔SS来说用自己身体对轰一个三大副本里的小怪,应该不算什么,相信不少SS都经常这么干。用宝宝来拉,基本属于过时了。除非怪太多了,自己抗个,虚空抗个,如果一个小怪的话,直接自己拉过来抗。同时主要原因还是三大副本里的怪很多都是暗影攻击,SS利用自身的技能可以最大限度的减少伤害。

  而到了大副本开始,例如MC,黑龙和黑翼,恶魔SS的优势将更加明显了。看到跟帖的某位仁兄用了这么一计算方法,来比较恶魔和痛苦:“放弃痛苦31加毁灭21实在是想不开的。

  比如你暗影但暴击率是15%平射1000

  那么100下暗影单=85*1000+15*2000=115000

  不加21的话=85*1000+15*1500=107500

  100下暗影单需要250s,也就是不停的打4分钟,需要100*375=37500mp

  假设你的mp无限,那么4分钟多输出了7500伤害,相当于提升了6。9%的伤害。

  但是1个ss的mp不会是无限的,不能在任何场合使用生命分流,生命分流在大型fb中会增加不安定因素,还会浪费好心ms的治疗量,在很多场合无mp可用的时候,黑暗契约的作用就强出许多。以mc 1boss为例,痛苦31实际的伤害输出必然高于毁灭21的伤害输出。”

  看起来似乎有点道理,可是仔细推敲起来那?一般一个团队下MC,带3~4个SS,如果每个SS都是痛苦SS的话,按照SS的攻击,4个SS将向BOSS放16个DOT技能,请问下,破甲放哪里?同时冰法的冰箭的效果,猎人的钉刺,QS的审判这些都该放什么位置?如果某个悠闲点的MS放个痛,那么BOSS的16个格的状态位置,将根本不够放的。被挤掉将是很正常的是事情,这样的痛苦SS还能发挥最大攻击吗?同时痛苦SS的部分技能也是值得商榷的,例如生命宏吸,自己副本外单杀怪的时候确实好用,对一群怪放上,但是如果在大型副本里,一次才杀几个怪,那个3秒掉45点血的技能和其他技能比起来,是否有点垃圾呀。而腐蚀术说起来,这个技能也是值得商榷的,18秒内600+的伤害,大家可以想下,猎人的钉刺和MS的痛都比这个伤害高。与其让他来占位置,真不如让给猎人和MS,甚至QS的带回蓝回血效果的审判,也比这个有价值,还有拉BOSS的战士上的嘲讽,复仇,破甲,挫志,雷霆等拉仇恨的技能了。虽然说BOSS的空格比以前翻了一倍,但是也不够痛苦SS这么放的。而性价比最高的痛苦诅咒和献祭好象痛苦SS并不比其他SS具有多少优势。而相反的,21点毁灭的SS一般都是加了30点的恶魔天赋,出了恶魔牺牲的,可以根据情况不同,选择牺牲掉宝宝。我在杀BOSS的时候经常的做法是恶魔牺牲虚空回血,然后没蓝了,向后跑下,用生命转换,回蓝,接着给自己一个绷带,继续战斗。虽然绷带无法回满血,但是恶魔牺牲了虚空后的效果,可以让血在下次蓝用空了前,全部补满,基本不会对治疗造成太大压力。顶多好心的MS给个恢复而已。而同样的,由于痛苦SS的状态被挤掉了,主要攻击力依然只能靠暗影箭来提供,所以和21点毁灭的SS比,明显处于劣势。所以说如果你们团队就一个痛苦SS的话,你说你DOT攻击高是可以的,但是如果一旦出现多个痛苦SS,将直接导致所有痛苦SS的攻击受到挤压,而降低,相反21点毁灭在这里就不会出现这个情况。由于这样的相互牵制作用,所以痛苦SS在大型副本里很难作为一个普遍现象存在。偶尔一个可以理解,但是如果全是,将直接影响所有SS攻击力。 其实说到大型副本,对于毁灭SS来说确实有点问题,因为毁灭SS的高攻的后果就是经常为OT所苦恼。或许MC和黑龙看不出太大效果,但是进入黑翼后,效果将是明显的。

  最后在说下痛苦,我不理解作者为什么说那么三条理论:

  “1.伤害输出太低.在团队中混还可以,但发挥的作用太小了,杀起来没快感”作为用了恶魔SS8个月的人来说,我感觉恶魔SS的攻击绝对不低,首先说到副本里怪的构成,虽然MC里需要SS放逐石头,但是有几处是必须放逐的那?除了4号外,就只有***了,如果其他地方再需要放逐,那么只能怪你们队伍里拉怪的人水平有问题了。我计算了下,1~8号一共有13处***需要放逐,一次放逐需要2名SS,但是不要忘记了,队伍里不光2名SS,一般有3~4名,肯定有人轮不到放逐石头吧。如果说因为放逐导致DPS下降的话,情有可原,但是如果没放逐石头的那个SS那?并且因为放逐石头而攻击大幅度下下降并出是充分的理由,至少我在放逐石头的同时,还会适当的想火放几下暗影箭,看插件上显示的时间快到了,再继续放逐。其实放逐***很简单的,只要掌握住方法,放逐的同时继续输出伤害,很轻松的事情。还就是说,恶魔SS因为有恶魔学识大师这样的天赋,所以在输出伤害的时候根本不用考虑OT,可以说我在我们工会的这8个月的副本活动中,除了进1个月由于某种特殊原因洗了毁灭外,我就没OT过。伤害依然能够排名工会前10,虽然我们工会成绩不是很出色,黑翼才杀到5号,但是怎么也是能够34人6分钟内挂掉10号,攻击力应该没问题。对于恶魔SS来说,攻击就是闭上眼拼命暗影箭就是。

  “2宝宝容易挂,BOSS都会群杀的.带的宝宝等于废品.狗可以加抗性,但不能给队友加BUFF,小鬼由于BUFF距离限制也没法给全部队友加上BUFF,胖子几乎就相当于带个大糖而已.”其实这句话,感觉就是操作问题了,或许是你不是MT组的SS。我有时候也被分到过MT组,所以在MT组的SS只能带小鬼,给战士加上限,这个时候就要求自己的掌握尺度如何了,首先要保证自己不挂,这样才能保证小鬼在,而小鬼的位置上将根据自己的实践得到经验了,一开始我也经常是顾的了MT顾不到自己,后来自己慢慢总结经验后,把位置一变,基本可以保持自己和MT身上都有的。同时我还发现个问题,有的SS比较小白,小鬼老死,问其原因,是没把小鬼设置为被动攻击,因为小鬼被动攻击的状态,而不命令其攻击的话将是无敌状态。其实对于恶魔SS来说胖子的作用是在于恶魔牺牲后的回血。指望他的盾,是经常误事的。而带狗的作用虽然60全抗无法给别人加,但是给自己加上的效果是相当明显的,这样你可以在没有QS的组里,一样得到60的全抗,同时由于抗性高,生命力是相当顽强的。同时在自己没蓝的时候恶魔牺牲下,将可以供给自己的蓝。

  “3,攻击距离短,这是个致命的缺陷.也是我着重要谈的经验.如果你加了毁灭射程,那你难免还要放逐石头,上各种诅咒,甚至在血少的时候要吸点血,在ZG中吸蓝.(不要指望撒满,牧师想着你,他们有更重要的事.)每当你距离近的时候,低于30,你的危险性大大提高,高于灵魂链给你的安全.低于25,进行放逐或吸血吸蓝,简直就是在拼命了”这里其实纯粹属于自己问题了,放逐属于恶魔系,任何加攻击距离的天赋都不会增加其距离。而吸血和吸蓝的技能原始状态是20码,加完天赋是24码依然无法躲避25码的攻击范围。同时上诅咒是瞬发技能,而且30的距离,放后只需要向后退一步就可以躲开。至于说到ZG吸蓝,我感觉没什么大不了的,2个SS+1个猎人,可以在40秒内将BOSS的蓝吸光,同时只要保证有猎人的钉刺,BOSS的蓝基本不可能会恢复的。如果说你连40秒都抗不了,或则不会躲开的话,那么没办法了,暴雪估计不会给SS36码的吸蓝或吸血技能的。所以说感觉增加暗影射**不如加出恶魔学识大师来。法师血少但是有冰箱保命,但是SS没有任何保命技能,想靠牺牲虚空获得的盾保命的话,基本没可能。其实如果不是持续在30码内攻击,只是偶尔进入30码没,并没什么太大威胁。毕竟BOSS的技能并非连续放的,总有挺的时候。

  最后看了作者的天赋加法,其实感觉就是暗毁的加点法,和火毁一样,属于毁灭系的SS,所以一切理论必须保证在能够不OT的情况下进行。但是由于毁灭SS的伤害高的特点,仇恨很难控制,没办法和恶魔SS一样闭上眼睛放暗影箭。同时要指出的是,大型副本里的BOSS,除了MC的5号和10号,黑龙外,至少直到黑翼5号,我都没发现有抗火高的BOSS。所以火毁SS的攻击并非浪费。同时在黑翼4号那里的小怪,相当怕火,我的点燃竟然出过3800+的攻击,但是暗影箭只能打到300+~400+。当时真是爽及了。当初让法师洗冰法完全是出于火系法术伤害高,仇恨大的原因。同时据说MC对冰系法术还有伤害加成,偶不是法师不是很清楚。

  至于说到杀黑龙,我也经常满血满蓝在第三阶段,因为工会比较保守,第一和第三阶段只让用魔杖攻击,站位正确,基本不掉血,第二阶段消耗掉的蓝,第三阶段基本都满了。不过说到第二阶段的攻击问题,我想说的是,只因为你属于个例而已,在我们工会,要求MS也攻击(这就是8个痛),一切能用的技能全用上,黑龙基本上始终处于满状态的情况,我上的痛苦和厄运诅咒经常被挤掉,最后只的老老实实的用暗箭攻击了。


  其实感觉你的6300的血并不是很多,可以说也就刚及格多点而已,因为我要求我们工会的2团的SS,必须达到满状态6000的血才算及格的。因为我第一次下MC的时候,无任何状态是4400+血,满状态是6800,后来随着装备改进最高的时候是7400+,但是由于换了碧空,ZG的戒指,屠龙戒指等,再加上刚洗了毁灭SS,所以现在满状态才7200+血,听说全套复仇可以达到8000的血,这个正在努力中。工会里的MT满状态加喝药,才9100的血。估计到时候我该比MT血要高了。

  好了就说到这里,希望能对作者有点启发。










































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