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假设一个这样的战场

时间:2006-05-25 13:36 作者:zwyaizd 手机订阅 参与评论(0) 【投稿】
文 章
摘 要
无聊的战场!
   魔兽3中不是有那么多经典的战役吗?比如3大种族联合对抗燃烧军团的那一战就很经典!暴雪可以将这些经典的战役加入到WOW中的战场去!

假设一下一个新的战场,就拿3大种族对抗燃烧军团这一战为例!地图与原始地图相近,由玩家作为守方,服务器作为攻方.这样大家都很公平(我没有说那些天天在战场里的朋友,你们的收获一样是经过付出的)


首先守方有3大战线,第一战线为人类,也就是说LM的除暗夜精灵外所有种族在第一战线出现.死亡会在第一复活点复活,也就是离第一战线最近的复活点复活.第2战线为所有BL方(亡灵也在内,谁叫暴雪这么分配了)BL方死亡后在第2复活点复活,也就离第一战线第二近的复活点复活.暗夜精灵为最后战线,死亡后在第3复活点复活,也就是离第一战线最远的复活点.这样的分配符合原版.在第一战线被攻击时第二战线和第三战线的玩家可以进行支援.在战场内语言模式都统一化(在魔兽3中三大种族的英雄不一样能听懂对方的话吗)


第2个攻方在进攻时要加入英雄,比如深渊魔王,死亡骑士,巫妖等,最后的时刻还要加入燃烧军团的终极BOSS.英雄在死亡后一定时间内复活.英雄所有魔法要全面,进攻的怪物里天上飞的地上跑地都要有.所以职业的优势都要能够体现出来!攻方的胜利条件为摧毁守方所有战线!


第3个守方在防守中也要加入英雄,人类要加入吉安娜,BL要加入萨尔和牛头!暗也精灵要加入玛法理奥,泰兰德.守方的英雄是由服务器控制的,是被动攻击的,也就是说第二战线和第三战线的英雄是不会主动支援第一战线.守方英雄死亡后会在一定时间内复活.守方的胜利条件是坚持1小时.这样的战场不会使玩家太疲惫,而且玩家在战场中能与自己心中的英雄并肩作战,启不乐哉!


第4个守方在进入战场后,由服务器发放各职业的装备,该装备不会磨损,不能出售,不能交易,不能摧毁,出战场后装备复原.所有玩家的天赋全满!让玩家体验一下全能职业的强悍!服务器可以给玩家一定数额的金币,用与购买消耗品,通过击杀攻方目标也可以获得一定金币的奖励.出战场金币复原.服务器可以设置一些NPC,他们可以出售药水,以及一些补助品.可以出售有冷却时间的地精炸弹!让你随意安放,不过只有学工程的玩家能用.以及其他专业的物品,能让你感觉到专业在这里也是有用武之地的.


第5个守方在成功完成任务后,而通关战场.服务器会为所在战场的玩家一定金币的奖励(当然这个奖励是能带出战场的)会根据玩家击杀攻方目标的总血量,杀敌数目,击杀敌方英雄血量,数目进行一些特别的奖励.这些奖励可以在战场内各战线的英雄处用来换取英雄级别的装备,当然越好的装备需要交换的数量越多.战场内的装备由特定的颜色区分,当然极品程度一定比某些大FB的装备好.越好的战场装备越具有优势!这些就得看暴雪的设计了!


以上文章只是想象中的战场,不过也很期盼这样的战场!!!

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