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战场,让荣誉走开

时间:2006-05-23 11:38 作者:象风一样自由 手机订阅 参与评论(0) 【投稿】
文 章
摘 要
CWOW的刷战场行为已经蔚然成风, 原因是什么呢?——荣誉换来的战场装备 解决方案是:开设无荣誉的新战场。当战场的胜利的奖励不再是荣誉和装备,而仅仅是胜利本身,玩家心中的战场就回来了。

关于开设无荣誉新战场的设想


目前CWOW的刷战场行为已经蔚然成风,以我们服务器为例,基本上进了战场就是刷,如果你想打一场,就会听到“正义”的怒吼:“野人别捣乱,别干扰我们刷”。于是乎喜欢pk的玩家就只能够到奥城和铁炉门口插旗决斗。然而决斗毕竟有它的局限性,例如只能1VS1,范围有限制,开始有预警等等。而野外呢,说实话到野外去,挑战那些正在做任务的对方玩家,一来不公平,二来干扰了对方的游戏。相信大家都有过正在任务被盗贼偷袭的郁闷经历。这样的pk,胜之不武,玩的也不爽啊。


战场成了另类的pve副本,只能在战场外面寻找战场的乐趣。原因是什么呢?


原因是什么呢?——荣誉换来的战场装备。不可否认,获取好的装备是游戏者最大的乐趣来源,而战场装备那不亚于副本装备的属性,自然使其成为玩家追逐的目标,用最少的代价获取最大的利益,这是人的天性,战场的刷,无论如何都比打要简单,省力得多,ALX的一来一回,不过12分钟,而真正的打场,也许战斗才刚刚开始。于是聪明的玩家联合起来,创造出一条快捷的荣誉装之路。而战场真正的功能,满足玩家的pk欲望,却被抛在一边了。战场的目的,是让我们享受pvp的过程,装备,不过是额外的调剂。而现在调剂成了目的,原本的目的却被禁止了。尽管暴雪和9C设置了种种的障碍,安排了许多的监督,却仍然无法控制玩家对于装备的渴望。


那最终的解决方案是什么呢?去掉那害人的装备,让战场回归它的本来面目。具体的操作是,开设无荣誉战场。当战场的胜利的奖励不再是荣誉和装备,而仅仅是胜利本身,暴雪和喜欢pk的玩家心中的战场就回来了。


有人说,这样能行得通吗?没有荣誉,拿不了装备的战场会有人来吗?大家玩过KOF 或者拳皇吧,至少,你玩过CS吧?这种格斗枪战游戏有什么奖励?没有,然而照样风靡世界,因为pk本身就是奖励,高高在上的杀人数字就是奖励。这才是PVP的真实路线。当新的无荣誉战场开启,铁炉堡和奥城,幽暗城门口林立的决斗旗杆下的人们都会参与进来。战场的形式,可以参考CS和以前的三角洲,可以是保护NPC,可以是抢夺据点,可以是在怪堆和对方玩家的干扰下杀出一条血路去夺旗,甚至可以是单纯的杀人。完全没有奖励吗?当然不是,但是这种奖励决不能大到把刷子引过来的程度。例如当一局获胜,胜利者可以获得一个Buff根据你的杀人数n,所有属性+n点,持续2小时,期间该Buff不会因死亡掉落。这个Buff,既是奖励,也是你实力和战功的象征。


战场的人数不用太多,1人就行,考虑到开太多副本增加服务器负担,3~5人即可(为6个人开一个战场副本的负担不会超过为5个人开一个通灵副本吧?),因为一个服务器内同时参与pk的人员数量不会超过30人,以前没法打战场的最大问题就是排队太困难,排了半个小时还不能进入战场,任何人的激情都磨没了。其实如果跨服务器战场开了,这就不是问题,然而9C。。。。。


而且,参与排队的队伍数量增加也避免了可能的刷子(可能有吗?),因为刷是要双方联系好的,现在的服务器一般只有2~3只战场刷队,通过排队技巧,可以实现双方阵营的两支队伍多次相遇,这样才刷得起来,如果是5~6支队伍,那就绝对超出他们的控制能力,也就不可能刷了。


最后,人数的减少大大提高了战场的乐趣,我是DLY,我的感觉,只有决斗才谈得上套路和技术,而在奥大,你唯一的选择就是混在一群人里月火机关枪。技术起作用的范围 局限在1VS3以内,所以参考CS的设置,我认为3~5个人是战场的最佳人数。


原来的战场怎么办?我的建议是依旧保留,人家刷得也不容易。刷个14级要4个月起早贪黑,付出的不比每天一次MC要小,他要拿点装备就让他拿去好了。让装备归刷子,乐趣归pk爱好者吧。


期待这样的无荣誉新战场。


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