一直以来FS都在争论是暴击好还是法伤好,众说纷纭,没个定论。今天,就让理科班的大叔我
来给大详细滴分析分析!(掌声~~)
因为一直没有量化计算,所以不好比较,也就不了了之了,但其实是可以量化滴..
先说结论:
[1%暴击=6.5~9.3法伤]
注意,这里的“=”是等价,不是象“60智力=1%暴击”那种不等价的代换。也就是说,1%暴击
完全可以由7或9点法伤代替!!是不是无法接受?1%暴才等于几点法伤?我也不想相信,但事实
就摆在我们面前。下面是理论计算:
[暴击增加伤害和法上增加伤害比较]
设基本的法术伤害700(当然没这么BT的法术),暴击伤害220%(冰法,有碎冰,至于为什么是
220%,而不是250%,我在以前的帖子里说过,只是**删了,别问我)。
现在分组实验,①组增加1%爆击,②组增加9法伤。
1000次攻击后...
①组:暴大概1000*1%=10次,伤害为10*(700*220%)=15400,
总伤害为990*700+15400=708400。
②组:暴0%,伤害为709*1000=709000。(这里是以该法术高于3.5s计算的,如果按2.5s的冰
箭和3s的火球来算,就要加入3.5s规则,就要低一点,但差不多)
看见没?1%暴增加的伤害和9的法伤差不多。当然,有一点不同,在同伤害的前提下,暴的仇恨要
比增加法伤要多一点...
所以!FS朋友们!相信科学的计算吧!不要再去搞无谓的暴击装,刷效果装吧!
(以上理论我担保其真实性,但若有不足,欢迎提出来)
下面的是高手进阶,前面的都看不懂你就可以点×了。
对于其他职业和不同天赋,暴伤不同,比如一般FS150%,冰法(碎冰)冰箭220%,吹200%,火法
稳的210%(至于为什么,我说过了,**删了我的帖子)
暴伤越搞,暴击的作用越大,比如150%的暴伤,1%暴击对冰箭仅当5点法伤左右,但对于250%的暴
伤,1%暴相当于11点法伤(冰箭),而且,这个等式还和法术的伤害有关,对冰箭1%暴当6法伤,对
灼烧在相同情况下只当3点多一点。
但不管怎么说,暴的作用远远低于我们的期望.....不仅是你们,我也很伤心...
所以大家可以去衡量下自己的装备,比方铁皮2%的暴,不过才20来点法伤..值得去刷那么久?
(以上理论我担保其真实性,但若有不足,欢迎提出来)